※ 引述《songgood (ilovegoodgame)》之銘言:
: 八號出口也要搞真人版
: 這要拍啥
: 搞笑真人秀嗎
: 覺得這一定要請那個孤單的美食家來拍
: 畢竟走路過來的那個上班族
: 跟他太像了
不一定要完全遵照遊戲啊
新增異變種類,然後遊戲再出DLC就圓得上了
本來就有許多恐怖片要素,也不用執著一個主角從頭演到尾
有人誤闖異變死掉換人困進來繼續演也不是不行
走道可以增加要素,或者改變一些設定來提升難度
例如遇到異變回頭,數字不會增加
比起找到有什麼不一樣,確定完全一樣比較困難,壓力比較大
想要離開只能繼續前進,比較能製造張力
前面其他串的回覆也有提到一部"意外空間"這部電影的內容
加一台販賣機解決飲食問題,就能讓人困在裡面好幾天而不突兀
然後,因為遊戲裡面,玩家幾乎不能做什麼事情,但電影不同
所以可以設定成"如果你做了什麼讓環境改變,等於自己製造出異變"
買了販賣機的東西、弄髒海報、打開門、阻礙大叔……等等都算
讓知道遊戲內容的觀眾跟著感到困惑,而且能呼應前面的難度加強
暫時能想到的大概就這樣
遊戲本身很單純,全破時間可能都用不到一部電影的時間
如果難度照搬還要到片長,就會讓人感覺太拖戲
希望能盡可能活用媒體間的差異來做出特色