Re: [閒聊] 軌跡系列長度目前有破全世界RPG紀錄嗎?

作者: SIK3 (Salt-inducible kinase3)   2024-12-29 17:31:22
※ 引述《andy3580 (嘴砲系型男)》之銘言:
針對劇情的評分,我是非常寬容的
: 這是目前軌跡全系列作品清單
: 《FC》 :英雄傳說 空之軌跡FC
: 《SC》 :英雄傳說 空之軌跡SC
軌跡巔峰之作,沒有花里胡俏的絆系統,就算有救場的情況也有所節制。結社要放水也有合理的理由。
重點:故事有講完,除了最後全國跑一圈有點拖之外其實節奏很棒。
金的軌跡銀的翼到現在我還是很愛聽
: 《3rd》 :英雄傳說 空之軌跡the 3rd
以fan disk 來說表現可圈可點
: 《零》 :英雄傳說 零之軌跡
: 《碧》 :英雄傳說 碧之軌跡
開始多了絆系統,從這裡開始確定Falcom 想做以七至寶為基底的故事。
零之軌跡還好,但到了碧軌絆系統呈現失控增加的狀態,但整體故事完整,沒有太過離譜和強者破格的情況。七姊還是那個天上地下唯我獨尊的強者。
: 《閃1》 :英雄傳說 閃之軌跡
: 《閃2》 :英雄傳說 閃之軌跡II
衰敗的起始,故事卡在不上不下的位置,強者破格,無止盡的救場,夢幻迴廊灌水嚴重,不知所謂的絆系統,我選哪個角色後面故事還不是一樣。
這兩部把水擠乾合併成一作份量可能跟FC相當吧。
: 《閃NW》 英雄傳說 閃之軌跡 北方戰役
沒玩,不評論
: 《閃3》 :英雄傳說 閃之軌跡III
: 《閃4》 :英雄傳說 閃之軌跡IV
角色數量爆掉,大概從這邊開始對新入坑的玩家難度就陡然拉高,劇情本身還可以,閃三差不多一章講一個角色的故事。
閃四劇情……….七姊死的不明不白,一堆硬要洗白,
假設忽略一堆轉的不太自然的部分勉強給過,
打親生父親那邊確實有著無奈的感覺
最後的愛之詩算我覺得數一數二好聽的片尾
: 《創》 :英雄傳說 創之軌跡
Fan disk向,角色人數爆炸,劇情本身我覺得不錯,
人工智能的爆炸式發展算是有帶一點後面的劇情,但八成大綱沒架好後面沒很好圓。
這邊又是換皮的夢幻迴廊,一個字:拖
: 《黎1》 :英雄傳說 黎之軌跡
玩到時以為是中興之作,似乎發現人數爆炸問題太嚴重,所以把人數做了收攏,劇情本身不差,圍繞八創世開展的劇情確實有在好好說故事,但是斷點微妙。
絆劇情大致限縮到學妹跟青梅之間,算是有在修補過去的問題
: 《黎2》 :英雄傳說 黎之軌跡II
跟閃二類似,幾十個小時裡面大量的回溯,大量的降智放水打假球
劇情不予置評
然後還是有拖台錢的迴廊系統
: 《界》 :英雄傳說 界之軌跡 -Farewell, O Zemuria-
……………………………………
最為主線的時之至寶只在遊戲最後一個小節出現一下下,劇情莫名,然後幕後黑手居然是枕邊人?
庭園照樣的拖時間,整個庭園除了農裝備素材外只講了一個微小的故事支線……..
: 共計14作 13作PC/主機+1個手遊
: 扣掉手遊,印象除了FC遊玩時度比較短 大概20小內可以解決外
: 其他都是純通關30~40小 全要素70~80小大概的長度
: 只是看完故事大概需要35X13=455小時
把灌水的部份擠掉應該200小時可以玩完,然後FC SC 零碧應該可以佔100小時
作者: neitia (Neitia)   2024-12-29 17:40:00
銀之意志金之翼啦幹
作者: SIK3 (Salt-inducible kinase3)   2024-12-29 17:41:00
打錯,謝謝
作者: Sam30526 (Sam)   2024-12-29 17:50:00
不過至少界軌的出現把黎二的大量回溯給出合理的解釋讓黎二看起來沒有那麼糟糕了(?
作者: RandyOrlando (蘭迪)   2024-12-29 17:51:00
sc在約書亞回來以前都很拖
作者: RASSIS (省錢存錢節食減重)   2024-12-29 18:25:00
請問現在戰鬥力計算單位換誰了?
作者: kent00216 (碰碰巧克貍)   2024-12-29 19:23:00
最後一段 = =
作者: seed1132001 (萊恩哈特)   2024-12-29 21:36:00
從劍帝變成劍聖了戰鬥力單位應該從劍帝變成劍聖了

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