[閒聊] 遊戲營運對營收成績滿意表現都不同嗎?

作者: GCode (Different:emperors)   2025-01-04 15:10:40
我很好奇
首先是無限暖暖
內部人員 po 文表示滿意
https://i.imgur.com/0S84QQK.jpeg
接著是 2.0 的鳴潮
內部信被第三者外流
https://i.imgur.com/CJrA8q1.jpeg
最後是乙遊的戀與深空跟絕區零
都是突然的遊戲內感謝信 + 十連抽
https://i.imgur.com/1t1GF1K.jpeg
https://i.imgur.com/5FgTsQB.jpeg
作者: amsmsk (449)   2025-01-04 15:11:00
做生意就這樣啊 你整天說賺不夠很快就黃了
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-01-04 15:13:00
鎖鏈戰記都能撐十年不倒了,鳴暖有啥好怕的,真的會怕的連看到今島都笑不出來,像之前的梅露可
作者: guogu   2025-01-04 15:18:00
很正常阿 畢竟各遊戲的體量 成本 各方面又不一樣
作者: Echobee (吐痰卡門)   2025-01-04 15:22:00
乙遊每次登頂都是20連 米怎麼不學習一下
作者: jeff0811 (jeff)   2025-01-04 15:23:00
遊戲在企劃期間都有營收計劃,除非是做興趣的
作者: allanbrook (翔)   2025-01-04 15:46:00
就算是同個遊戲的目標在不同時期也不同怎樣有達標都是除了裡面的人以外都不會知道的
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-01-04 15:47:00
不能打裝作能打
作者: loverxa (隨便的人)   2025-01-04 15:48:00
再多內部信比不上一封玩家信箱的發石信
作者: windowsill (藍冬海)   2025-01-04 15:51:00
最擔心鳴暖的都是原神來的
作者: shinjangli (阿良)   2025-01-04 15:55:00
看有沒有發大概就知道真假了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-01-04 15:57:00
不過這種遊戲真的很需要吹口哨壯膽畢竟盈利方式就是釣凱子==
作者: ray88076 (香蕉弟弟)   2025-01-04 15:57:00
進到信箱裡的石頭才是真的
作者: haoboo (薩伊克斯)   2025-01-04 15:58:00
也不只遊戲吧,幾乎所有產業都是這樣以吸引投資
作者: NKN (99%是眼鏡與吐槽)   2025-01-04 16:08:00
最會抱怨遊戲賺不夠的是遊戲公司股東或金融業出身高層
作者: Matanegp (漫無止境的八月)   2025-01-04 16:10:00
乙遊登頂但是無暖發內部信 分析下是危險還不危險
作者: krousxchen (城府很深)   2025-01-04 16:30:00
FF7RB還要先裝一下銷量不錯,後來還是承認賣不好
作者: JumpingFrog   2025-01-04 16:56:00
玩暖暖8年了還是會擔心無暖啊==
作者: wrh810701 (wrh)   2025-01-04 17:14:00
人家在鳴潮上市前收入還是連有沒有米1%都不知道的公司標準當然會不一樣吧,之前就回過一堆人在那邊流水來流水去,人家吃米尾氣吃這麼久搞不好都還沒看過那麼多錢

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com