[#Game Freak 職業中期招募]
您願意與我們合作製作《寶可夢》系列嗎?
▼開発本部長 メッセージ
大森滋
董事兼開發本部長、高級總監
於2001年度入社。自《寶可夢 紅寶石/藍寶石》起參與《寶可夢》系列的製作,此後擔
任多部作品的總監。
儘管已經過了近30年,《寶可夢》系列仍在加速進化。
Game Freak 最重視的一件事就是「創造全新的遊玩體驗」。正因如此,我們必須不斷挑
戰自己。自平台轉換為 Nintendo Switch 後,我們對全新遊玩體驗的探索更為積極。在
《Pokémon LEGENDS 阿爾宙斯》中,我們嘗試將動作遊戲與 RPG 融合,而在《寶可夢
朱/紫》中,我們挑戰了《寶可夢》系列過去從未有過的開放世界遊戲性。
如果只追求效率,我們可以按照過去的理念和系統製作遊戲。但這未必是正確的做法。如
果不考慮玩家希望體驗什麼樣的遊戲,最終我們的獨特性也將消失。
《寶可夢》系列擁有近30年的悠久歷史,但我們並不會因此而自滿。我們希望以 Game
Freak 獨有的創新能力,打造嶄新的遊戲體驗,讓全世界的人們繼續感受到遊戲的樂趣。
全新的遊玩體驗,來自各部門間的相互協作,
以及善用每位成員個性的團隊建設。
Game Freak 擁有專注於原創遊戲開發的「開發一部」,負責《寶可夢》系列開發的「開
發二部」,以及技術支援兩部門的「研究開發部」。其中,「挑戰」精神的象徵正是開發
一部。他們的使命是透過「齒輪計畫」(Gear Project),開發能成為《寶可夢》系列之
後的新遊戲支柱。Game Freak 雖然隨著開發二部負責的《寶可夢》系列一同成長,但開
發一部可能更貼近 Game Freak「創造新遊玩體驗」的核心理念。他們專注於不同於《寶
可夢》系列的遊戲創作,不斷推進試驗性專案,進行各種挑戰。而在此過程中累積的創意
與經驗,也會反饋至開發二部,形成協同效應。
近年來,遊戲開發規模不斷擴大,技術日益精進,團隊成員的專業能力越來越重要。然而
,即使分工日趨精細,在 Game Freak,每個人都是「創造新遊戲體驗」的主角。不僅限
於企劃,圖形設計師與程式設計師也可以提出自己的創意。不論是精通一技之長的專家,
還是平衡能力卓越的通才,都能依循導演的方向性,結合各自的特色,打造有趣的遊戲。
我們希望成為一個多元人才都能發揮實力、找到合適位置並展現價值的公司。
與「想讓人感到喜悅的人」一同,打造讓孩子與成人都能享受的遊戲體驗
我們希望與「想讓人感到喜悅的人」一起工作。無論擁有多高的技術或經驗,如果缺乏「
希望讓人感到開心」或「想創造有趣事物」的核心精神,那麼這一切就失去了意義。這正
是我們認為屬於 Game Freak 的 DNA。為了創造有趣的事物,我們會全力投入可行的事情
。如何讓玩家享受遊戲,如何讓他們感到愉悅?我們希望與那些能徹底思考這些問題並積
極行動的人合作,讓他們自由發揮創意,創造出獨特的遊戲。
儘管擁有像《寶可夢》這樣全球知名的遊戲系列,Game Freak 作為一個組織依然維持著
少數精銳的規模。正因為每個人都擁有能夠充分發揮的舞台,我們希望大家無懼失敗,勇
於挑戰,透過不斷試錯成長。能積極發表意見並影響周圍的人,帶領團隊推進開發的成員
,將在這裡大有可為。利用這樣的環境,我們正在尋找能夠與我們一起創造全世界尚未見
過的「全新遊玩體驗」的夥伴。
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