[閒聊] unlight砂鍋的傷隨光逝怎麼改了

作者: thatblue (本土轟炸機)   2024-12-12 11:38:45
我在玩那個古老遊戲啦
https://i.imgur.com/8V22M8L.jpeg
我記得N卡砂鍋以前最op的不就是傷隨固定2傷嗎
R技才是-2傷
怎麼被改弱了
是不是動搖不亮本了
題外話 開場就有我艾茵 好棒喔
我要瘋狂放兩個身體
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2024-12-12 11:40:00
總之 Genius.jpg
作者: lee27827272 (嵐空)   2024-12-12 11:41:00
跟EX對調了
作者: wow8228 (wow8228)   2024-12-12 11:42:00
原版比r版用處更多,所以官方互換了,現在ex才是固定2
作者: negisan39 (The建)   2024-12-12 11:42:00
居然對調嗎 防1特1後期沒那麼好拿吧(事件卡部分
作者: npc776 (二次元居民)   2024-12-12 11:42:00
期望值等同+6防效益的東西當ex技是在搞笑好嗎
作者: kashi29 (樫)   2024-12-12 11:43:00
互換以後L跟R都變得更好用
作者: npc776 (二次元居民)   2024-12-12 11:44:00
L戰骰數低 兩顆灌鉛防很有用 R戰動不動40骰+ 固定2傷更強對換才是正確的
作者: killerj466v2 (肥肥)   2024-12-12 11:47:00
防3就有發動條件也改了
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2024-12-12 11:50:00
後期比較會有需要用固定2來防的大傷吧 對換是正確的
作者: algebraic (algebraic)   2024-12-12 11:57:00
其實revive的ex是固定為3
作者: imz0723 (IMZ)   2024-12-12 12:10:00
因為最初設計的時候根本沒有一天到晚動輒4X大骰..
作者: marain (明天到了)   2024-12-12 12:12:00
我記得最初版ex是固定為一 但因為會觸發gamble 所以才改成-2
作者: UsadaPecola (兔田佩可樂)   2024-12-12 12:12:00
記得以前還吵過固定2跟減2哪個強
作者: l6321899 (Rmpcl)   2024-12-12 12:22:00
固定扣2就很吃判斷,亂放自己還得吃傷害
作者: imz0723 (IMZ)   2024-12-12 12:25:00
有得吵是古早那個大多2X骰的純樸時代
作者: ConcealAsh   2024-12-12 12:34:00
我遇過對面骰數超高結果爛骰 反而讓自己吃到2傷
作者: a502152000 (欸五)   2024-12-12 12:58:00
兩個根本不同東西 無從比較
作者: chy19890517 (mocat)   2024-12-12 13:37:00
問個,黃色驚嘆號是什麼意思,有時候某些角色有,有時候又無
作者: xga00mex (七祈綺契)   2024-12-12 13:44:00
驚嘆號是說cost懲罰吧這也是一個關於營運的智障故事
作者: junior1006 (一切都是陰謀 好嗎?)   2024-12-12 13:46:00
cost差異太多會強制抬高cost 避免搞一隻強角+兩隻廢角一打三亞城c制 UL經典不懂遊戲的案例
作者: xga00mex (七祈綺契)   2024-12-12 13:50:00
兩支廢角還是好的 一隻康拉德+兩隻nerf前的後期M卡
作者: junior1006 (一切都是陰謀 好嗎?)   2024-12-12 13:58:00
更好笑的是官方帶m卡打輸玩家 對啊
作者: kashi29 (樫)   2024-12-12 14:16:00
打輸玩家然後就把那隻角色給nerf了 可憐的金骰迪諾

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