Re: [問題] 妮姬120FPS 是不是灰色地帶行為?

作者: justpopcorn (justpopcorn)   2024-12-24 08:20:57
剛剛直接定好實驗目的與方式直接說我實驗的結論
幀率越高MG傷害越高存疑,甚至有出現傷害倒退
我的檢驗方法很簡單,在不開任何技能並全auto情況下使用MG角色驗證傷害量
並且平台使用電腦及安卓手機以確保準確
我拿的是草莓糖160等打模擬levelS掘墓
裝備技能魔方放在試算表
各測試10次並計算平均
計算:
電腦30/60平均傷害之差與百分比
手機30/60平均傷害之差與百分比
30fps情況下雙平台平均傷害差與百分比
60fps情況下雙平台平均傷害差與百分比
有趣的來了,電腦30fps測試中前三次傷害穩定在791xxx到778xxx,但到了4-6次皆突破六位數,又掉回六位數兩次之後又凸一根
這些測試沒有動裝備,都一樣
可見在條件相同情況下,光是爆傷就可以讓傷害差距如此之大
再來看到手機30fps測試,十組測試中有七組打到六位數,相較電腦的四組讓我有點意外,這個差距有點大,可能需要更多樣本
電腦60fps有一組很意外,第六組的傷害特別低,671220這個數值甚至沒出現在30fps中
手機60fps沒有甚麼特別的地方,至少我沒有看到
所以最終的數值是:
電腦30/60平均傷害之差與百分比:-213642.9/-18.9%
手機30/60平均傷害之差與百分比86565.3/8.59%
30fps情況下雙平台平均傷害差與百分比:-177525.3/-16.22%
60fps情況下雙平台平均傷害差與百分比122682.9/12.17%
說好的傷害多一半呢?阿為什麼我手機傷害是相近的?
18.90百分比我覺得有待進一步商榷,但以手機組的比較可以發現兩者差距不大,我相信是爆傷導致的數值差異
試算表連結:
https://reurl.cc/Eg6KzK
專門再寫一篇就是無聊,最近寫code有點無聊來寫點更無聊的東西
如果下次更無聊我再往這地方鑽一下
在這祝各位抽到封面割肉SSR滿凸,我去睡覺
晚....欸怎麼天亮了?
下面抽五個20稅前25號凌晨四點抽
作者: tgbyhn123456 (Nastuki)   2024-12-24 08:22:00
阿巴阿巴,感謝大佬分享
作者: lee27827272 (嵐空)   2024-12-24 08:26:00
推驗證,辛苦了
作者: gully (溝鼠)   2024-12-24 08:36:00
辛苦了
作者: CCNK   2024-12-24 08:36:00
神罰不就最明顯
作者: carstenlh (小禧禧)   2024-12-24 08:36:00
推分享
作者: yoyo80725 (yoyo)   2024-12-24 08:37:00
太強了
作者: lee27827272 (嵐空)   2024-12-24 08:38:00
fps會影響的話不會只影響神罰啊
作者: kalen123 (嘴砲男)   2024-12-24 08:39:00
驗證推
作者: qqclu123 (AppleJuice)   2024-12-24 08:39:00
感謝分享
作者: CCNK   2024-12-24 08:40:00
因為神罰是平a 女王用她試出來就是那種差異 以前有梗圖是Android 手機和ios的傷害差距
作者: justpopcorn (justpopcorn)   2024-12-24 08:42:00
那現在問題來了我沒神罰誰要借我測不然得等到拉毗才有機會
作者: lee27827272 (嵐空)   2024-12-24 08:44:00
不懂,FPS影響傷害比率的話應該全角色平A都一樣,這篇也不是看傷害量還是梗圖有像這篇一樣附測試統計數據?
作者: ericrobin   2024-12-24 08:45:00
一種可能是你練度低 兩邊都換彈時間都長稀釋了差距
作者: lee27827272 (嵐空)   2024-12-24 08:45:00
原PO不是要睡了嗎
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2024-12-24 08:46:00
還有射速要考慮阿
作者: lee27827272 (嵐空)   2024-12-24 08:49:00
非蓄力槍種有天生射速差嗎?
作者: CCNK   2024-12-24 08:50:00
作者: ericrobin   2024-12-24 08:50:00
沒有換彈/補彈魔方、裝彈詞條還有皇冠的加速換彈你整場大半時間都在等換彈
作者: CCNK   2024-12-24 08:51:00
作者: lsd25968 (cookie)   2024-12-24 08:52:00
我就好奇問問而已 原PO等級多少入坑多久
作者: lee27827272 (嵐空)   2024-12-24 08:53:00
是說上面的巴哈測試都是開服半年的,有沒有人用同條件最近再測一次,畢竟有可能SU修過單純論FPS和傷害"比率"我不太懂換彈時間影響,總傷害量的話可以理解
作者: ericrobin   2024-12-24 08:58:00
fps影響的就是輸出期間而已 如果你長時間都沒在輸出
作者: guogu   2024-12-24 08:59:00
作者: CCNK   2024-12-24 08:59:00
作者: ericrobin   2024-12-24 08:59:00
那影響自然就小 所以狙擊 發射器 霰彈差別就小
作者: guogu   2024-12-24 09:00:00
有沒有修不知道 不過是有發公告說會修但是我覺得以su的技術應該修不好XD
作者: lee27827272 (嵐空)   2024-12-24 09:02:00
還是不懂,假設FPS成倍影響,三分鍾只有1分鐘輸出2分鐘換彈,那一分鐘內傷害量在30跟60fps不就差2倍?
作者: CCNK   2024-12-24 09:02:00
作者: a23123003   2024-12-24 09:03:00
先推再看
作者: sokayha (sokayha)   2024-12-24 09:03:00
不管修不修 總之現代遊戲的確也明顯有受fps影響的
作者: lee27827272 (嵐空)   2024-12-24 09:03:00
改成輸出2分鐘換彈1分鐘的話傷害數字變高很好理解,但FPS造成的影響應該也是維持2倍?
作者: justpopcorn (justpopcorn)   2024-12-24 09:04:00
很好我躺下來之後睡不著我是灰寶卡池剩十天入的現在135等
作者: lee27827272 (嵐空)   2024-12-24 09:04:00
NGA那篇裡面也沒有具體測試比較,體感倒是不少
作者: lsd25968 (cookie)   2024-12-24 09:06:00
那難怪你會不信了
作者: CCNK   2024-12-24 09:06:00
公告是確實說有差異啦 有沒有修好窩就不知道了
作者: lee27827272 (嵐空)   2024-12-24 09:08:00
反倒是爆傷我覺得會受換彈影響,打越多發觸發爆擊的機率會越接近理論值
作者: lsd25968 (cookie)   2024-12-24 09:08:00
你可能真的是這方面專家 但這事情真的發生過 老玩家都知道 當時歐美台灣中國各區都有討論過 別說巴哈 西洽也都有文
作者: lsd25968 (cookie)   2024-12-24 09:09:00
沒 我問等級只是想知道他是不是有經歷過
作者: lee27827272 (嵐空)   2024-12-24 09:10:00
以前發生過不代表兩年後沒變阿,我覺得可以聚焦在這個實驗哪裡沒考量到來討論,畢竟這篇算是最新的版本如果能透過這篇驗證SU其實已經修了那也很好
作者: justpopcorn (justpopcorn)   2024-12-24 09:11:00
因為之前搞音遊案有踩過坑發現必須要調度一個固定的頻率來偵測判定所以其實是算有研究過的
作者: lsd25968 (cookie)   2024-12-24 09:11:00
不是 是他在原原PO那邊說沒影響 現代遊戲幾乎沒聽過啊他發這篇只是打臉他自己當然SU真的有修我也很高興
作者: lee27827272 (嵐空)   2024-12-24 09:12:00
那句發言值得商榷,不過跟這篇的實驗設置有關係嗎?
作者: justpopcorn (justpopcorn)   2024-12-24 09:12:00
早期有這問題沒關係但後期才發現這才是一個問題反正我相信su 有修啦
作者: CCNK   2024-12-24 09:13:00
當然SU修好 我也很開心 我的破爛手機不會傷害太低
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2024-12-24 09:14:00
好奇為什麼希望修正啊?多傷害不好嗎?
作者: HaHusky (HaHusky)   2024-12-24 09:14:00
你的測試條件沒提到有沒有開爆裂,有沒有打飛彈,迪塞爾開爆裂會嘲諷被飛彈打到暈很久捏,明明打模擬場鎖屬性會更好測試。我自己手機打是差到3成,因為會掉幀http://i.imgur.com/5qqGxr8.jpghttp://i.imgur.com/GUM5o01.jpg
作者: lee27827272 (嵐空)   2024-12-24 09:15:00
公平性啊,不然手機玩家傷害都比較低他有說不開技能
作者: CCNK   2024-12-24 09:16:00
手機受限於規格
作者: xsc (頹廢的敗家子)   2024-12-24 09:16:00
有一陣子手機跟PC攻擊差好幾億
作者: sokayha (sokayha)   2024-12-24 09:17:00
不同設備結果不同對玩家不太有公平性的關係吧w
作者: ericrobin   2024-12-24 09:17:00
我更正 換彈時間可能跟他實驗沒關係
作者: namirei (哎呀奈米光)   2024-12-24 09:18:00
太棒了
作者: ericrobin   2024-12-24 09:18:00
不過建議原po把機槍角擺軸外不開爆裂去打靶場三分鐘
作者: CCNK   2024-12-24 09:19:00
你手機一樣開60fps且自己手機有支援到60fps 還是輸pc傷害
作者: lee27827272 (嵐空)   2024-12-24 09:19:00
其實可以隊伍只放一人關AUTO就能確保純軸外輸出,然後我也同意不要用機關多的掘墓,靶場單BOSS比較可控
作者: justpopcorn (justpopcorn)   2024-12-24 09:20:00
做個筆記之後測試要記錄換彈次數
作者: CCNK   2024-12-24 09:20:00
那SU給的手機60fps 是什麼意思
作者: justpopcorn (justpopcorn)   2024-12-24 09:21:00
記得用靶場軸外輸出並固定時間
作者: lee27827272 (嵐空)   2024-12-24 09:21:00
換彈次數我覺得會影響爆傷,越少爆傷率應該越平衡
作者: ericrobin   2024-12-24 09:22:00
遊戲的幀數都是"目標"吧 實際如何差別挺大的
作者: lee27827272 (嵐空)   2024-12-24 09:22:00
其實最公平是爆傷0或100%,可惜目前應該辦不到
作者: CCNK   2024-12-24 09:22:00
現在好一點都120了吧
作者: sokayha (sokayha)   2024-12-24 09:23:00
那些所謂支援當然是上限楨數幀然後問題之一就在掉幀與否
作者: jeffstjeff (噪音)   2024-12-24 09:27:00
厲害給推
作者: how018 (如何你一八)   2024-12-24 09:35:00
1.為什麼要用會暈草莓糖的掘墓來測?
作者: NEKOWORKi (貓工)   2024-12-24 09:36:00
紅蓮 坎西都能堆到暴率100% 看要不要測而已
作者: how018 (如何你一八)   2024-12-24 09:38:00
2.為什麼不用神罰,附帶額外傷害,攻擊次數贏響更多
作者: leo615210 (Weeon)   2024-12-24 09:40:00
這個實驗精神給推,還好我只會auto
作者: how018 (如何你一八)   2024-12-24 09:46:00
3.另外你裝彈有多少,MG開槍暖機要時間,如果一直在換彈那有沒有增加FPS來增加攻擊次數根本沒差
作者: lee27827272 (嵐空)   2024-12-24 09:49:00
神罰的追加傷害是打中必加,可以當單純增傷吧,fps只影響前面打中的部分
作者: WHOKNOW4 (^_^)   2024-12-24 09:49:00
有沒有可能你該測的不是傷害而是一輪射擊耗費的時間
作者: lee27827272 (嵐空)   2024-12-24 09:51:00
暖機是個不錯的著眼點,不過機槍扣掉暖機命中數也是槍種最高了,就像上面聊的傷害比率應該不會有影響,傷害量跟爆率的影響比較大欸好主意,如果真的兩倍耗彈量也會兩倍,那可能反過來數換彈次數差異也行,打越快換彈越多
作者: keroro0929 (宅宅)   2024-12-24 09:54:00
PC跟手機傷害一定有差還差不少 至於原因我就不知道了所以結論是手機要開30fps傷害還比較高嗎?
作者: guogu   2024-12-24 09:57:00
http://i.imgur.com/0fjMX9a.jpg 遠端回電腦測試隊伍如附圖 射擊場boss 30fps跟60fps各測3場30fps平均16.73億 60fps平均28.17億30fps傷害只有60fps的6成
作者: lee27827272 (嵐空)   2024-12-24 09:59:00
至少用單神罰關爆裂測吧,隊友越多變數越多
作者: how018 (如何你一八)   2024-12-24 09:59:00
https://imgur.com/2WARzwI 剛各測兩場都差不多結果差5成MG就是要能夠一直打傷害才會越差越多
作者: b325019 (望月)   2024-12-24 10:00:00
換彈不夠快光是換彈就飽了
作者: xga00mex (七祈綺契)   2024-12-24 10:00:00
掉個幀傷害就被吃掉了 雖然我不確定妮姬的算法但不可能完全是爆傷
作者: how018 (如何你一八)   2024-12-24 10:01:00
話說我剛剛用30fps測,神罰的彈數一直維持在900-1200之間60FPS還需要換一次彈,可能連開槍數都影響了?
作者: xga00mex (七祈綺契)   2024-12-24 10:02:00
我自己之前無聊用聯盟掛機各打10場 機槍平均傷害差30%如果你手機差不多應該是你手機還不錯...
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2024-12-24 10:03:00
上面圖連黑白兔麗塔的傷害都蠻明顯拉開了
作者: lee27827272 (嵐空)   2024-12-24 10:03:00
理論上射速兩倍開槍數就要兩倍,沒影響才是大問題w可能用電腦鎖fps比較能迴避硬體差距

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