※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言:
: 簡而言之就是雞肋吧?超過手遊太多、但是體驗又比不上單機遊戲
: 需要長時間的遊玩,但是得到的回饋卻不如單機遊戲
: 有點想放棄了
:
你是不是在說某原?
現在某原也是這樣,每天上來耗個耐解個每日,六十原石拿一拿就可以下線了
頂多假日把能拿原石的活動解一解,然後就是等怨念角出來再抽。
不過絕區零比某原好的地方在於,絕區零的任務目標比較明確,不用在那邊跑來跑去。
雖然地圖不是開放世界,戰鬥副本都是在空洞打,但這樣的侷限性反而讓玩家比較不會
有選擇性困難。
某原的開放世界後面就變得很累,到處跑地圖找寶箱解謎已經不是我這老人能受得了的。
(至於鐵道跟崩3就不講了,鐵道不是我的菜,崩3我沒怨念角。)
還有一點絕區零的每日真的比某原好解很多,其實不打空洞跟菁英週任也能順利解完,
只是要拿原石的話每天大概不用十分鐘吧,畢竟角色限定不等人,其他任務可以慢慢解。
我覺得絕區零最棒的地方就是打主線大多有該主線試用腳色可以用,你其實也不用特別
練。所以主線任務的劇情只要繩匠等級上去應該就能輕鬆享受。
而繩匠等級要提升其實不用特別解任務,每日解一解,一些非戰鬥的任務解一解也會慢
慢升上去。
這遊戲算是比較慢熟的遊戲,其實真要說的話也沒甚麼非抽不可的角色。培養角色的必
要性也就是打空洞跟活動副本吧。唯一讓人詬病的就是踩格子的設計真得很煩,而且很
花時間。如果後面推出的活動踩格子比例能大幅減少,大概就沒甚麼很嚴重的缺點了。
換句話說很適合當副手遊,這也是為啥我某原已經有點膩了還在明朝,還把這個同是米
哈遊的遊戲給撿起來玩的主要理由。