[討論] 為什麼CS在電競項目能歷久不衰

作者: cycling (來咬我啊笨蛋)   2024-12-16 16:34:31
如題啦
CS發揚光大的版本CS1.6發行於2003年9月
距今已經超過20年
HLTV上面可以找到的最早賽事是2006年
也是從iem 2007年開始到現在都有的項目
但在2012年csgo 上市以前明明就發生過1.6 vs source差點毀掉整個項目的事情
同類型的FPS也有其他遊戲挑戰
在2025年V社徹底介入賽事之前
除了制定major制度以外V社對CS根本是放牛吃草狀態
但為什麼CS在電競項目就是不會倒
反而熬死一堆FPS遊戲
為什麼CS能夠在電競歷久不衰啊
作者: john2355 (Air)   2024-12-16 16:35:00
因為沒對手
作者: s12108478 (anthonysu)   2024-12-16 16:35:00
有策略有技術,而且觀賽門檻很低
作者: RO5566 (中壢裴勇俊)   2024-12-16 16:35:00
感覺比較單純 競技性高
作者: BOARAY (RAY)   2024-12-16 16:36:00
沒對手再加上有自己的NFT可以當經費
作者: wacoal (想睡覺)   2024-12-16 16:36:00
簡單好懂,外門的人槍法多硬就好,跟一些神操作
作者: RO5566 (中壢裴勇俊)   2024-12-16 16:37:00
另外就是獎金應該不少 畢竟抽箱子很燒錢..
作者: storyo11413 (小便)   2024-12-16 16:37:00
沒魔法沒一堆複雜的事情要管
作者: cycling (來咬我啊笨蛋)   2024-12-16 16:37:00
獎金會穩定不是和ESL羅浮宮協議有關嗎
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2024-12-16 16:38:00
就算看不懂經濟也可以看對槍觀賽門檻很低
作者: HydraGG (嗨爪)   2024-12-16 16:38:00
覺得很好看,而且節奏快
作者: wacoal (想睡覺)   2024-12-16 16:38:00
作者: GCnae (B-Oni)   2024-12-16 16:38:00
遊戲概念簡單.入門門檻低.觀賽門檻也低.可以跨世代養成玩家
作者: cycling (來咬我啊笨蛋)   2024-12-16 16:38:00
現在已經比以前複雜多了吧 一堆默認戰術 單靠明星翻盤少很多了
作者: npc776 (二次元居民)   2024-12-16 16:39:00
第一個
作者: cycling (來咬我啊笨蛋)   2024-12-16 16:39:00
然後圖池有6張 每張都有一堆彈點要記真的門檻也沒多低
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2024-12-16 16:39:00
現代足球也有一堆戰術和跑位 觀眾只要會看知道球有沒有進就好了
作者: npc776 (二次元居民)   2024-12-16 16:40:00
dota那種鏡像地圖平衡都還不如dust2
作者: cycling (來咬我啊笨蛋)   2024-12-16 16:41:00
D2不是因為太老經常被罵戰術太單一加上微偏T嗎
作者: wacoal (想睡覺)   2024-12-16 16:43:00
彈點戰術經濟什麼的,那是選手要去考量的。但比賽最重要的是"要有人看",你就算很久沒打根本忘了那些但不影響你看比賽的精采跟熱血度
作者: luna2000sea (30滷味天)   2024-12-16 16:47:00
看比賽不就是要娛樂 怎麼分輸贏都看不懂是要娛樂啥
作者: bluejark (藍夾克)   2024-12-16 16:49:00
很多人不知道steam原本是是cs啟動器正確來說cs在電競規畫蠻爛的 強的玩家基本盤很大
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-12-16 16:50:00
外行看熱鬧啊 看哪隊死人多 哪隊一個戰術贏下一場
作者: h75311418 (Wiz)   2024-12-16 16:51:00
始祖級的
作者: GCnae (B-Oni)   2024-12-16 16:52:00
高手對槍戰隊戰術肯定有,但新手入坑概念很簡單,會移動買槍點左鍵就構成遊戲了,比MOBA和大逃殺簡單太多
作者: wacoal (想睡覺)   2024-12-16 16:53:00
而且cs的比賽經驗已經很熟練了。很少很少會有亂七八糟的導播亂弄視角。像大逃殺的視角就超爛。
作者: cycling (來咬我啊笨蛋)   2024-12-16 16:55:00
這次major導播不就超爛 一堆擊殺沒轉播到ESL和blast製播才是專業吧
作者: BOARAY (RAY)   2024-12-16 16:55:00
正常人不就看誰殺誰 槍硬不硬 不是這樣嗎
作者: ayuhb (ayuhb)   2024-12-16 16:57:00
最單純的FPS,硬實力的比拼
作者: dgplayer (不是假髮是桂)   2024-12-16 16:57:00
真的就跟球類比賽很像 大部份人不一定懂戰術 但一定看得懂精彩的操作
作者: ayuhb (ayuhb)   2024-12-16 16:58:00
新出來的FPS角色一堆技能什麼的,我都看謀
作者: virusDA (我不敗金,我敗精)   2024-12-16 16:59:00
簡單粗暴
作者: bluejark (藍夾克)   2024-12-16 16:59:00
雖然是射擊一哥但觀賽人數一直大概就那樣
作者: cycling (來咬我啊笨蛋)   2024-12-16 17:01:00
老實講CS觀賽人數一定低估啦 那些統計網站中國俄羅斯的很多沒統計到
作者: Yuze0609 (Yuze0609)   2024-12-16 17:05:00
經典 比賽資源多 容易看得懂 持續有新秀活化環境 不是只有老屁股在打 就算很久沒玩了還是會去看大賽直播 依舊精彩刺激
作者: mimei50510 (KSTA)   2024-12-16 17:06:00
你根本不用玩過遊戲 光是看選手對槍就夠精采了
作者: zuraKatsura (假髮)   2024-12-16 17:07:00
好入門真的是優勢啊 英雄聯盟別說看懂比賽新手玩不了 回鍋也有夠勸退
作者: bluejark (藍夾克)   2024-12-16 17:09:00
真沒有 cs虐菜可怕多了
作者: Gjerry   2024-12-16 17:12:00
簡單好懂沒有太多隱藏知識
作者: vsepr55 (vsepr55)   2024-12-16 17:14:00
有獎金有賭博
作者: qwer338859 (溫莎公爵)   2024-12-16 17:17:00
說低估就太自慰了lol瓦和Dota 是沒有中國玩家還是你比這兩款紅
作者: jay920314 (Jay_9696)   2024-12-16 17:17:00
理解門檻低也有深挖空間,又經典每個年齡代都有機會接觸
作者: nthank (不謝)   2024-12-16 17:18:00
以前沒對手,現在valorant看起來是蠻值得關注的後起之秀
作者: jay920314 (Jay_9696)   2024-12-16 17:20:00
而且規則偏穩定單純 沒有三天兩頭亂七八糟的meta改動,GO十年下來很多把步槍數值修改甚至不到五次來著
作者: s203abc (SamFu)   2024-12-16 17:29:00
開槍哪有那麼麻煩 逼真就搞定了
作者: reCAPTCHA (recaptcha)   2024-12-16 17:33:00
認真說 看donk就知道
作者: Rush0406 (pvman)   2024-12-16 17:36:00
瓦跟CS都沒玩但偶爾會看 瓦一堆技能根本不知道是什麼東西 CS就好懂很多
作者: shen0001 (KennyShen)   2024-12-16 17:39:00
只有打cs沒打瓦,但確實cs整體上比瓦好理解,之前去朋友家玩過幾場就放棄了
作者: bmaple730 (BMaple)   2024-12-16 17:42:00
規則簡單+變化相對少少跟好幾個版本下,OW、R6、瓦看不懂遊戲的機率比CS大
作者: dieorrun (Tide)   2024-12-16 17:45:00
任何比賽都是懂越多越好看啦 所以不懂也好看才重要
作者: bluejark (藍夾克)   2024-12-16 17:49:00
亞洲就偏弱哪有那麼多人看 比較紅的中國也是人菜癮大
作者: CowGundam (牛鋼)   2024-12-16 17:49:00
瓦的戰術自由度低於CS2,很多時候雙方都是同一套角色打默認
作者: james1201 (宇都宮紫苑)   2024-12-16 18:02:00
觀賞性最重要 LOL也是屹立不搖 像PUBG OW就屬觀賞性糟糕的 自己玩好玩 但看比賽會很發散跟混亂
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2024-12-16 18:17:00
容易上手 上限高 容易看懂
作者: felaray (傲嬌魚)   2024-12-16 18:18:00
CS符合現實槍戰;OW如果沒玩過 根本不知道角色在幹嘛吧.
作者: k798976869 (kk)   2024-12-16 18:19:00
人被射 就會死

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