https://www.famitsu.com/article/202501/28449
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-小時候父親常用紅白機玩各種遊戲,當時看父親玩《巫術》系列是全家最大娛樂。
可能也是自己最初對遊戲的啟蒙體驗。
當時因為難度太高,年紀太小自己沒辦法玩,但是感受到的遊戲氛圍和創作慾望,
可能就是他的創作契機。
-雖然畫面沒有其他看起來就很有趣的遊戲驚豔,
但是一直很喜歡攻略本裡的怪獸插圖,記得當初一直不斷翻閱。
-稍微長大一點後自己也開始玩RPG,不過中間因為考試出社會等因素遠離遊戲一段時間
再次開始玩遊戲是因為開始連載迷宮飯,自己覺得應該掌握更多相關背景之後再創作,
於是研究了各種遊戲和TRPG接觸了很多作品。
-也喜歡看《說不完的故事》、《魔戒》這類小說。
-《迷宮飯》的英文標題是《Delicious in Dungeon》(讓人聯想到龍與地下城)
其實是編輯所取的。成年之後才知道有TRPG跑團這種東西。
因為在查資料的時候總會一直碰到龍與地下城的名字,於是去讀了規則書和小說,
也玩過相關的RPG遊戲,但沒有真正跑過團,可能和真正玩過的人相比體驗不夠深刻。
-PlayStation上玩過《FFVII》,每次都會覺得這個畫面進化已經到極限了吧,印象深刻
-最早為了取材而玩的遊戲是魔岩山傳說《Legend of Grimrock》
因為這是一款「需要進食的RPG」
《地下城主》我原本也想嘗試,但因為硬體限制(遊戲太老了)無法實現。
-原本對於回合制以外的RPG有點抗拒,後來告訴自己不要有成見,
在挑剔之前先嘗試看看感興趣的遊戲再說。
比方說《碧血狂殺2》和《戰神》這類遊戲,一玩下去就被吸引住了,越玩越沉迷。
甚至還到到處推坑編輯和其他漫畫家。
-碧血狂殺一開始有點不適應,營地裡面不能跑步,拾取物品和動物剝皮有固定動作,
感覺有些煩躁。我甚至懷疑追求真實感犧牲便利性,是不是有點太硬要了。
但玩著玩著,逐漸被NPC會根據時程改變行動,
主角吃完食物餐盤會變乾淨,主角軀體會逐漸變髒等細節震撼。
再加上故事精彩、配樂出色,這種創作態度讓我深受啟發。
-《星空》也覺得很好玩,有著B社遊戲一貫的熟悉感和魅力。
-《薩爾達傳說 曠野之息》和《王國之淚》也有玩過。也曾經把主機借給編輯讓他玩。
-《巫師3》非常出色,所以當時發售前就對《電馭叛客2077》充滿興趣。
巫師3的翻譯非常出色,我覺得這不僅是翻譯者功力,更需要和開發商積極密切合作。
《電馭叛客2077》果然也非常精彩,DLC也很棒,是我一直很喜歡的作品。
-我最喜歡的是俯視視角,以文本為主的遊戲,其實沒那麼喜歡戰鬥要素
而《極樂迪斯可》完全符合我的喜好-
幾乎沒有戰鬥,故事情節引人入勝,角色間對話充滿魅力。
都剛好契合我的口味,玩起來非常有趣。
這款遊戲老早海外就很受關注,但因為文本量龐大,原以為不可能有日文版,
所以嘗試過海外版本,結果感覺有些吃力。
後來得知Spike Chunsoft進行了在地化,真的非常感激。
-《博德之門》系列的《1》和《2》也是我為連載而玩的遊戲之一。
我還玩過《神諭:原罪》系列,
第一時間試了PC平台的搶先體驗版,但因為是英文版,無法完全沉浸在故事裡。
後來聽說日文版要推出,真心感激Spike Chunsoft。
他們讓這類遊戲更容易被日本玩家接受,
希望這能促進更多作品的本地化,比如《尋路者傳奇:正義之怒》之類的。
-這類遊戲通常會有敘述性文本。
不僅是角色對話,還會有風景、內心獨白等描寫,這讓我特別著迷。
有了敘述文本,即使畫面粗糙,也能感受到風的流動、氣味,
甚至補完其他角色的細微行動或心理描寫。
像是洞穴的潮濕感,角色不經意的動作,這些細節讓人更容易沉浸於世界中。
-這類遊戲通常還有很多選項,當遊戲根據你的選擇給出反饋時,
會讓人覺得自己真正在參與這個世界。比如被同伴討厭後他們會離開(笑)。
這種互動性,是漫畫或電影所無法實現的,也是遊戲最棒的地方之一。
-也喜歡《Unpacking》、《房產達人》這類整理打掃類的遊戲。
-《奧伯拉丁的回歸》也非常有意思,音樂很好,氛圍到位,謎題難度也恰到好處。
-如果要說最被影響的話,不是最近的遊戲,而是《巫術6》吧。
一支名為「創世神筆」的筆,書寫出的文字都會成為現實。
過去,國王和邪惡的魔法師為了爭奪這支筆,導致一座古老的城堡毀滅。
現在,新一批冒險者潛入了這座城堡……光是這樣的故事概要就讓我興奮不已。
從紅白機到超任,畫面有所進步,遊戲中的描寫非常到位,
比如積滿灰塵的地方、損壞的家具等等,這些細節都讓人感覺自己正在探索一樣。
我當時就想:「如果我也能寫出這樣的故事,畫出這樣的圖就好了。」
-《超時空之鑰》是我小時候請父母買的遊戲。
開場曲和畫面非常出色,我反覆觀看多次。
所以,當我得知光田康典先生參與了迷宮飯動畫的音樂製作,心中非常感嘆。
-在遊戲中,吃飯通常只是用來觸發增益或減益效果,往往變成繁瑣的操作。
如果改編成遊戲,這部分需要做得有趣才行。
不過,本來這部漫畫,就是為了描寫遊戲中被省略的部分而開始的,
所以改編成遊戲應該會非常困難。
可能會是以萊歐斯的第一人稱視角進行遊戲,吃飯變成生存的必要條件吧。
聽起來好像很有趣(笑)。