作者:
yniori (偉恩咖肥)
2024-12-23 11:43:25不合理啊
在1990年代
遊戲基本上一到兩年就一續作
比方元祖洛克人就一年一部
勇者鬥惡龍前三部一年一部,後來一到兩三年也一部
最終幻想三四五也是一年一部,8-11也是一年一部
照理說
熟悉開發遊戲的引擎
應該會更簡單
而且科技進步很多東西應該直接套就好
但現在一個遊戲動輒四五年以上開發
七八年也有聽過
導致人事成本暴增
就算遊戲體量好了
很多都也是塞一些罐頭東西
最經典就育碧的罐頭
那畫面表現力部分也不衝突阿
隨著畫面的要求,相應的科技也是發展出來,有些更偷懶的會用實景建模而不用自己畫(比
方黑悟空
那麼
為啥隨著科技進步
反而無法在一到兩年就推出一部遊戲
故意吊玩家胃口?
作者:
imz0723 (IMZ)
2024-12-23 11:44:00所以你是那種年貨就能打發的類型對吧
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-12-23 11:44:00工具越好用,你能做到的事情就更多,所以就更花時間然後畫面跟系統複雜度也會提升,所以更花時間
玩家越來越挑 而且科技進步意味著製作者可以追求更多
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-12-23 11:46:00主機開發難度也有差,跨平台也會有影響
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-12-23 11:46:00
因為參數玩法 畫面呈現方式也更複雜了
作者: pal1231 (御龜神) 2024-12-23 11:46:00
因為玩家要求越來越多啊
作者:
exyu (yue)
2024-12-23 11:47:00我之前是覺得那些被請進來的多元分子 不懂遊戲 還在摸魚所以拖很久
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-12-23 11:47:00你知道模型面數差多少嗎
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2024-12-23 11:47:00你能接受低畫質固定角度鏡頭的話
作者:
yniori (偉恩咖肥)
2024-12-23 11:47:00遊戲性永遠大於畫面表現力,玩家要的是好遊戲,不是花七八年開發出一款拉基
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚) 2024-12-23 11:47:00
以後AI起來看能不能在快一點
作者:
imz0723 (IMZ)
2024-12-23 11:48:00講的好像不要畫面表現力就生得出好遊戲一樣
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2024-12-23 11:48:00app商店一堆3個月做完的,愛玩就去玩
作者:
exyu (yue)
2024-12-23 11:48:00我記得有那種畫面表現超讚 但遊戲性跟劇情就........
作者:
Muilie (木籟)
2024-12-23 11:49:00年貨不是開發真的一年,年貨是好幾家工作室輪流出
作者:
yniori (偉恩咖肥)
2024-12-23 11:51:00而且開發時長越久,越不利,因為玩家口味變化太快,但比方鬥陣特攻類遊戲在當年或許很紅,但當時要跟風也是一兩年就要搞出來,如果拖了七八年才弄出來,那現在人還玩不玩這種類型遊戲就很難講
作者: hylio7754 2024-12-23 11:51:00
混的人越多
作者:
skyofme (天空人)
2024-12-23 11:52:00你這話就像以前和和泥疊疊磚頭就能蓋房子,怎麼科技進步了那麼多房子蓋的沒以前快一樣
作者:
fatb (胖逼=口=)
2024-12-23 11:52:00你講的這些遊戲一堆BUG
作者: Ardve (Penguin) 2024-12-23 11:52:00
花人力維護和更新舊遊戲比以前方便且更賺錢,沒必要做新的
作者: jack30338 (小螞蟻) 2024-12-23 11:53:00
人家老闆都沒在擔心了你擔心啥
作者:
zxc8787 (摸斗哈壓庫)
2024-12-23 11:53:00這個問題你直接摸一遍遊戲引擎不就知道了
作者:
serding (累緊地們)
2024-12-23 11:54:00因為需求跟細節越來越高啊
XX:無3D不玩,無開放世界不玩,無4K不玩,打擊感爛不玩
作者:
yniori (偉恩咖肥)
2024-12-23 11:55:00你確定人家老闆沒在擔心嗎?看看育碧已經風雨飄搖了,星鳴特攻更是死到有剩
蓋房子比喻好XD 就現在磚屋不符合大眾需求了 要打地基用鋼筋混凝土蓋的才有人要住你能怎麼辦?
作者:
loverxa (隨便的人)
2024-12-23 11:56:00玩家胃口越來越大啊 用現在科技做出以前那種等級的遊戲還不是分分秒的事 但有誰會買
作者:
yniori (偉恩咖肥)
2024-12-23 11:56:00玩家不需要會做遊戲吧?難道只有業界人士摸過遊戲引擎的才能提問嗎?門檻那麼高?
如果核心遊戲玩家 每個人都能買個20套 遊戲公司就改ㄌ
作者:
exyu (yue)
2024-12-23 11:57:00不是還有《刺客教條:暗影者》嘛~~~~
作者:
yniori (偉恩咖肥)
2024-12-23 11:57:00說到蓋房子,我家附近一棟大樓,本來已經蓋起來了,突然全部拆掉,然後一兩年內又原地重建,現在是15層左右的大樓,要蓋大樓好像真的沒有很久
作者:
exyu (yue)
2024-12-23 11:58:00其實我一直都覺得黑悟空爆紅 只是剛好歐美業力爆發的關係吧他就剛好沒對手對手爆死了
作者:
yniori (偉恩咖肥)
2024-12-23 11:58:00黑悟空那是承載中國人對第一款3A的民族情感期待,很多不玩遊戲的大媽都愛國買一款,你看看他下一部還會不會這麼賣座
作者:
Rocal (Rocal)
2024-12-23 11:59:00蓋房子很快的 特別是只做輕隔間的大樓
作者:
ChunD (春D)
2024-12-23 12:00:00就像積木一樣,以前的遊戲疊個磚頭就完成了,再來需要水泥,接著又要鋼筋,漸漸材料越來越多越複雜
作者:
th123 (米菇)
2024-12-23 12:01:00科技進步你做以前程度的當然快 問題是現在要求提高 要做的東西變多了啊
作者:
yniori (偉恩咖肥)
2024-12-23 12:01:00就算更複雜,科技也更進步啊~現在還有AI可以依照指令就畫出肉眼無法辨識的畫作,以及沒有實際演員也能演出的類真人動畫
作者: jonh0805 (Lyon) 2024-12-23 12:03:00
以前茅草房一天就能蓋好了,怎麼高樓大廈要蓋好幾年?
光是程式版本更新就可能出現一堆bug,更換遊戲引擎就更難處理
作者:
Puye (PUYE)
2024-12-23 12:05:00玩家要求的也越來越多啊
除非像開羅那樣鎖定特定類型,畫面簡單量多管飽的路線
作者:
lone714 (海膽)
2024-12-23 12:07:00遊戲性要好,需要時間去研磨,以前效能不足只能用遊戲性彌補,但現在畫面要好,遊戲性也要好,工作量自然成指數增加
本質遊戲也進步了啊!= ="你要用現在科技作像素GAME~
作者:
lone714 (海膽)
2024-12-23 12:09:00你把ai想的太萬能了…真要這麼萬能,你也早被ai取代
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2024-12-23 12:09:00我只知道照你說法做遊戲會暴死
技術提高不代表要產出時間會變短阿,企劃想都不用時間嗎,還是你覺得遊戲是邊做邊想。同質性太高玩家買不買單你可以想一下UB的farcry系列弄成怎樣
作者:
ptta (ptta)
2024-12-23 12:10:00一個人寫程式寫報告,5個人負責開會檢討那個人
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2024-12-23 12:11:00繪師畫圖的速度現在比以前快沒錯
作者:
akway (生活就是要快樂)
2024-12-23 12:12:00玩家要求越來越多
作者: laa325770 (Wuzka) 2024-12-23 12:14:00
那為啥2K還是可以每年出
作者:
jim8596 (休刊是童年的回憶)
2024-12-23 12:15:00UE5要重練啊 UE4各家都弄很熟了
作者:
cor1os (大丈夫だ問題ない)
2024-12-23 12:16:00哪來的慣老闆
作者: rommel1990 2024-12-23 12:18:00
支線任務太多
作者:
yuizero (14)
2024-12-23 12:18:00拆掉重蓋本來就比從地基開始蓋還要快。你到底是要問從零開始作遊戲還是續作啊?
作者:
satheni (看到羊就想睡..)
2024-12-23 12:19:00也有很快的,AI製圖的那種,文本改一改圖片生成完就是一個新作品,然後通常都是rpg遊戲
作者: kskg 2024-12-23 12:19:00
用房子來比喻不就是以前的人用木頭蓋房子沒幾天就蓋好怎麼現在只是蓋15層左右的大樓要花一兩年?
作者: satllion 2024-12-23 12:20:00
FF7remake: 蛤?
作者:
satheni (看到羊就想睡..)
2024-12-23 12:21:00用房子比喻的話要限定規模吧?大樓比平房根本不能比,你應該用金字塔去跟摩天大樓比不過要比獨棟也是現代贏,組合屋架出來就結束
美術模組最難 以前點陣圖時候好做 現在還要一堆細節模組
作者: desti23 (戴斯特) 2024-12-23 12:25:00
玩家也因為科技進步要求提高更多了
作者:
yniori (偉恩咖肥)
2024-12-23 12:26:00像FF7重製就更詭異了,重製第一部花比較多時間就算了,第二部居然還要在第一部的四年後才玩得到,第三部居然現在還說努力中。這時長簡直見鬼了~
作者: syk1104 (ONENO) 2024-12-23 12:26:00
以前的整體量也不能跟現在的比,現在3A真的像在蓋大樓
作者:
yniori (偉恩咖肥)
2024-12-23 12:27:00金字塔比喻我喜歡~確實以前蓋金字塔可能要三四十年,現在的百貨商場共構可能十年就完成,大小差不多不管是從零開始還是續作都一樣啊!現在的製作都是拖拖拖拖拖~看看那FF7re三部曲,哪有人拖這麼久的~真以為在弄什麼魔戒史詩三部曲喔?就算是魔戒三部曲,當初也是分三年上映阿~~
作者: yosaku (脆弱的超強) 2024-12-23 12:30:00
資訊接受管道變方便發達了 廢問怎麼還是這麼多
作者:
amsmsk (449)
2024-12-23 12:35:00大小差不多但是不同的東西阿
對啊。ptt 什麼沒有雲開發、雲經紀人、雲經營大師最多了
作者: jonh0805 (Lyon) 2024-12-23 12:52:00
符合你要求的遊戲應該就是軌跡系列沒錯吧
作者:
BOARAY (RAY)
2024-12-23 13:01:00還有第一人稱不玩的2K真的是最鐵也是最會罵 好險今年Cod中上
作者:
Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)
2024-12-23 13:02:00作者:
Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)
2024-12-23 13:05:00然後一樣的是玩家跑過他都只要花半分鐘以內
你光是遊戲容量比較就不會是金字塔比高樓了以前的遊戲就是磚造平房等級
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-12-23 13:09:00別的不說,你說的那些老遊戲,同等規模的獨立遊戲就一堆,但你也不會關注啊? 因為人的注意力是有限的,有限的時間大部分的人都覺得畫面更好的遊戲,品質也較好,所以發展成各類的品質競爭,開發成本與時間也一直增加
而且你舉育碧不就更奇怪 塞罐頭一堆是可以做的快 但這樣叫好遊戲嗎
作者: turtle24 2024-12-23 13:26:00
蓋房子有時候是容積率的問題
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2024-12-23 13:33:00消費者變挑了
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-12-23 13:35:00薩爾達傳說系列,有幾代開發時間好像真的就一年的樣子
作者: smch (打哈哈) 2024-12-23 14:06:00
工都花在提升畫面上了
很大程度都是政治面的問題而非技術面,常見像是技術、系統、創意不能出盡以免續作被前代光環給壓死,甚至系列已到瓶頸找不到投資人;再者就是劇情或若干元素容易引發爭議例如納粹、種族性別地域等歧視,這些爭議點一改再改,遊戲開發時間就這樣被拉長甚至被拉死了;當然現在的DEI就是涵蓋以上類別,堪稱採百家之眾長……
作者:
yniori (偉恩咖肥)
2024-12-23 16:57:00想到人力,現在的作品,人力也是以前的好幾倍~人多科技又進步,但開發週期還是越來越長