Re: [閒聊] 無課玩家對遊戲公司的好處在哪

作者: fish770130 (catfish)   2024-12-25 11:54:26
其實之前有在考慮一個問題
如果手遊本身的社交性偏低,是不是會影響玩家的課金意願
像原神可以去別人大世界幫打
鐵道好友可以助戰,檔案FGO也可以借朋友角色來打
社交性低一點像絕區零,好友只能看動態
更甚者像緋染天空連好友系統都沒有,就只是個有戰鬥系統的單機電子小說
要曬角只能在社群上曬
這樣是不是會影響玩家花大錢抽角色的動力
(或者說課金動力會有比較高比例是因為戰力不足,想打通遊戲內的關卡)
更極端一點來說
假設你玩一款遊戲,遊戲內沒有社群功能
你也不會上社群和人討論或分享陣容
就只是一個人默默享受遊戲本身的樂趣
這樣還會願意花大錢在這個遊戲上嗎?
或者說有類似這樣的遊戲嗎?
作者: peterisme17 (Totty~)   2024-12-25 11:55:00
沒差吧
作者: superLM (Let's play it by ear)   2024-12-25 11:55:00
在巴哈NOW曬阿
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2024-12-25 11:55:00
現代社群很大程度促成了社交性啊社群功能在遊戲內堪用及格,外部論壇UI比較專門
作者: Rothax (Rothax)   2024-12-25 11:58:00
你說的社交大多數都可以在遊戲外做到
作者: vsepr55 (vsepr55)   2024-12-25 12:00:00
論壇pvp用的
作者: brian040818 (Pepapu) 看板:
遊戲內沒差 遊戲外尤其論壇還沒討論度 只會覺得要涼
作者: peterisme17 (Totty~)   2024-12-25 12:02:00
跟個性比較有關吧,有些人就需要別人吹捧才會爽有些人抽到自己覺得爽就好
作者: visadanny (visadanny)   2024-12-25 12:07:00
所以中國那邊 手遊論壇一堆社管 或是用內鬼釣著玩家
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2024-12-25 12:25:00
這裡的看起來像課長嗎 應該去問課長的想法8
作者: Puye (PUYE)   2024-12-25 13:10:00
一堆手遊其實遊戲裡有沒有社交根本沒差 討論區有人比較重要
作者: kayliu945 (kali)   2024-12-25 15:58:00
已經沒有社交手遊了 只有手遊

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