[閒聊] 《漫威爭鋒》攻擊速度綁定畫面幀數?

作者: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2025-01-01 10:48:28
《漫威爭鋒》攻擊速度綁定畫面幀數?高階電腦在戰鬥中更有優勢
https://ynews.page.link/1eXsr
《漫威爭鋒》(Marvel Rivals)上市不到一個月,雖然角色平衡問題引發不少爭議,但
Steam 上的最高同時在線人數依然達到 38 萬。近期玩家們卻發現了一個令人意外的問
題,電腦效能居然會影響遊戲表現!低幀數的玩家不僅畫面不流暢,甚至角色的攻擊速度
、衝刺距離都會受影響,反之擁有高階電腦設備的玩家則在戰鬥中佔據優勢。
根據 Reddit 用戶 nyin_ 的測試,幀數不僅影響遊戲的視覺體驗,更會影響核心遊戲機
制。例如,在 160fps 的情況下,金鋼狼的攻擊速度顯著提升,擊殺敵人的效率遠高於
30fps 的情況。此外,角色的移動速度、跳躍距離、甚至近戰攻擊速度等,都與幀數相
關,幀數越高,表現越優秀。
有玩家推測,這可能與遊戲中「Delta Time」的計算問題有關。Delta Time 是一種用來
計算幀與幀之間動作的時間差,但在《漫威爭鋒》中,這些計算卻被直接綁定到幀數,而
非透過伺服器統一處理,因此被懷疑可能是為了減少網路延遲對遊戲的影響,但意外導致
了高幀數玩家的優勢。
這一問題也引發了社群中的一波自嘲和創意,原來自己表現不好都是電腦的問題:「原來
不是我爛,是電腦爛」、「也許我們和那些高手就只差了那些 fps」、「用奇異博士,開
啟傳送門來降低大家的 fps,一起變爛吧!」、「降低對手 fps 將成為一種戰術」
誰說高禎數沒有用的(咦?)
作者: lsd25968 (cookie)   2025-01-01 10:49:00
合理 4090戰力就應該要最強對吧
作者: aoka (斯巴達)   2025-01-01 10:49:00
出貨文
作者: watwmark (水印)   2025-01-01 10:51:00
你各位還不趕快5090預約起來
作者: spfy (spfy)   2025-01-01 10:52:00
里昂:!!!
作者: joe1220 (NoJeo)   2025-01-01 10:56:00
都什麼時代了還用FPS綁角色能力這套,又不是街機時代..
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2025-01-01 11:04:00
卡普空:你也懂動作綁幀數?
作者: asd54032   2025-01-01 11:07:00
卡普空我記得反而是反過來
作者: bmaple730 (BMaple)   2025-01-01 11:14:00
MH的話影響魔物AI判定頻率、貫通彈判定,其他動作每幀比例是一樣的,倒是RE2就有高周波刀的問題
作者: coollee (EloC)   2025-01-01 11:17:00
就有些設計真的是新手團隊問題 還有攻擊偏左 彈著點反饋不明顯等
作者: spfy (spfy)   2025-01-01 11:25:00
惡靈古堡這問題是因為遊戲引擎吧
作者: a51078986 (Tony)   2025-01-01 11:35:00
魔物獵人崛起的貫通彈是不是也有這說法
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2025-01-01 11:44:00
卡普空:很正常吧冰原的銃槍雪人bug也要100fps以上才能成功啊結果ps5冰原鎖60這個bug用不出來
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2025-01-01 11:55:00
卡表狂喜,終於不是只有他們被嘴。
作者: willytp97121 (rainwalker)   2025-01-01 12:21:00
真 pay to win
作者: zeumax (煙灰缸裡的魚)   2025-01-01 13:10:00
機體影響輸出還正常

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com