http://i.imgur.com/nC1FyZ8.jpg
這是我的遊玩紀錄
關於戰鬥數值的設計
我非常不認同你的心得
DLC3需要的並不是農數值
恰巧是需要你對這個遊戲的理解
和戰鬥流派的建立
我無聊的時候把全數值上到最高109998
不照流派走隨便硬打
還是會被秒殺
在此同時對岸都已經在挑戰1+9禁迷宮了
什麼是1+9禁迷宮?
玩家1等
難度9級(最高)
禁止使用迷宮限定掉落技能
https://b23.tv/XWw6CdX
https://b23.tv/AozGuv7
https://b23.tv/pCExxt3
當你看到少數幾個屬性有破千的時候
依舊能拆掉舞台裝置
你還能說就只有數值這個變量嗎?
而這樣的屬性你到dlc後
隨便用內潛+爆炎秒殺米蘭達幾次
刷不到十分鐘魂
拿去買外來者魂
隨隨便便都超過這個數值
就算要說數值
瘋狂這樣的Debuff
加上覺醒、內在潛力之類一堆的技能Buff
還有一些消耗道具
都可以把你數值從千位數提升到十萬
甚至突破109998的限制
這遊戲不存在最強的裝備
每個武器比起武器
更像是斧頭稿子鏟子水桶這樣的道具
砍樹挖礦挖土撈水都要換著用
燻煙逆鱗、天使劍連擊、百分比鐮刀
、壓血亡者一擊、多動症剋星米蘭達斧、
無雙挑戰
各有各適應的輸出方式和場合
鎮魂歌 、騎士王劍、法拉克斯、肉壁、
咬緊牙關、岩體、星水
這些都能增加生存的能力
讓一輪攻勢打不死你
你還能不耗回合數的喝藥回滿血
你就算真的懶
也起碼能摸索出懷錶霰彈和無限飛刀
可以無腦過九成怪
最起碼我體會到的是即使等級再高
路邊的小怪仍會給你緊張感
但只要正確應對
難度又不會到太誇張的程度
這不才是魂系的感覺嗎
永遠注意門後和天花板的偷襲
注意Boss的習慣和機制
而不是站在原地隨便對方砍都砍不死
然後說「這就是RPG不合理之處」
眼中只有攻擊力防禦力這樣的數值
就算口口聲聲的喊策略 根本就沒辦法看到策略
你要更全面的看裝備和技能描述
為什麼這個裝備會把你的魔力歸零?
為什麼這個裝備可以不耗魔?
為什麼換裝備不耗回合數?
敵人的領域禁止什麼?
這個禁止有什麼漏洞?
這些都是有因果關係的
當你開始產生這方面的問題 而不是整天
想著那個最大109998的無意義數字時
策略才是真正開始
希望你能再研究一下這個遊戲該怎麼玩
然後重新評價一下這部分