剛剛直接定好實驗目的與方式直接說我實驗的結論
幀率越高MG傷害越高存疑,甚至有出現傷害倒退
我的檢驗方法很簡單,在不開任何技能並全auto情況下使用MG角色驗證傷害量
並且平台使用電腦及安卓手機以確保準確
我拿的是草莓糖160等打模擬levelS掘墓
裝備技能魔方放在試算表
各測試10次並計算平均
計算:
電腦30/60平均傷害之差與百分比
手機30/60平均傷害之差與百分比
30fps情況下雙平台平均傷害差與百分比
60fps情況下雙平台平均傷害差與百分比
有趣的來了,電腦30fps測試中前三次傷害穩定在791xxx到778xxx,但到了4-6次皆突破六位數,又掉回六位數兩次之後又凸一根
這些測試沒有動裝備,都一樣
可見在條件相同情況下,光是爆傷就可以讓傷害差距如此之大
再來看到手機30fps測試,十組測試中有七組打到六位數,相較電腦的四組讓我有點意外,這個差距有點大,可能需要更多樣本
電腦60fps有一組很意外,第六組的傷害特別低,671220這個數值甚至沒出現在30fps中
手機60fps沒有甚麼特別的地方,至少我沒有看到
所以最終的數值是:
電腦30/60平均傷害之差與百分比:-213642.9/-18.9%
手機30/60平均傷害之差與百分比86565.3/8.59%
30fps情況下雙平台平均傷害差與百分比:-177525.3/-16.22%
60fps情況下雙平台平均傷害差與百分比122682.9/12.17%
說好的傷害多一半呢?阿為什麼我手機傷害是相近的?
18.90百分比我覺得有待進一步商榷,但以手機組的比較可以發現兩者差距不大,我相信是爆傷導致的數值差異
試算表連結:
https://reurl.cc/Eg6KzK
專門再寫一篇就是無聊,最近寫code有點無聊來寫點更無聊的東西
如果下次更無聊我再往這地方鑽一下
在這祝各位抽到封面割肉SSR滿凸,我去睡覺
晚....欸怎麼天亮了?
下面抽五個20稅前25號凌晨四點抽