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遊戲業界在2024年出現「超過1萬4000人」失業的報告。連續兩年增加,裁員潮不分工作室規模持續蔓延。
根據有志建立的遊戲業界裁員資訊數據庫「Game Industry Layoffs」,該網站根據官方聲明和相關報導,收集了各種規模遊戲企業的裁員與工作室關閉資訊。自2022年起,每年都會彙總相關數據,該網站推測今年的失業人數高達1萬4600人。
今年的大規模裁員事件包括:
首先在1月,遊戲引擎「Unity」的開發公司Unity Technologies(Unity Software)宣布計劃裁員約1800人。同月,微軟的Xbox部門及旗下的Activision Blizzard和ZeniMax Media也宣布裁員,總數約1900人。此外,1月Riot Games裁員約530人,周邊相關行業如Discord和Twitch也進行了裁員(相關報導1、2、3)。
隨後在2月,索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment)實施了約900人的裁員,對象涵蓋PlayStation Studios旗下的全球員工。包括美國的Insomniac Games和Naughty Dog,以及英國的Guerrilla和Firesprite等工作室的員工(相關報導)。同月,Electronic Arts也進行了裁員,約削減全體員工數量的5%,估計受影響人數約為670人。
此外,1月和2月期間,無論規模大小,各種工作室都陸續進行裁員。僅在這兩個月內,據推測已有超過6000人失業。
此後,每月都有多家工作室宣布裁員、關閉或停止活動。例如,5月期間,微軟旗下的四間工作室被關閉,分別是負責《Hi-Fi RUSH》的Tango Gameworks、《Prey》重啟版及《Redfall》開發商Arkane Austin,以及Alpha Dog Games與Roundhouse Studios。
其中,Tango Gameworks尤其因其顯著的成績而引發業界震動。然而,在8月,該工作室由KRAFTON接手經營,成功復活(相關報導1、相關報導2)。
另一方面,Take-Two Interactive旗下也出現重大變動,包括開發人氣滑板動作遊戲《OlliOlli》系列的Roll7,以及負責《Kerbal Space Program 2》的Intercept Games相繼被關閉。同時,其獨立遊戲品牌Private Division也被出售。此外,推出多款人氣獨立遊戲的發行商Humble Games也進行了裁員,並實施業務重組(相關報導1、相關報導2)。
不僅是大型企業,實績優秀的中小型工作室及獨立遊戲發行業務也面臨困境。同時,歐美為主的遊戲媒體也出現裁員,影響正擴大至周邊產業。此外,即使進入12月,多家中型工作室依然進行裁員,顯示這種情況仍在持續(相關報導1、相關報導2)。
對於這種情況,業界內普遍認為,疫情期間因應居家需求的增長預期導致了業務方針擴張,進一步推高了人力成本。而隨著疫情逐漸平息,這些成本壓力轉化為頻繁的裁員。此外,在主機市場中,由於新用戶增長放緩,市場飽和的趨勢明顯,加上開發成本的攀升,企業面臨更大的盈利壓力(相關報導1、2、3)。
在這樣的背景下,也有廠商嘗試轉變策略。例如,史克威爾艾尼克斯(Square Enix)強調加強多平台遊戲的布局;而KRAFTON則選擇專注於開發規模較小但創意突出的作品,藉此擴展產品線,降低風險。
此外,今年也有中小型工作室選擇脫離母公司實現獨立,或者加入新的企業集團。面對遊戲業界的困境,各家公司正在採取多樣化的策略進行應對與轉型。
根據Game Industry Layoffs的數據,2022年遊戲業界總共失業人數為8500人,2023年則增加至約1萬500人。今年截至目前為止,失業人數已經達到約1萬4600人,顯著超過去年。這一數字僅反映了已公布裁員或解雇人數的案例,實際上可能還有更多人失業。經歷了兩年連續的惡化後,業界的失業人數在2025年是否會有所改善,仍有待觀察。希望這些失業者能夠在未來找到回到遊戲業界的機會,並期待業界能夠出現更多支持這些人才復職的措施。
底下回覆
ポリコレDEIやめれば良いだけ
只要停止政治正確DEI政策就好
ポリコレ推進しまくって皆財布で投票しだしただけだよ
SBIみたいな連中を許すな
推行政確的人越來越超過
結果玩家開始用錢包投票
絕不縱容像SBI這種咖
まーだコロナのせいとか言ってんのかw
無能な会社はそのままDEI路線を突っ走ってったらいいと思うよwww
万が一それでソニーや任天堂までもが潰れても、別にそれは経営者が無能だったってだけの話で中国に喰われて終わりでしょ。
したらもうゲームやらずにアウトドアでも趣味にするわw
還在怪東怪西疫情的嗎(笑)
我覺得那些無能公司就繼續走DEI路線好了(笑)。
就算最後連索尼或任天堂都倒了,
那也只是因為經營者無能而已,
最終被中國遊戲吞併也沒什麼大不了的。
到時候就乾脆不玩遊戲,轉去玩戶外活動當興趣算了(笑)。
儲かる業界に寄生してくるのがポリコレ活動家
政確活動家,就是寄生在各種賺錢的行業上。
なんで金払って説教くさいゲームを買わねばならんのだとゲーマーが怒ったためさ。逆に説教くさくなくてそこそこ面白いゲームはブランドの過去の実績がさほどなくても売れた。お前らの独善はいい加減にしろという声にメーカーが耳を貸すかどうかが2025当初の関心事。
因為玩家真的火大了。
為何我非得花錢買這種好為人師的說教遊戲不可。
所以你可以看到,那些不帶說教,
做的不錯有趣的遊戲,即使IP品牌過去沒太多實績,
也賣出了不錯的成績。
現今2025初的關注重點,
就在於那些遊戲工作室是否聽取了玩家發出的
『你們的自以為是也該差不多一點了吧』的聲音。
明年有UBI
大的還在後頭呢