其實之前有在考慮一個問題
如果手遊本身的社交性偏低,是不是會影響玩家的課金意願
像原神可以去別人大世界幫打
鐵道好友可以助戰,檔案FGO也可以借朋友角色來打
社交性低一點像絕區零,好友只能看動態
更甚者像緋染天空連好友系統都沒有,就只是個有戰鬥系統的單機電子小說
要曬角只能在社群上曬
這樣是不是會影響玩家花大錢抽角色的動力
(或者說課金動力會有比較高比例是因為戰力不足,想打通遊戲內的關卡)
更極端一點來說
假設你玩一款遊戲,遊戲內沒有社群功能
你也不會上社群和人討論或分享陣容
就只是一個人默默享受遊戲本身的樂趣
這樣還會願意花大錢在這個遊戲上嗎?
或者說有類似這樣的遊戲嗎?