Re: [閒聊]2024年的最後一天,聊聊我的遊戲開發夢

作者: defreestijl (花生)   2024-12-31 21:03:09
※ 引述《a12345a1938 (劬劬)》之銘言:
: 一路走來,覺得還好當初堅持走這條路。希望未來我們的遊戲能夠上架並取得好成績,也
: 祝大家 2025 年能在自己的夢想道路上越走越遠!
: 不知道版友們有沒有也曾懷抱過遊戲開發的夢想?如果可以做一款遊戲,大家最想實現的
: 題材或玩法會是什麼?
非程式相關背景,但是從很久以前就一直有在自學現成的遊戲引擎
最早是10年學的Blender Engine (想不到Blender還有出過引擎吧XD)
https://www.youtube.com/watch?v=Huvt4aTVrfU
再來是14年學的UE4
https://www.youtube.com/watch?v=ibSZXy8cHlE
和21年學的UE5
https://streamable.com/mr5h54
最近兩年因為所處行業不太景氣,
多出很多空閒時間自己做研究。
除了Unity和UE5外,
主要就是學Houdini,剛好當前工作偶爾也會用到
(十分推薦Youtube Pragmatic和Juichiro的頻道)
https://streamable.com/rbsz85
https://streamable.com/irf1st
只是一直沒有勇氣也自認能力不夠轉職
看著這兩年AIGC可應用的領域越來越廣泛了,
從文本到2D圖3D模到語音到動畫
明年應該會下定決心已開發獨遊做副業,
一邊找尋相關的工作機會吧
因為和上一篇回文差不多,喜歡玩可以在大世界瞎晃的遊戲
(WOW、原神、工人少女之類的)
雖然ARPG的難度很高 但是應該會朝這個方向繼續
然後因為從小就很喜歡松野泰己的Ogre Battle系列
(連很多人嫌棄的64我都很愛)
如果開放世界遊戲做不出來就是退而求其次做類似聖獸之王的RSLG這樣..
目前計畫就是先從手繪角色圖開始
先臨摹吉田明彥、政尾翼和FFBE-WOTV的圖,
等練兩個月稍微有些不一樣的畫風後再讓ComfyUI去訓練做概念。
https://imgur.com/i7pCugH
https://imgur.com/vicDvlw
不過角色建模一直做不好 可能還是在VRoid Studio做個大概
然後再到Blender或Houdini建衣服和綁定這樣XD
https://streamable.com/mo1mmb
至於場景和背景圖或三維模型倒是沒啥問題 畢竟本來就是相關科系
等角色設計搞定了,到時如果還是繼續做大世界遊戲
就是在Houdini上繼續搞PCG這樣
https://streamable.com/0apss9
https://streamable.com/xif9sr
沒有的話就還是全用Blender3D建場景和道具...
故事、劇情、文本則打算就是自己想好開頭結尾,
然後列個大綱主要事件,就打算丟給AI幫忙發展XD
比較難搞的應該是音樂和配音...完全沒概念要怎麼做-.-
雖然好像已經有商用的API能使用
可能等其他美術和劇情都搞定了再來煩惱了,
到時候真的沒有能用的AI也只能外包了XD
作者: zerostone   2024-12-31 21:05:00
推~給努力自己夢想的人
作者: BITMajo (BITMajo)   2024-12-31 21:07:00
其實你手繪風格還不錯,可以用此作遊戲了3D 反而恐怕還要花更多時間投入
作者: palapalanhu (宅宅史萊姆Lv.1)   2024-12-31 21:07:00
作者: a12345a1938 (劬劬)   2024-12-31 21:10:00
打算做遊戲的人,如果沒去過增肥的話,推薦去看看
作者: defreestijl (花生)   2024-12-31 21:20:00
謝謝二樓 但覺得自己現在還只是照美術集在畫只是因為以前在學校美術課上的比其他同學認真所以有些基礎 但要跟專業美術比還差很多…反正就是計畫ARPG > RSLG > 最後如果連回合制RPG也做不出來就會考慮AVG小黃油了…XD感謝五樓推薦 是FB社團那個對嗎 我等明年稍微有點雛形了再來去申請 謝謝XD
作者: a12345a1938 (劬劬)   2024-12-31 21:42:00
對,還沒作品的話也可以過去看看,吸收一點獨立開發者的能量,幫助開發XD
作者: kkll7952 (KO)   2024-12-31 23:11:00
做遊戲加油

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com