https://info.resleriana.jp/news/1049183?language=ja
比較重要的就每日免費轉蛋跟破壞機能調整
破壞機能就是敵人會有個破壞值,我方進行攻擊時可減少該數值,也有專職的破壞手,
歸0後可產生效果,例如延緩被破壞者的行動順序,更改其行動模式跟降低防禦...等等
按照一般RPG觀念攻手破手平衡,先破壞再攻擊,這樣才能造成有效傷害,
但在A25中,撇除極少數靠機制保護的BOSS,更省事更便利的做法是去他的破壞值,
直接降抗疊BUFF,然後一拳幹爆對面(′‧ω‧`)
破壞手的職責不再是破壞,而是跟輔助一樣一起幫忙降抗跟上BUFF
沒辦法,破壞的性價比太低了╮╯^╰╭,更別說有些BOSS還配有強制行動回,
很容易發生BOSS破防了 => 但下一動還是BOSS => BOSS動完後又回滿破壞值了 => 嘿嘿
與其去研究那些行動順序,不如統一降抗疊BUFF後一發來的愉快
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這次更新就是增加破防後的承受傷害,至於有沒有用還不知道,
如果那智障般的強制行動回不改,那依舊是降抗來的實在,
有種營運就每個BOSS都用機制保護,沒破防沒傷害(ˊ_>ˋ)
https://i.imgur.com/5To1esL.png 其實還挺穩定的,25年可能也倒不了