這偽命題啦
就跟 穩定上手但要擲硬幣的牌組vs不用擲硬幣但容易卡手的牌組 一樣,真相就是看機率看
勝率
現在的手遊100%都有保底,只是是幾抽必得還是可以兌換的差別
手遊的真命題是:一個月要花多少錢才能過得舒服?
所謂舒服不是可以跟朋友炫耀、可以十連勝的舒服,而是一季想組一套T1牌破關所有活動挑
戰的舒服
最佛心的卡牌類手遊就是爐石傳說,只要每日每週任務都有解,狠心把退環境的卡全部分解
,100%可以組版本T1套牌,如果真的不想這麼累,還可以先退坑,一段時間回鍋暴雪還會送
你回鍋套牌,根本是手遊界的慈善機構。
以這個角度而言,ptcgp當然不是佛心手遊,一天兩包10點,換張ex要500點要50天,剩下的
抽卡得卡活動挑戰全部沒有保底全部要血統檢定,只要環境更動或強度通膨,高概率無課玩
家就只能繼續用舊牌打新牌了。這一定會造成相對剝奪感,也就是「不舒服」,也就是「逼
課」
而如果從蒐集的角度而論就更不用說,沒課金要怎麼蒐集高版本的卡?
就看接下來的交換機制如何,如果ex卡不能換,應該會勸退很多無課玩家。
※ 引述《goodday5566 (好天五六)》之銘言
: 就是在說PTCGP啦
: 雖然每天送兩包
: 還可以5選1去抽朋友抽過的卡
: 但因為沒保底的關係
: 基本上卡真的很難湊齊
: 不只是EX卡
: 就連銀邊卡也很難抽
: 我的三合一磁怪跟頑皮雷蛋都是靠得卡挑戰才補齊
: 開包點數也只能拿來救急
: 拿去換EX卡根本虧到爆炸
: 現在也因為沒有良好的交換機制
: 導致重覆的卡牌一堆
: 相較一些手遊會有保底機制
: 每幾抽就保證抽到某個稀有度
: 甚至還有不會抽到重覆的卡牌/角色
: 有重覆還可以拿去交換
: PTCGP是不是也沒想像中的那麼佛?