[閒聊] 絕區零1.4回坑雜談

作者: diplomaMill (人在學店)   2024-12-28 09:34:21
先說重點
發明大保底的人一定是老大,因為父母目標是生老二但是保底歪了老大,爹不疼娘不愛難怪
發明大小保底
氣到我上來發文舒壓一下
總體玩起來比之前的版本舒服非常多,從各種方面來切入講一下
1.主線推進方式
其實從簡開始就改成人物跑圖了,後面的1.3 1.4也持續一樣的模式
令人驚喜的是舊模式也改了,對新人來說入坑更簡單了
2.被剝離的走格子廢物利用
區域探索作為走格子精神續作,改成碰碰樂,作為益智遊戲難度不攜帶代理人的話會類似魔

攜帶代理人的話就是保母模式了
玩起來其實也很拖台錢,但至少可以撞幾下打死怪,不用進入戰鬥
3.塔防小遊戲
不錯玩
欸,我想到一個好玩的地方,要不我們把這種玩法擴張,然後新遊戲就用這個玩法然後角色
用抽的,讚吧(x
4.主線劇情
復仇者聯盟,畫面帥的,但你要說有感嗎?沒什麼感覺
因為對我們來說,每一個角色介紹時間跟復仇者聯盟之前介紹鷹眼、黑寡婦的時間差不多
跟你很熟?
更何況米家遊戲很喜歡把劇情散在很多媒介,好一點的就代理人記事,你願意打還是能在遊
戲裡面看到劇情
雖然我全部沒看,所以萊特、萊卡恩之類的背景我完全不知道
但1.4星見雅完全是重災區了
玩遊戲看到妖刀的時候,看到說她媽媽代價的時候,三小,我少玩一章?
其實是放在官方短片啦,自己看
這就很可惜,做成簡那樣可以帶入的章節作為前傳會好很多
5.邀約系統
作為劇情的補充是很不錯的,很好的理解大家的個性
然後還有密友系統,約出來打mai

6.改版零號空洞
神物,把又臭又長的空洞走格子變成黑帝斯那種roguelike
然後武備系統增加角色的新鮮感
未來可期,真的不錯
7.星見雅
絕區零白貓化的隱憂乍現
最怕的就是下一個主c拉高傷害但只能對單,與雅做區別
然後下下一隻馬上就變成更強大的雅
變成白貓循環
星見雅就是有這種強度
8.新活動
code vein白宮惡夢再臨,拿完石頭我就放推了,很暈
9.挖石頭
哪邊可以挖石頭啊,四連大保了,哭哭
明年最好更新禮包跟重置喔,拜託了
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2024-12-28 09:35:00
不然咱們不要大保底了 改成200必定保底你怎麼看?
作者: lnceric008 (零零八)   2024-12-28 09:38:00
大保底就相對剝奪感挺重的,一半的人歪就有一半的人不歪,人比人氣死人
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2024-12-28 09:38:00
我鯊已哭暈在廁所
作者: tn1983   2024-12-28 09:39:00
你大保就代表一定有人10連出貨 下次就換你了 繼續抽
作者: moneyz (moneyz)   2024-12-28 09:41:00
沒大小保的剝奪感可以大到沒上限你想要嗎檔案400抽vs40抽
作者: vsepr55 (vsepr55)   2024-12-28 09:41:00
重新開服結果只是走格子變成超破產版白血教堂只能說米哈遊有料的還是宣傳==
作者: AZSX9630 (ZEROEYES)   2024-12-28 09:42:00
保底歪很幹,基礎出金率才0.6%,但如果雙蛋黃甚至以上會爽到高潮
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2024-12-28 09:43:00
抽二命 歪了一次 但歪後20抽出也能當沒歪
作者: diplomaMill (人在學店)   2024-12-28 09:44:00
其實就是走格子跟戰鬥不適合切換的問題,單純走格子或戰鬥解密都是可接受的零號空洞是真的好,推薦玩鯊魚快被上位替代掉了,氣死,普攻只有3段的悲哀
作者: ray88076 (香蕉弟弟)   2024-12-28 09:48:00
邦豆人比走格子好多了
作者: loamsdown (posco)   2024-12-28 09:52:00
四連大保是為了高突嗎?
作者: max005 (max005)   2024-12-28 09:53:00
現在連轉蛋都可以相對剝奪感了喔 那真的別玩手遊了
作者: diplomaMill (人在學店)   2024-12-28 09:53:00
二命雅可以站場,沒有柳的情況下普攻可以加豆子
作者: Yan239 (彥)   2024-12-28 09:54:00
窮人就別玩手遊了
作者: s2637726 (BBQ)   2024-12-28 09:55:00
塔防直接左轉明日方舟比這個半成品成熟很多==
作者: seer2525 (冠軍都是一場夢)   2024-12-28 09:56:00
塔防就活動小遊戲而已你拿一個手遊來比==
作者: exyu (yue)   2024-12-28 09:57:00
鯊魚我是覺得抽個凱薩比較能安心放技能 不然真的會掛雅就沒這問題 而且爽多了能大範圍清怪也很好
作者: vsepr55 (vsepr55)   2024-12-28 09:57:00
塔防超敷衍吧拿現成引擎做兩個禮拜搞不好都沒那麼無聊==
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2024-12-28 09:58:00
第一段笑死
作者: s2637726 (BBQ)   2024-12-28 09:58:00
不要亂講話 我講的是成熟 不是優劣 不要攻擊我==
作者: ray88076 (香蕉弟弟)   2024-12-28 09:59:00
塔防就小遊戲 這麼嚴格的嗎
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-12-28 09:59:00
走格子相關的目前看到都當沒看到 當初會想用這個當主線過圖的一定是天才
作者: gtfour (朱兆蘭)   2024-12-28 10:00:00
塔防難度簡單給推 我好幾次被穿 如果在千年就拿不到3星了
作者: a021017 (JuSt)   2024-12-28 10:00:00
就小遊戲還說去玩方舟快笑死
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2024-12-28 10:06:00
現在裡面可以擴的框架很多,新零號.街機店的怪奇旅伴.邦布塔防XD
作者: abkobe (我無能為力)   2024-12-28 10:08:00
不然方舟也做像絕區零的小遊戲好了
作者: trtrtradam (Adam)   2024-12-28 10:08:00
手遊不就相對剝奪感重災區,什麼叫轉蛋都可以相對剝奪感= =
作者: jardin611328 (甲丁)   2024-12-28 10:08:00
我也方舟玩了三年多,塔防小遊戲很棒啊,精緻輕鬆無負擔
作者: vsepr55 (vsepr55)   2024-12-28 10:09:00
幹好好笑,保底都歪了還要相對才有剝奪感真的假的
作者: hoshitani (ホシタニ)   2024-12-28 10:09:00
這次新活動那個邦布馬利歐我玩到3D暈 不知道是不是背景
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2024-12-28 10:09:00
可以多開必中池啊,反正大小保一樣放那邊哪個歐洲人相信自己,就自己去抽
作者: hoshitani (ホシタニ)   2024-12-28 10:10:00
太白 塔防我不喜歡 玩一玩就放置 可能又要等到版本末再拚完
作者: pan46 (pan)   2024-12-28 10:11:00
翻譯: 雖然我玩得很爽可是我吃了四個大保 幹你米哈遊是說TD那個可以擴張吧 我目標完美通關最後三關花了點時間
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2024-12-28 10:14:00
絕有統計網嗎?四連大保感覺也像pr90+的衰鬼了
作者: hoe1101 (摸摸)   2024-12-28 10:15:00
不喜歡大保建議刪了別玩,倒閉了也不會改的
作者: Avariel (Avariel)   2024-12-28 10:16:00
還好 想想還有那種沒有保底 就覺得幸福多了
作者: hoe1101 (摸摸)   2024-12-28 10:16:00
四連大保差不多3.4%機率吧,沒算錯吧還是說絕區保底是75/25的?
作者: seer2525 (冠軍都是一場夢)   2024-12-28 10:19:00
絕只有武器是75/25 對然後我武器也吃大保 幹
作者: hoe1101 (摸摸)   2024-12-28 10:19:00
75/25吃大保是真的挺幹的
作者: ray88076 (香蕉弟弟)   2024-12-28 10:20:00
我武器每個都抽 沒歪過w
作者: a05150707 (Tw)   2024-12-28 10:24:00
塔防蠻無聊的 思路很限定 你不照他的提示走就會漏沒有多樣化的布塔方式
作者: maybeyeah (沒畢業)   2024-12-28 10:33:00
我都覺得他們應該把有劇情重要部分的PV放進遊戲叫人看
作者: TBSweeper   2024-12-28 10:34:00
相對剝奪感這東西大家都在說本來就是手遊搞出來的吧==上面再說啥
作者: fish770130 (catfish)   2024-12-28 10:39:00
夜見:聽說有人問四連大保?https://i.imgur.com/c9QNtv1.png 最後2+1好像570抽
作者: HMDS (會發光的魚)   2024-12-28 10:46:00
抽米池都要估180抽一隻,之前流螢2命連吃3次大保,次次都80抽
作者: cjy1201   2024-12-28 10:47:00
TD前面蠻好玩的 後面就某幾個特別強 其他的根本沒用
作者: HERJORDAN (不完美才美)   2024-12-28 10:50:00
過渡劇情用影片放yt其實以前某些單機遊戲也這樣做過就是了,我有印象的就兩個,一個是原型兵器兩代中間用漫畫把A哥變成一個小物臭垃圾,一個是重力異想世界兩代中間用七分鍾的動畫銜接,當初玩第二代真的一開始沒看還以為自己漏了一整章
作者: tsairay (火の紅寶石)   2024-12-28 10:58:00
鯊魚妹常常打一打要補冰凍充能,卡卡
作者: xfa60118 (夕凪)   2024-12-28 11:04:00
https://i.imgur.com/HZDKEXf.png七連大保後七限定只歪一次 50%機率就是這麼神奇
作者: sheep1207 (羊奶)   2024-12-28 11:07:00
刷副本還是一樣無聊 啥時要出掃蕩
作者: bluerain0958 (鬱雨)   2024-12-28 11:13:00
其他的沒意見 但劇情我覺得這樣呈現比較好你把那些故事全部放進主線裡 就是會被罵又臭又長反到做成短片慢慢釋出、或者放進EP裡像萊特那樣我個人覺得比起一堆文字堆疊有趣多了至於強度膨脹 這個看1.5就知道了 如果有控制好那我想 雅 就是天花板的強度了 直到下一位虛狩
作者: Ximcra ( )   2024-12-28 11:16:00
主線只希望漫畫再多一點 很喜歡ZZZ這種呈現方式
作者: bluerain0958 (鬱雨)   2024-12-28 11:18:00
絕出角色的優勢就是可以從動作操作著手而非單純數值
作者: realahaha   2024-12-28 11:31:00
原神武器池了解一下
作者: hdjj (hdjj)   2024-12-28 11:32:00
無課遇到保底歪實在是很吐血
作者: wrh810701 (wrh)   2024-12-28 12:11:00
那個活動真的不知道在白三小的== 可不可以出點正常的背景,之前走格子一片黑現在又一片白
作者: BetrayU99   2024-12-28 12:44:00
認同推 跟你看法差不多
作者: opallin (Opal_Lin)   2024-12-28 13:04:00
你說得對,玩米就要接受歪
作者: oneJack (JackSon)   2024-12-28 13:20:00
鯊魚妹那個我抽到1影完全就是為了手感短集氣3顆 長集氣6顆

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