頑皮狗創辦人回憶3A遊戲開發成本飛漲:工作室賣索尼是正確的決定
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索尼互動娛樂(SIE)旗下頑皮狗(Naughty Dog)工作室在《最後生還者》新 IP《星際:
異端先知》日前在 TGA 壓軸亮相,儘管前導 PV 引起不小爭議,仍是該團隊睽違多年推出
的 3A 大作。或許是有感環境感變,頑皮狗共同創辦人近日頻繁向網友分享公司早期的回憶
。
安迪·蓋文(Andy Gavin)與傑森·魯賓(Jason Rubin)於 1986 年創立頑皮狗,蓋文最
近在 LinkedIn 發文,回憶工作室多年來的財務狀況,由於開發遊戲的成本不斷攀升,入
不敷出的情況下只好在 2000 年選擇與索尼達成收購協議。
「在 80 年代初期,我們旗下每款遊戲的製作成本不到 5 萬美元,」蓋文寫道,「直到《
力量之戒》(Rings of Power,EA 發行,1988-1991)預算上升到約莫 10 萬美元,1992
年扣稅後仍帶來些許盈利。」但自此開始漸漸超出團隊能負擔的範圍。
「1993 年,我們將《力量之戒》賺到的 10 萬美元投入全資製作《戰士之道》(Way of th
e Warrior,環球互動發行),然而到《袋狼大進擊》(Crash Bandicoot,1994-1996)時
,成本已達 160 萬美元。」
據蓋文透露,頑皮狗於 1999~2001 年間做的《捷克與達斯特》(Jak and Daxter)預算已
突破 1,500 萬美元大關,到了 2004 年,像《捷克 3》(Jak 3)這類 3A 大作,開發成本
已飆升至 4,500~5,000 萬美元。
遊戲開發成本從 21 世紀初高速飛漲,「在 2000 年,我們的每個專案仍是自籌資金」,蓋
文認為,工作室為了獨立承攬這些通膨預算面臨著十分巨大的壓力,最後只好尋求買家。
「賣給索尼不僅是為了確保頑皮狗財務上的未來,更是為了讓工作室有資源繼續製作最好的
遊戲,而不至於被不斷飛漲的成本壓垮,也不必承受一次失誤就可能毀掉一切的癱瘓性恐懼
。」
蓋文補充說「成本」在過去 20 年來,一直是做 3A 遊戲不可避的問題,頑皮狗並非唯一一
家透過出售公司來獲得開發資源的團隊,他的貼文也引起熱議,包括其他遊戲業人士的回應
。
4v4 免費射擊《分裂之門2》(Splitgate 2)開發團隊 1047 Games 資深美術師詹姆斯·馬
庫斯(James Marcus)評論:「令人遺憾的是,成本上升如此之快,讓太多開發商不得不減
少創意風險,或者選擇賣給大公司,以避免因某個可能失敗的產品而破產。」
「回想起來,這是正確的決定」,蓋文最後說,當今的 3A 大作開發成本動輒 3、4 甚至
5 億美元天文數字,「我們是否能跟上?或許吧。但選擇賣給『合適的對象』為頑皮狗提供
蓬勃發展所需的穩定性——也讓團隊能繼續創造我們始終夢想打造的那類遊戲!」
當然,大公司收購工作室也可能帶來潛在的負面影響,例如重組和裁員,舉例來說,Firewa
lk Studios 在 2023 年被 SIE 買下後似乎對其幫助不大,在《星鳴特攻》(Concord)發
行即收攤後工作室也被無預警關閉。頑皮狗也受到 PlayStation Studios 2024 年裁員潮
影響,部分成員被炒魷魚。
儘管蓋文與另一位頑皮狗共同創辦人傑森早在 2004 年離開公司,回頭來看,頑皮狗被索尼
收購可說好壞參半,3A 遊戲成本不斷膨脹也是不爭的事實,未來玩家們或許會看到更多中
小型團隊,甚至是大廠被併購的消息。
因為你們失誤變成索尼來吞,最2怎麼綁片怎麼塞廣告的,看來又要再一次了
作者: u087111 2024-12-27 13:39:00
變賠錢貨前賣掉確實賺
作者:
Puye (PUYE)
2024-12-27 13:39:00好爽喔 有個盤子
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2024-12-27 13:41:00真的~天作之合
作者:
amsmsk (449)
2024-12-27 13:41:00確實 找不到這麼盤的
索尼錢很多啊,多詐騙一點出來對社會有益反正沒錢也會有人捐給索尼XD
作者: macocu (傻傻的匿名) 2024-12-27 13:44:00
2000年就賣了...
作者: sniperex168 2024-12-27 13:44:00
平心而論直到1010之前作品是都不錯
作者:
jjolm221 (JOHN三小)
2024-12-27 13:59:00對啊,所以才會製造一堆正確遊戲,連才會讓現在日本學生跟Falcom的兒子都不玩PS
作者:
Oswyn (Oswyn)
2024-12-27 14:12:00譯: 索尼蠢又盤
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-12-27 14:20:00未來會有中小獨立來接棒 你安心的去吧
作者:
hit0123 (@@")
2024-12-27 14:21:00盤
悲傷的未來 開發成本一直上升導致工作室轉向大公司尋求財源 就是為什麼大家需要多多支持獨立遊戲
作者:
linzero (【林】)
2024-12-27 14:31:00我們索尼很有錢的
作者:
bc0121 2024-12-27 14:59:00firewalk被收購哪是什麼負面影響,裡面成員坐領乾薪好幾年,出款糞G不到一個月就能收攤免後續維護更新,從摸魚員工的角度來看根本爽死
作者: k798976869 (kk) 2024-12-27 15:18:00
政確
作者:
liberaloner (man chooses slave obey)
2024-12-27 15:23:00有人接盤真爽
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2024-12-27 15:43:00
這就是所謂的舔0謀位嗎
作者: YuSeaFood (YuSeaFood) 2024-12-27 15:45:00
寄生是對的,不然哪有經費教育大家
作者: generic (generic) 2024-12-27 16:03:00
看來賣得價錢不錯
確實 沒有索尼爸爸挺誰敢搞最後生還者2這種詐欺玩家的東西
那當然啦,要是沒賣的話你公司在10/10出來就該死了
2004就賣了 那時秘境探險都還沒誕生好嗎 對索尼來說根本賺爛了2000年啦 看錯
作者:
st002650 (眼鏡娘是偉大的存在)
2024-12-27 17:25:00確實 把索尼當盤子狠狠薛了一波