[閒聊] 全球遊戲業界2024年失業超過1萬4000人

作者: LABOYS (洛城浪子)   2024-12-26 13:58:24
https://x.com/AUTOMATONJapan/status/1872135584870998413
遊戲業界在2024年出現「超過1萬4000人」失業的報告。連續兩年增加,裁員潮不分工作室規模持續蔓延。
根據有志建立的遊戲業界裁員資訊數據庫「Game Industry Layoffs」,該網站根據官方聲明和相關報導,收集了各種規模遊戲企業的裁員與工作室關閉資訊。自2022年起,每年都會彙總相關數據,該網站推測今年的失業人數高達1萬4600人。
今年的大規模裁員事件包括:
首先在1月,遊戲引擎「Unity」的開發公司Unity Technologies(Unity Software)宣布計劃裁員約1800人。同月,微軟的Xbox部門及旗下的Activision Blizzard和ZeniMax Media也宣布裁員,總數約1900人。此外,1月Riot Games裁員約530人,周邊相關行業如Discord和Twitch也進行了裁員(相關報導1、2、3)。
隨後在2月,索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment)實施了約900人的裁員,對象涵蓋PlayStation Studios旗下的全球員工。包括美國的Insomniac Games和Naughty Dog,以及英國的Guerrilla和Firesprite等工作室的員工(相關報導)。同月,Electronic Arts也進行了裁員,約削減全體員工數量的5%,估計受影響人數約為670人。
此外,1月和2月期間,無論規模大小,各種工作室都陸續進行裁員。僅在這兩個月內,據推測已有超過6000人失業。
此後,每月都有多家工作室宣布裁員、關閉或停止活動。例如,5月期間,微軟旗下的四間工作室被關閉,分別是負責《Hi-Fi RUSH》的Tango Gameworks、《Prey》重啟版及《Redfall》開發商Arkane Austin,以及Alpha Dog Games與Roundhouse Studios。
其中,Tango Gameworks尤其因其顯著的成績而引發業界震動。然而,在8月,該工作室由KRAFTON接手經營,成功復活(相關報導1、相關報導2)。
另一方面,Take-Two Interactive旗下也出現重大變動,包括開發人氣滑板動作遊戲《OlliOlli》系列的Roll7,以及負責《Kerbal Space Program 2》的Intercept Games相繼被關閉。同時,其獨立遊戲品牌Private Division也被出售。此外,推出多款人氣獨立遊戲的發行商Humble Games也進行了裁員,並實施業務重組(相關報導1、相關報導2)。
不僅是大型企業,實績優秀的中小型工作室及獨立遊戲發行業務也面臨困境。同時,歐美為主的遊戲媒體也出現裁員,影響正擴大至周邊產業。此外,即使進入12月,多家中型工作室依然進行裁員,顯示這種情況仍在持續(相關報導1、相關報導2)。
對於這種情況,業界內普遍認為,疫情期間因應居家需求的增長預期導致了業務方針擴張,進一步推高了人力成本。而隨著疫情逐漸平息,這些成本壓力轉化為頻繁的裁員。此外,在主機市場中,由於新用戶增長放緩,市場飽和的趨勢明顯,加上開發成本的攀升,企業面臨更大的盈利壓力(相關報導1、2、3)。
在這樣的背景下,也有廠商嘗試轉變策略。例如,史克威爾艾尼克斯(Square Enix)強調加強多平台遊戲的布局;而KRAFTON則選擇專注於開發規模較小但創意突出的作品,藉此擴展產品線,降低風險。
此外,今年也有中小型工作室選擇脫離母公司實現獨立,或者加入新的企業集團。面對遊戲業界的困境,各家公司正在採取多樣化的策略進行應對與轉型。
根據Game Industry Layoffs的數據,2022年遊戲業界總共失業人數為8500人,2023年則增加至約1萬500人。今年截至目前為止,失業人數已經達到約1萬4600人,顯著超過去年。這一數字僅反映了已公布裁員或解雇人數的案例,實際上可能還有更多人失業。經歷了兩年連續的惡化後,業界的失業人數在2025年是否會有所改善,仍有待觀察。希望這些失業者能夠在未來找到回到遊戲業界的機會,並期待業界能夠出現更多支持這些人才復職的措施。
底下回覆
ポリコレDEIやめれば良いだけ
只要停止政治正確DEI政策就好
ポリコレ推進しまくって皆財布で投票しだしただけだよ
SBIみたいな連中を許すな
推行政確的人越來越超過
結果玩家開始用錢包投票
絕不縱容像SBI這種咖
まーだコロナのせいとか言ってんのかw
無能な会社はそのままDEI路線を突っ走ってったらいいと思うよwww
万が一それでソニーや任天堂までもが潰れても、別にそれは経営者が無能だったってだけの話で中国に喰われて終わりでしょ。
したらもうゲームやらずにアウトドアでも趣味にするわw
還在怪東怪西疫情的嗎(笑)
我覺得那些無能公司就繼續走DEI路線好了(笑)。
就算最後連索尼或任天堂都倒了,
那也只是因為經營者無能而已,
最終被中國遊戲吞併也沒什麼大不了的。
到時候就乾脆不玩遊戲,轉去玩戶外活動當興趣算了(笑)。
儲かる業界に寄生してくるのがポリコレ活動家
政確活動家,就是寄生在各種賺錢的行業上。
なんで金払って説教くさいゲームを買わねばならんのだとゲーマーが怒ったためさ。逆に説教くさくなくてそこそこ面白いゲームはブランドの過去の実績がさほどなくても売れた。お前らの独善はいい加減にしろという声にメーカーが耳を貸すかどうかが2025当初の関心事。
因為玩家真的火大了。
為何我非得花錢買這種好為人師的說教遊戲不可。
所以你可以看到,那些不帶說教,
做的不錯有趣的遊戲,即使IP品牌過去沒太多實績,
也賣出了不錯的成績。
現今2025初的關注重點,
就在於那些遊戲工作室是否聽取了玩家發出的
『你們的自以為是也該差不多一點了吧』的聲音。
明年有UBI
大的還在後頭呢
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2024-12-26 14:00:00
法爾康都還比較穩
作者: sperma (sperma)   2024-12-26 14:01:00
樓下理中客Julian大大
作者: kusanaki (末路)   2024-12-26 14:03:00
為什麼會提任天堂 這是北七還是在日
作者: jeffguoft (十年磨一劍)   2024-12-26 14:03:00
全球一萬四千人好像還好,接下來幾年各行業都要大失業
作者: npc776 (二次元居民)   2024-12-26 14:04:00
疫情年擴張過度
作者: ray88076 (香蕉弟弟)   2024-12-26 14:05:00
全球才1w4 好像還好
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2024-12-26 14:06:00
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2024-12-26 14:06:00
失業1萬4千人覺得很多的話,那直接裁員1萬四千人的亞馬遜不就更慘了
作者: k798976869 (kk)   2024-12-26 14:06:00
DEIicious
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-12-26 14:06:00
擴張過度加上因為DEI收的沒啥用所以才砍掉吧雖然也可能是因為DEI砍掉認真工作的員工(ry
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2024-12-26 14:07:00
遊戲業人數相對小吧 亞馬遜都是在裁人礦結果遊戲業排泄人才不輸膨風很久的科技業跟人礦業這才是特別的
作者: k798976869 (kk)   2024-12-26 14:09:00
科技業營收都還是賺很多啊 只是不用那麼多人AI好用
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2024-12-26 14:10:00
先知道全球遊戲產業多少工作者再來談1萬4多還少吧==
作者: k798976869 (kk)   2024-12-26 14:10:00
或外包中印
作者: jcjczx (無限轉生者)   2024-12-26 14:11:00
冗員佔多少
作者: gino0717 (gino0717)   2024-12-26 14:11:00
unity裁掉1800人後新出來的版本順了很多養一堆人生bug
作者: spring60551   2024-12-26 14:12:00
就怕被裁的都是正常人,不正常的還在寄生
作者: polun   2024-12-26 14:14:00
嘿嘿 明年ubi倒了話就不只1萬4喔
作者: andycheng60 (andycheng)   2024-12-26 14:17:00
妖魔鬼怪都出來啦~
作者: pauljet (噴射機)   2024-12-26 14:18:00
不可能有這種事 DEI裁員先裁老白男 你以為他們會裁人妖嗎?你不懂DEIDEI必須肅清 一點都不能忍
作者: cat05joy (CATHER520)   2024-12-26 14:19:00
換成科技業會更多吧
作者: chunboy0812 (小破)   2024-12-26 14:21:00
全球X 歐美O
作者: IFeelSoAlive (我感覺好活)   2024-12-26 14:22:00
Ubi:看我幹嘛,把我當垃圾啊
作者: allen20937 (旅行者)   2024-12-26 14:24:00
基本都是裁歐美跟外資的日本工作室,反而日本的遊戲公司沒聽到風聲裁員,不過跟日本不裁員的文化也有關係就是了
作者: willytp97121 (rainwalker)   2024-12-26 14:25:00
連微軟都沒法吞併索尼遊戲和老任 中國公司想吞是癡人說夢
作者: hoshitani (ホシタニ)   2024-12-26 14:25:00
感覺還好 全球1萬4而已
作者: allen20937 (旅行者)   2024-12-26 14:26:00
尤其明年競爭激烈,日本大廠的大作連發,反觀歐美大概也就個GTA能打,看來歐美遊戲業可能還會慘一陣子
作者: vsepr55 (vsepr55)   2024-12-26 14:27:00
人力太貴,包去中國印度比較便宜
作者: jazon (Perhaps, Love)   2024-12-26 14:28:00
應該說 歐美都乖乖資遣 亞洲這邊多用優離來自願離職所以亞洲這邊數字會失真 沒法反應真的裁員人數
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2024-12-26 14:28:00
最好笑還是索尼 砍了一堆包含日索 結果美索做那啥鬼東西賠錢貨 日索小機器人最後波紋拿TGA
作者: linzero (【林】)   2024-12-26 14:30:00
就受市場規模、獲利況影響
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2024-12-26 14:30:00
日廠今年感覺過的都還不錯吧 像是sega 老卡 FS SE 任廠
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2024-12-26 14:32:00
日本公司用逼退的啊,看看那個萬代
作者: chrisjeremy (Yomi)   2024-12-26 14:34:00
現在迪士尼不玩DEI了 這些搞DEI的公司會跟著轉彎嗎?
作者: krosiswang01 (Tazocin)   2024-12-26 14:35:00
不買的最厲害啦,要尬吹自己去多買一點
作者: Johseagull (小哥強強)   2024-12-26 14:35:00
Firewalk 佔幾人
作者: allen20937 (旅行者)   2024-12-26 14:36:00
還真的有人相信關小黑屋把你逼退的謠言,又不是鬼島逼人離職逼到自殺,在日本這種事被爆出來公司就完了好嗎
作者: npc776 (二次元居民)   2024-12-26 14:38:00
不買的最厲害? 不課的才被嘴爆吧 風向操作倒是很厲害
作者: Pep5iC05893 (結束)   2024-12-26 14:46:00
有些人對日本的印象還停留在1999年
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2024-12-26 14:47:00
任天堂:這也能扯到我?
作者: lee580346 (李序)   2024-12-26 14:47:00
什麼全球遊戲界,“歐美”遊戲界才對,西方人整天搞DEI不然就是推特畫大餅自爆,日廠就沒那麼多問題
作者: jupto (op)   2024-12-26 14:47:00
東亞公司不需要裁員 直接給你一堆垃圾事然後考績年年給最低你自己就會走了
作者: isaka (101%)   2024-12-26 14:48:00
DEI滾了業界不一定會變好,但不滾一定沒救
作者: roger2623900 (whitecrow)   2024-12-26 14:48:00
真的砍錯人 經營就會出問題了啦 就真的精簡人力很有用
作者: isaka (101%)   2024-12-26 14:49:00
現在遊戲開發成本的緊張程度,容不下一堆沒有實際產出的吸血蟲在那繼續把成本往上疊重點他們根本沒啥專業,那一套誰不懂,沒有那麼無恥跑去賺這種錢而已
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2024-12-26 14:55:00
看來業界狀況很好啊 才這麼點人
作者: jympin (別跟我大聲)   2024-12-26 14:55:00
跟DEI關係不大 科技業都趁機在裁
作者: ruiun (你人真的很好)   2024-12-26 14:57:00
任天堂是做遊戲,不是做教育事業的,所以任天堂跟其他遊戲公司請分開來看
作者: s203abc (SamFu)   2024-12-26 14:58:00
很多嗎
作者: zizc06719 (毛哥)   2024-12-26 15:00:00
不只遊戲業阿,科技業也狂裁,就之前疫情招太多人
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2024-12-26 15:03:00
雖然一直吐槽DEI 不過裁員主因可能還是因為之前疫情的關係沒錯
作者: Shichimiya (便當)   2024-12-26 15:03:00
疫情招進來的在家工作混分仔吧
作者: Lhmstu (lhmstu)   2024-12-26 15:05:00
太多冗員
作者: jupto (op)   2024-12-26 15:08:00
疫情大概也不是主因 單純是市場產值越來越低不夠養那麼多混分仔
作者: k798976869 (kk)   2024-12-26 15:11:00
也不是 meta靠賣詐騙廣告一直愈賺愈多滿手現金 只是把元宇宙拉基項目砍光之類的
作者: PSP1234 (PSP1234)   2024-12-26 15:14:00
DEI搞垮多少家遊戲公司阿...
作者: SSIKLO (西可洛)   2024-12-26 15:20:00
招一堆DEI數字人,然後把正常做事的趕走,成品賣不好又裁
作者: alcard22 (AL)   2024-12-26 15:21:00
被裁的可不一定都是混分的,現在看起來混分得很多還在崗位上科技業雖然裁了不少,但是整體就業人數還是增加萬代前兩個月關小黑屋的事是不是謠言還很難說,呵呵
作者: cynthiajul   2024-12-26 15:25:00
扯任天堂那位是不是平常只玩中國手遊
作者: jupto (op)   2024-12-26 15:26:00
公司目的是要賺錢 如果裁了一個人不利於公司賺錢哪個腦子進水的老闆會這麼幹 當然裁掉的都是裁了不影響公司賺錢的人啊 這些人自然就是混分仔
作者: iam0718 (999)   2024-12-26 15:28:00
那是你這樣想阿 看看現在UBI進行式 笑笑就好
作者: jiaching (周末要好好玩了)   2024-12-26 15:29:00
開發一堆爛遊戲 怨不得別人
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2024-12-26 15:38:00
全球才一萬四有點少,現在是只要會減法就能進遊戲業嗎
作者: feartis (狂簡)   2024-12-26 15:41:00
任天堂不是把歐洲辦公室整合成一個了嗎?這樣也增員喔
作者: PSP1234 (PSP1234)   2024-12-26 15:45:00
少是因為一家遊戲公司本來就不會很多人吧 而且被裁的可能都是被DEI鬥走的
作者: lifehunter (壟天)   2024-12-26 16:01:00
14000有很多嗎?
作者: yo0529 (Mojito)   2024-12-26 16:19:00
合成一個總部跟增員有啥衝突嗎?最愛看財報跟官網資訊的人也會問這種問題,不愧是營收哥
作者: bluejark (藍夾克)   2024-12-26 16:43:00
這樣算很少耶
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2024-12-26 17:05:00
老闆相信DEI比白人碼農更能幫他賺錢他就會砍碼農了阿阿老闆為什麼會這麼相信 DEI顧問這麼說的阿
作者: cv120345 (cv120345)   2024-12-26 17:08:00
DEI表示:這數字還太少,還有好幾間公司可以吸血
作者: jupto (op)   2024-12-26 17:17:00
事實就是留DEI員工比留碼農更能讓公司賺錢啊 老闆會跟自己的錢過不去嗎?

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