※ 引述《cieloli》之銘言
: 蕾禍的投入的目的我會分成兩個
: 1.透過L3神主來撿蕾禍陷阱
: 2.蕾禍本家下怪加入來轉完整套擴大場值跟延長續戰資源
: 蕾禍本家的陷阱值得特別來講,因為是自由時點發動,拆對方場上任意1~3張卡(指定)
: 取決於蟲植物爬蟲的L卡種類量,對於蟲惑本家大部分都是對應對方效果發動的卡來說
: 差距非常大,這差距有在玩蟲惑的應該都很有感觸
: 蕾禍下怪都能自體特召或者提供特召機會,這能提供當今天手上只有怪沒有紅坑的狀況
: 能繼續展開,然後根據構築甚至能在只有蕾禍(毬首)上手的狀況轉到蟲惑軸
: 終場則是蕾禍L5+蟲惑本家or三族額外+陷阱
: 蕾禍投入終場強很多,但是對面G通過原地爆炸,然後展開過程中間用芳香L2調度吃坑
: 也是致命傷,然後再來就是希望展開調度出來的直接上手可能是廢件,廢件量增加
: 反之純蟲惑本家展開不怕泡影,但也就不怕泡影,就是吃坑會不會直接左上的差別
: 然後額外跟主牌組卡位足夠,不太會有長期戰賽拉調度不到卡的狀況,因為投入蕾禍
: 是確實壓縮到牌組(尤其額外)的位置,甚至放不下泛用額外
: 所以也有構築調整蕾禍的比例,來取得兩邊的平衡
純蟲不只不吃泡影
次吸、G、鳥G都有一定抵抗力
甚至我純蟲自己就下滿2次吸
蕾禍軸的問題是很難做妥協,而且我認為反而是削弱了蟲做為重坑牌組的妥協能力
而且說真的,蕾禍本身也根本不夠強,L5大哥還要觸發的指定2炸又什麼死法都吃
只有那張陷阱有用
可是我認為它沒有強到可以為了調度那張陷阱把自己變成吃G倒閉的程度
而且實卡環境有5張G,沒有辦法妥協的展牌真的很難生存
而且最重要的
這本身也沒有改變原本的弱點
沒辦法防拆場
蕾禍蟲照樣是懼怕清後場跟拮抗
因此打久了蕾禍蟲,還是走回拉滿次吸、拮抗、聖王、泡影、G,配上強拖這一類自由時
機?
坑,走一個手坑+重坑聯防的路線,至於防拆場就靠反擊,放3神宣2鐵騎防,掏不到算我
輸
而蟲跟白銀城最大的差別就是斬殺能力
SD補強了蟲自己本身的展開能力,因此斬殺不再困難
基本上單論斬殺力,蟲是大於白銀城的
橫向對比白銀城
蟲現在的問題真的就只是沒有家具
還有滾資源能力都壓在塞拉身上,導致有明顯破口