有記憶以來第一次碰到真實傷害
應該是LOL舊版的Irelia
https://i.imgur.com/6sIz2fl.jpg
https://i.imgur.com/uRZfFXe.jpg
時常被拿來玩梗說xxx太強所以應該nerf IRE
結果最後整個技能組都重製了...
還是比較喜歡以前的技能組
以前魔獸信長 宮本武藏的大絕不確定算不算
https://i.imgur.com/59pSMbF.jpg
https://i.imgur.com/avs6bPl.jpg
魔獸裡面沒有所謂的真傷
但混沌傷害的機制有點像
機制是無視魔免跟裝甲
我記得以前宮本開大打對方
對方開魔免也沒用 傷害一樣照算
手遊方面 明日方舟的凱爾希
大絕第三招也是真傷
https://i.imgur.com/QvTlkgJ.jpg
好奇大家會喜歡真傷這種機制嗎?
像方舟這種單機遊戲有真傷也不是壞事
打一些高壓關卡上也比較輕鬆
但如果像LOL那種競技dota類型的
有真傷技能組的角色平衡上感覺也不好處理
不確定現在其他遊戲多不多類似這樣真傷機制
我印象中以前玩魔力寶貝、亂、龍之谷
還沒有真傷這種機制
有記錯的話再請專業的大大修正