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當CD Projekt Red公開了《巫師》(The Witcher)系列第四部作的首發電玩預告片後,
他們在媒體訪談中簡單透露了主角的選擇、時間點,以及對於原作小說的考究。在最近的
《Skill Up》訪談中,遊戲總監Sebastian Kalemba也提到了新作的地圖大小與任務數量
。
就如玩家們所知,在前作《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)中,不只是有
著相當寬廣且豐富的遊戲地圖,其令人印象深刻的支線任務,也一向深得多數玩家們的肯
定,因此對於好奇在新作中,是否也會保持與前作相同的地圖大小與任務數量時,
Sebastian Kalemba則這樣回答道:
「地圖設計上的大小,大致上是與《巫師3》差不多,當然就任務數量上也是如此。」
Sebastian Kalemba說,「當然,在這裡我也必須再次強調,遊戲製作規模固然龐大,但
製作團隊的抱負也很大,畢竟首要條件,我們希望能夠為玩家提供一個引人入勝的遊戲體
驗。」
「因此,我們絕對堅守品質優先於數量的原則。但當然,我們確實可以承諾的是:這一次
的遊戲新作是相當龐大,與我們至今為止所製作的任何內容相比,確實是豐富很多。」
雖然對於《巫師4》所發生的確切位置,目前還無法確認,不過就從首支電玩預告片判斷
,不意外是會在偏遠的北方地區,而根據電玩媒體《TheGamer》的推論,不排除會是在
Redania、Creyden、Kovir,或是Poviss的可能性。不過,CDPR製作人也表示,此次新作
確實正在導向新的區域發展。
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-12-27 15:43:00你們先破關我再看看
作者: rhythm1217 2024-12-27 15:44:00
有很多任務(X)教育場景(O)
作者:
s111228s (s111228s)
2024-12-27 15:44:00太棒了,又可以游半小時撿垃圾了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2024-12-27 15:47:00更多的老鼠洞跟營地
還好吧 這次不是說啥幾倍大 只說一樣不如說四代要是搞得比三代體量還小也滿搞笑的
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-12-27 15:49:00我覺得三代差不多吧,應該不需要更大,但別跟二代一樣小
巫師4就是一群SB新人做的 這群新人新到連自家RED ENGINE 都不會用 只好改用UE5反正是完全不期待 如果能做出名作 只能說CDPR監製確實有一套 但偏偏前監製也跑了
作者:
shikao (shikao)
2024-12-27 15:49:00還好不是吹得像星空
作者: trtrtradam (Adam) 2024-12-27 15:51:00
看到標題還以為又要熱血開吹
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2024-12-27 15:52:00總之不要在TW4地圖上放垃圾。
作者: Erishcross 2024-12-27 15:53:00
老話一句 別買首發
作者:
Barrel (桶子)
2024-12-27 15:54:00我怎麼感覺一臉爆炸樣
作者: cat05joy (CATHER520) 2024-12-27 15:54:00
治療踩點強迫症
作者:
eva05s (◎)
2024-12-27 15:58:00群島能踩點完的都是狠人
作者:
Barrel (桶子)
2024-12-27 15:59:00群島最爛的部分都是跑海 次世代還下修號角功能
舊的遊戲東西很滿 但的確多到會出bug的機會不少2077災難性發售就是因為太有野心換UE5是再合理不過的選擇不用為了討厭政確就腦補一堆有的沒到
作者: kexuji (純情小室) 2024-12-27 16:03:00
等實機吧,現在提地圖什麼的其實都搔不到癢處
作者:
furey (森田智)
2024-12-27 16:05:00還是會期待一下,希望有更多昆特牌
作者:
seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)
2024-12-27 16:09:002077首發PC版的我覺得沒啥不行,巫師4當然繼續衝
Red Engine 2077後期表現力已經很不錯了重點是用UE5要分潤給EPIC 這不是小數目如果不是2077開發小組已結算 我想不到有什理由要放棄自家經營十年的工具不用
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-12-27 16:10:00我ok 樓下先買
不錯呀希望劇情能維持以往水準不縮水這個訪談其實也講過只是又片段式的在寫一次新聞XD
作者:
shoube (B仔)
2024-12-27 16:11:00別再塞一堆問號讓玩家撿垃圾了,不然就給好一點的獎勵==
作者:
Cishang (辭..)
2024-12-27 16:12:00現在最可怕的不就是裡面藏一個著名編劇
作者:
bomda (蹦大)
2024-12-27 16:13:00開發團隊都新人 怎麼有股不妙的味道
作者:
ghoster7 (燃燒的七星魂)
2024-12-27 16:15:00會換引擎是不想花時間邊開發遊戲還要開發引擎吧,節省開發時間
2077就引擎問題導致bug超多 不想要這麼多bug換一個業界表現力最佳的UE5還要被臭?
之前自製引擎就問題很多所以改用UE5找會做的人進去
作者:
vestal (小狗汪汪叫~)
2024-12-27 16:17:00希里會上妓院還是鴨店
這算不算假消息,那2077製作組都是SB新人所以不會用Red引擎是嗎
作者: coollee (EloC) 2024-12-27 16:21:00
UE5 open world塞NPC目前還沒有表現不錯的例子就是
作者:
cloud0607 (Just-cloud)
2024-12-27 16:21:00推文是在誤導嘴啥
你也知道她負責2077那遊戲正式出來才知道有沒有呀
作者: coollee (EloC) 2024-12-27 16:22:00
Red Engine真的是他們公司體量撐不起引擎開發 蠻可惜的
沒說UE5不好 我是說CDPR現在管理層很怪讓我對這公司已經沒什麼信心 反正等成品出起碼還要5年以上 說的都是臆測而已
作者: coollee (EloC) 2024-12-27 16:34:00
目前UE開放世界的表現 都沒比自研引擎好就是 QQ
作者:
serding (累緊地們)
2024-12-27 16:36:00勿吹
作者:
rgbff ( ̄▽ ̄)
2024-12-27 16:43:00群島我直接裝順移Mod,才不跟你玩
作者:
Frozn (Frozn)
2024-12-27 16:50:00反正遊戲沒出來前都馬在幻想 但有一點很確定 就是近年的遊戲都別衝首發
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-12-27 16:50:00反正試毒的實況煮那麼多
作者: f1731025 2024-12-27 16:52:00
要dei沒關係 能幹樹精就給過
作者:
freeblade (freeblade)
2024-12-27 17:12:00還好吧 有吹嗎? 又沒說是3代的幾倍大
作者: Mark7383 2024-12-27 17:51:00
有種當初2077宣傳的感覺,總之不要問號垃圾海
作者: Ten9 2024-12-27 18:14:00
先破關一次看看 全任務解完 再來考慮要不要買
作者:
anondog (anon)
2024-12-27 18:22:00看標題我還以為會是FO76那個16倍的梗w
作者:
efreet (Soth)
2024-12-27 18:26:00陸上撿東西是無所謂,別又把群島放進來就好..
雖然宣傳多開點願景是很正常的 但CDPR有上次2077的教訓 是應該先把遊戲做到一定可玩程度 再來談會比較好
作者: huwei200035 (POPO) 2024-12-27 18:40:00
跟以前一樣多元很好但不要給強迫政確