※ 引述《ckshchen (尖酸苛博文)》之銘言:
: 地圖 地圖 地圖
: 太少張了吧
這點感覺還好,畢竟OW本身讓人詬病的一點就是英雄出太慢,
相對的推出的新圖反應都不是很好。
: 雖然是剛出沒錯
: 但真的太少張
: 雖說是有些地圖是一個區域切成三張
: 但美術太相近
: 舉例來說就是
: 像蜘蛛2099,三張圖玩法不同,但感覺就像在一樣的地方打
與其說是切,不如說是素材重複使用。
東京2099、阿斯嘉和瓦甘達各兩個,
剩下的九頭蛇和外星球那兩個沒重複用。
算是權衡玩家喜好調整開發資源吧,我覺得算聰明。
畢竟這種遊戲就是角色才是本體。
: 英雄反而數量很夠
這款優點就是正式推出33個角色直接開好開滿吧,
也沒賣太多關子,大多數人氣角色都直接上。
→ dren: 網易會在這之前先搞爛平衡 不用擔心12/16 23:35
剛剛打到白金,其實已經壞了吧 ==
目前輸出就是遠程海拉鷹眼,刺客靈蝶。
海拉就是個沒有翻滾,但是大招自帶升空的麥卡利。
而且開大是近乎無敵的,雖然要瞄但是判定大到視覺上完全丟地板也能砸到旁邊的人。
靈蝶就是上限稍微降低,但是下限拉高很多的簡單版源式,
手裡劍擴散幅度低可以直接瞄頭叮叮叮,
大絕拔刀幾乎沒風險,進場直接盯著軟皮WASD亂按就好。
鷹眼的性能可以當強化版的半藏來看,而且大絕比半藏好用非常多,
抓殘影射連我這種手殘第一次在rank用就能打出不會被嘴的傷害 ==
坦克就史傳奇+浩克組合最穩定,
史傳奇開傳送門當主坦配副坦浩克帶全隊一起繞後,浩克看情況抓後排或抓刺客。
要打電競的話,
我猜就史傳奇、浩克、海拉、靈蝶、白冰冰和螳螂女這幾隻會一直出場讓觀眾zzz