[閒聊] 3D手遊 開放世界 VS 箱庭式探索

作者: ass499 (tsai)   2024-12-23 20:54:04
現在3D手遊越來越多,自從原神搞出開放世界手遊後
一些遊戲公司時程上也差不多能生出一款開放世界的手遊
開放世界ARPG:原神、鳴潮
優點:地圖很大、能觀賞人物模組、能跳(!?)、爬山會喘
缺點:探索很累(付出太多收穫太少)、人物模組會漸化(透明化)、高低差的地形
讓人不爽、來回跑圖很累、要回去農舊地圖的素材、關卡都要手動農、跑大地圖要切角色
未來要出:無限大、異環、望月
箱庭式RPG:崩鐵、ZZZ
優點:探索很快、人物模組也能觀賞、每天花個十分鐘解每日就好、能自動打怪
缺點:、人物模組會漸化(透明化)、還沒想到(有人要補充的嗎?)、上線花完體力
解完任務就下線
未來要出的:小圓崩鐵、一堆正版授權
原神是我第一款米家遊戲,但策畫讓他感覺好老
感覺原神出完7國就要原神2了、底層代碼好像動不了
但鳴潮又能動。
現在每個國家都要搞個特有機制,蒙德、離月還沒有
稻妻:雷種子、須彌:草種子、楓丹:荒芒機制、納塔:夜魂+燃素
然後每個東西過版本就丟掉
等1/1號要抽奶奶、楓丹一堆地圖沒解、納塔真的沒動力跑
作者: vsepr55 (vsepr55)   2024-12-23 20:56:00
開放世界跟箱庭到底有什麼好分的開放世界也只是比較大的箱庭==
作者: krousxchen (城府很深)   2024-12-23 20:58:00
照理來說開放世界是遊玩方式可以不照順序原神只能叫作大世界,不能稱開放世界
作者: Valter (V)   2024-12-23 21:00:00
差別大概是開放世界會比較注重風景跟文化展示 會鼓勵你多去逛 箱庭就只是個過程原神還有一句話 開放的世界開放的解就是一個解謎雖然有標準答案但你也可以走旁門左道去解
作者: allanbrook (翔)   2024-12-23 21:05:00
只要是要整個地圖跑來跑去撿東西為主的我就不想玩我一點都不想在沒有結尾的遊戲裡浪費時間在那邊慢慢開地圖撿垃圾
作者: Stat14 (統計14)   2024-12-23 21:08:00
大世界不是不好。但要做到大世界好玩太難了,真不如別做
作者: ass499 (tsai)   2024-12-23 21:11:00
原神花一堆時間解完一個地區石都像都不到3抽吧
作者: hoe1101 (摸摸)   2024-12-23 21:13:00
以前認為大/開放世界好做,現在是你功力不夠乖乖做小滿地撿垃圾/跑腿地圖那麼大做啥?
作者: rance9527 (貓夢)   2024-12-23 21:17:00
鳴潮刷素材倒是沒什麼在跑來跑去
作者: lcw33242976 (幹嘛搶我暱稱)   2024-12-23 21:18:00
如果單純論遊戲類型 我倒是比較喜歡大世界畢竟如果能代入進去會比較有實際體驗異世界的感覺但獎勵要放多一點 = =總不能我跑了一個大型解謎結果只值精緻寶箱5原石而且其實鐵道那些箱庭也放了一堆寶箱機動性比大世界還差跑起來反而更坐牢去掉那些之後其實兩種都一樣長草活動刷刷刷下線

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