轉軌跡群
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1.伊蘇是重點頭牌 絕對不會砍宣傳費 伊蘇10是近10年宣傳費最高
2.雙星物與2跟伊蘇7宣傳費都很多 但銷量不好看
3.零之軌跡宣傳費最少 但是賣得反而好
4.黎之軌跡作為一個新系列開頭 卻省錢砍宣傳費
結果銷量滑鐵盧 主打的RPG/ARPG切換戰鬥系統最後也被暗喻幻想發揚光大了
5.界軌開發費歷年最高 銷量比黎之軌跡還低
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-12-29 12:03:00
看來封面畫風比宣傳費重要
作者: gx9926 (雜文) 2024-12-29 12:07:00
伊蘇9是發生什麼事
雙星物語感覺才是頭牌...2008年就用1億多來宣傳2010之後的宣傳費用都變少了
作者:
ssarc (ftb)
2024-12-29 12:16:00早期銷量不好看是盜版太多,現在只要你上steam,顧客只會多不會少
作者:
hoe1101 (摸摸)
2024-12-29 12:16:00自己把自己玩成這樣的,怪誰
作者: flex10405 2024-12-29 12:18:00
雙2真的超好玩
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-12-29 12:18:00
雙星2跟伊蘇7反而感覺是自知不好賣才更用力打廣告雙星2當時PC市場很慘不多說 伊蘇7當時也是PSP末期
作者:
johnli (囧李)
2024-12-29 12:20:00在日本賣PC軟體 當初怎麼這麼敢啊
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-12-29 12:21:00
零碧算是風格大改結果成功的例子
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2024-12-29 12:24:00怎麼感覺並沒有。
作者:
johnli (囧李)
2024-12-29 12:24:00零碧不也是空軌那一套嗎 這樣算大改嗎
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2024-12-29 12:26:00一個作品東砍西砍結果就是暴死有什麼好意外
作者:
johnli (囧李)
2024-12-29 12:30:00除了畫風 我沒甚麼感覺有到大改
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-12-29 12:32:00
光畫風就夠了啊
作者:
johnli (囧李)
2024-12-29 12:32:00也只有畫風啊 本體黏土人還是同樣的 故事音樂也沒什麼明顯的大改 給人的感覺還是很軌跡
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2024-12-29 12:33:00S技的立繪cutin什麼時候改掉的有點忘了 應該是閃軌?
當時老社員說空軌鄉村風很棒 改現代風格怕銷量爆死事實證明...
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2024-12-29 12:41:00雙星能順便上steam嗎 懶的裝光碟機了零軌現代風格啊 遊戲體驗也比空軌好多了
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2024-12-29 12:43:00對 這個沒改的話零碧系統整體也跟空差不多而已 頂多等差夠大可以打爆小怪
S技沒立繪是黎軌改掉的我也是覺得空零碧都是2d 玩起來也沒什麼差別
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2024-12-29 12:50:00幻想世界的大改吧,呵。
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-12-29 12:55:00大改就閃吧,雖然我比較喜歡黏土人的演出
作者:
hoe1101 (摸摸)
2024-12-29 13:01:00零軌最後地城BGM真的是屌
作者:
kinuhata (kinuhata)
2024-12-29 13:04:00法社現在策略就是東省西省 成本壓下來了財報自然好看
YS7 好玩啊。防禦只有 JG 會成立,成功就是無敵回魔必爆失敗也是必爆。不過之後幾作都改掉失敗的懲罰
雙星2成本超高自家開發引擎賣不好連帶被PC通路商倒貨弄個不好F社就要破產了黎軌開始就往全3D發展界軌開發費高就是去學動態捕技術回來用往後作品也能受益
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚) 2024-12-29 13:59:00
界軌那個原野戰鬥系統又更進化了 暗喻還是差了一截
bobby說的就是當時的評價是大改啊 不能用現在的眼光來看然後說當時沒有發生這件事吧?