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2024 年只剩下最後 10 天就要結束,步入新的 2025 年。而統計全球電競賽事收視表現
的 EsportsCharts 也分享了今年的全球電競賽事收看數據,結果《英雄聯盟》電競賽事
成為了最大贏家,世界大賽成為了 2024 年全球電競賽事收視表現最佳的賽事,而韓國
LCK 賽區的春季賽與夏季賽,以及 2024《英雄聯盟》季中邀請賽也都殺進前 10 名榜單
中,並且讓人感到驚訝的是,2024《英雄聯盟》世界大賽的總收看時數竟突破 1.9 億小
時,遙遙了領先第二名的《無盡對決》第 14 賽季賽事的 1.17 億總收看時數。
根據統計全球電競賽事表現的網站 EsportsCharts 發布的統計報告,今年全球電競觀眾
最喜歡收看的電競項目前十名榜單由《英雄聯盟》、《CS:GO》、《Dota2》、《特戰英
豪》與手遊《無盡對決》共同瓜分,其中《特戰英豪》靠著冠軍巡迴賽進入前 10 名,讓
觀眾們收看了 46,922,555 小時的比賽。
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在這份榜單中讓人意外的是,手遊《無盡對決》的電競賽事在東南亞,例如印尼地區可說
是有著非常忠實的觀眾群體,第 13 與第 14 賽季的印尼 MPL 賽事都讓觀眾們創造超過
1.1 億小時的收視時數分居二、三名,同時也吸引了超過 400 萬觀眾同步收看,《無盡
對決》的世界大賽也以超過 8500 萬收看小時數的成績拿下第六名,贏過《CS:GO》的
PGL 賽事(58,270,869) 與《Dota2》的國際邀請賽(55,187,616)。
《英雄聯盟》則成為了今年電競賽事收視率的最大贏家,2024《英雄聯盟》世界大賽在最
高峰時共吸引了超過 6,941,610 位觀眾同時收看,累計觀看時數還突破 1.9 億小時,遙
遙領先了第二名的《無盡對決》MPL 第 14 賽季 7300 萬之多。此外,《英雄聯盟》韓國
LCK 賽區也分別在春季賽與夏季賽都成功留住觀眾的眼球,累計觀看時數都逼近 1 億小
時,春季賽的觀眾峰值更突破 260 萬,只小輸《英雄聯盟》季中邀請賽 17 萬而已,以
地區聯賽來說,真的是非常亮眼的收視成績。
而與《英雄聯盟》及《無盡對決》相比,雖然《CS:GO》與《Dota2》的賽事觀看時數仍
能擠進前 10 名,但在同上觀眾數的部分卻只有《CS:GO》的 PGL 哥本哈根站賽事以超
過 185 萬人的峰值成績擠進第 8 名,似乎也更代表這兩個電競項目的觀眾們更傾向於只
收看自己支持隊伍的比賽,如果隊伍被淘汰可能就不會繼續收看賽事了。
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熱門電競依然是這幾項
mlbb的印尼觀眾有夠多