Re: [討論] 音速小子這IP主要客群在哪裡

作者: KQ12 (飛翔零號)   2025-01-03 21:47:10
※ 引述《Yokot0813 (yokot0813)》之銘言:
: 如題啦
: 感覺國內跟對岸對音速小子這IP的熱度遠不如任天堂旗下的大部分IP
: 說實在,電影系列出來之前
: 聽到音速小子主要都是來自大亂鬥論壇裡面(因為玩家在罵這角色是無腦角
: 只是稍微去了解一下發現這ip從90年代就被世嘉當成對標老馬的ip在經營
: 然後雖然熱度聲勢看起來沒有到很高但每次有新作銷量都很不錯,像是電影版
: 的票房三部都很好
: 能問一下這IP的主要客群是在哪裡
簡單來講古一下音速小子的歷史。
文章稍長,同時有含一些個人看法在內
有些是來自當時看電玩雜誌的資訊與記憶,配合網路資訊,如有錯誤還請見諒與指正。謝謝
音速小子最初的誕生。
是”北美SEGA”為了自家16位元主機“Mega Drive”(美國名為Genesis),希望當時自家
最新主機上也有一款和老任當家王牌&吉祥物的“瑪利歐兄弟”對抗;並能受到玩家喜愛
的專屬遊戲。
所以日本SEGA為了此事,找了大島直人、中裕司等人來設計開發。
要先打敗你的敵人,首先就要徹底了對手的一切。
中裕司也是如此,他認真地玩過瑪利歐兄弟後,發覺它的完成度已經非常高,如果作相同
或類似的遊戲,就會被玩家認為是瑪利歐抄襲版。
於是決定利用Mega Drive當時才有高速繪圖性能
,作出一款帶有”速度感”的遊戲,也就是音速小子一代。
音速小子除了帶有對抗老任的瑪利歐使命外,同時也是SEGA對自家主機(MD、GG、大型機
台、SS、DC)展現性能的遊戲
(類似薩爾達傳說是任天堂技術的展示)
那時期的SEGA為了對抗任天堂,除了瘋狂打廣告外;並在北美地區販售時,讓MD綁了初代
音速小子的同捆版,售價是149美元。
當時任天堂綁了瑪利歐世界的超級任天堂同捆機,售價則是199美元。
(某方面來說音速小子在亞洲知名度之所以不如歐美,因為當時SEGA認知到在日本跟任天
堂拼知名度比不過,乾脆先集中火力在北美闖出一片天,這才導致的。)
在廣告宣傳+售價差距下+初代音速小子的新鮮速度感下,確實讓SEGA成功地1991年在北美
贏過任天堂。
藉著主機同捆版,初代音速小子總共賣出了1500萬套左右。
可以說初代音速小子確實在歐美玩家心中留下了記憶;而於1992年接續出在MD的音速小子
二代,也賣出了不菲的成績,全世界共銷售603萬套。
但後續在1994年發售MD的音速小子3代,記錄上只賣了176萬套。
而同年10月,在MD上推出索尼克&納克魯斯,總銷量是182萬套。
這期間92年-94年也有出SEGA掌機“Game gear”跟大型機台版的音速小子,還有不同玩法
的音速小子,但累積銷量多半在一百~二百萬套之間,沒有成功延續一代與二代的銷售成
績。
當時的SEGA雖然很認真在推Sonic,無奈Sonic的銷量就是卡死在那邊。
最初目標是要和老任的瑪利歐平起平坐,就某方面來說算是成功了。
MD的音速小子三個系列作(1、2、3代)合計總銷量超過了超任的瑪利歐世界
(超任的瑪利歐世界單一作賣了2061萬套)
之後首度全3D化出在Dreamcast (DC主機)上的音速小子大冒險算是取得好成績,全世界
總銷量在242萬套左右。
但此時的SEGA已經被SONY的PS2在後面追殺中,於是在DC停產前發售的音速小子大冒險2,
網路查詢到銷量是僅賣出了一百萬套左右。
(不過後續移植版的銷量取回了它該有的評價)
而後續轉為軟體商的SEGA,就開始把先前自家平台上的Sonic系列,移植上各平台。
同時也開發新系列的Sonic到各家主機上,但總銷量多是維持在一百~三百萬套。幾款
評價較高的總銷量甚至有到達四百萬套以上。
以銷量成績而言,Sonic系列是有持續在百萬套俱樂部裡;但以一個當年SEGA寄予厚望,
希望能夠和任天堂的瑪利歐抗衡的作品來說,結果可能就差強人意了。
作者: LABOYS (洛城浪子)   2025-01-03 21:55:00
雖然你講古,但他也不是要看歷史吧音速小子近年相對沉寂,但總銷量仍然在全SEGA遊戲裡面居首位第二名第三名記得是人龍和女神異聞錄,就可以知道這老本有多厚實然後近年音速小子主力一直都不是亞洲,好像日本是總銷量5趴以下,那你就知道台灣中國更少
作者: KQ12 (飛翔零號)   2025-01-03 22:00:00
初代1500萬套銷量在那邊,加上當時SEGA重心都放北美,所以音速小子在北美人氣很高;但這也讓SEGA後續主機SS的失敗埋下伏筆(北美SEGA不聽日本SEGA總社指揮)
作者: LABOYS (洛城浪子)   2025-01-03 22:00:00
近年主力都是歐美人,而電影成績好,因為歐美人很買帳其實音速小子要重返榮耀,就是缺一款近代能打通任督二脈的爆紅遊戲。就看SEGA什麼時候做得出來而已,反正他們不可能會放推音速小子,就只是看他們什麼時候把這把劍磨出來ww
作者: hunman360 (hunman360)   2025-01-03 22:03:00
我猜這些可能都聽爛了 最近幾年名越走掉前後看有沒有人想講 或是Boost系從解放到夏特世代的發展
作者: LABOYS (洛城浪子)   2025-01-03 22:05:00
名越走掉之後人龍工作室反而開始蒸蒸日上,真的很難講XD
作者: hunman360 (hunman360)   2025-01-03 22:05:00
樓上說的 未知邊境有這個基底 但是還欠打磨 夏特世代則是夠完整 但本質只是附加章節 現在就欠這兩個要素合一
作者: LABOYS (洛城浪子)   2025-01-03 22:06:00
近期的幾款音速小子其實都不差,甚至評價都還是相當正面的但還沒有到橫空出世,宣告王者歸來的水準就看他們什麼時候磨好(
作者: RandyAAA (AAA)   2025-01-03 22:15:00
最近覺得或許不光是名越走掉有影響SEGA策略,松原建二滾去SNK可能也有影響,KOF那一大堆灌水充數的30周年企劃到底是什麼大便,自社看板的30周年企劃搞成這樣,我想除了底下企劃的,社長多少也有責任,所以松原掌管SEGA那幾年(2015~2020左右)人龍跟初音以外的IP沒多少成績可能也有他的責任
作者: LABOYS (洛城浪子)   2025-01-03 22:17:00
SNK比起策略,應該是技術還沒跟上他們是器物面的問題,等技術跟上了再來講制度和思想面可能會比較有實際意義 XDD
作者: RandyAAA (AAA)   2025-01-03 22:18:00
個人是覺得維持現在這樣很不錯了啦,或許比瑪利歐不足但比洛克人絕對有餘,硬是要搞什麼超級大製作的話反而容易爆炸
作者: LABOYS (洛城浪子)   2025-01-03 22:19:00
音速小子其實也在嘗試各種變形,就是一個做實驗的過程看起來其實實驗性作品都還算接受度高而洛克人則是連實驗的方向都不知道在哪裡
作者: RandyAAA (AAA)   2025-01-03 22:21:00
我是在講SNK現在社長跟30周年企劃的問題啦,然後那個社長又是SEGA過去的,SNK技術現在技術到哪我想大家都知道,但近來活動跟宣傳策略可以說比之前中國人社長時還慘真的不知道在衝三小
作者: b160160 (HG Life is Foo~~~)   2025-01-03 22:23:00
大冒險2簡直是神,沒想到當年銷售這麼淒慘
作者: RandyAAA (AAA)   2025-01-03 22:24:00
說什麼KOF 30周年企劃要有30個活動,結果一個繪師的一張賀圖就算一個,Steam慣例的特價有也算一個,這灌水的程度大概連軌跡系列都要自嘆不如,還有那不知所謂的KOF98體脂機
作者: LABOYS (洛城浪子)   2025-01-03 22:27:00
把惡狼傳說做得好一點應該會更有幫助w
作者: RandyAAA (AAA)   2025-01-03 22:33:00
牙刀看起來做得很認真啊,延續劇情跟舊版的差異等,但是個人覺得餓狼單人要素弱弱的感覺就是藥丸,SF6一開始世界巡遊肯定也拉了不少輕玩家銷量,TK8也有紮實的劇情模式然後C羅合作放了個PV就沒下文了,不知道到底是破局了還是怎樣而且別忘了侍魂曉有一半也是被他們PC版耍智障搞掉的
作者: bluejark (藍夾克)   2025-01-03 23:04:00
sega不做主機之後 音速小子才真的活出第二世了年輕世代看的是長腿版的那個形象了
作者: TCPai (荒野遊俠)   2025-01-03 23:35:00
還是給推,有助於了解

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