作者:
Sunpayus (SunPayus )
2025-01-05 12:24:50我有個朋友打動作遊戲算是滿強的,魂系+法環全破
打女武神不叫骨灰不用戰技不用法術 全靠技術過
但他最近開始打隻狼,卡鹹魚郎卡了5天,我超級傻眼
我覺得鹹魚郎跟女武神比起來根本菜雞啊,還是我對難度的判斷有問題
我覺得很難但這應該是每個人應對時主要觀察跟攻擊選擇差別造成的
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2025-01-05 12:26:00不開鐘鬼那些不算難
作者:
Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)
2025-01-05 12:27:00心眼開竅以後就不難了
不熟玩法吧,我先入坑隻狼,覺得沒有招架的法環黑魂很難,法環轉法師招骨灰才通關
作者:
usoko (time to face reality)
2025-01-05 12:28:00每個人情況不同
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-01-05 12:28:00會抖刀就超簡單,可能你朋友太正直
作者:
p200404 (謎~)
2025-01-05 12:29:00天守閣義父我到現在還是打不贏
作者:
sealwow (seal)
2025-01-05 12:29:00隻狼我覺得算是一種節奏遊戲w
作者:
Xincha (岩鹽)
2025-01-05 12:29:00正常 很多魂系玩越熟的玩隻狼一開始反而越卡狼要上去彈而不是閃的節奏跟黑血差太多
作者:
Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)
2025-01-05 12:31:00譬如鹹魚郎。你以四刀為單位。第五刀必定被他彈開後換他攻。你彈他。他彈你。一定是互有回合。不會有同一回合雙方互砍一起減血的狀況。所以這代表:你要比你以前習慣的更強力攻擊、壓制到不能為止,這就是巧妙的地方。這是主打防守看破的遊戲。但攻擊非常重要。兩邊都是你的攻擊回合。砍他是攻擊回合。被他砍 ,彈他,是另一種攻擊回合。
作者:
serding (累緊地們)
2025-01-05 12:32:00熟悉就簡單 不能用其他魂系的邏輯去打
作者:
lpb (Θ_Θ)
2025-01-05 12:32:00我覺得好難啊,還卡在騎馬那個王...
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-01-05 12:32:00其實就是玩弄AI而已肯看攻略你阿嬤都能過
作者:
Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)
2025-01-05 12:32:00濃縮一句話就是最後boss劍聖說的:猶豫就會敗北。不要猶豫 砍他全家
作者: sniperex168 2025-01-05 12:33:00
有些人覺得簡單,有些人覺得難(廢話XD)基本上就是一個坎過了,能抓到敵人節奏就簡單
作者:
funkD (放å¯)
2025-01-05 12:33:00能不帶骨灰贏女武神 這技術破台完全沒問題吧
作者:
Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)
2025-01-05 12:34:00阿嬤偷雞打法就是。側滑步、砍一刀、側滑步、砍一刀 loop,跳上去就射飛鏢。掉下來再loop。超沒成就感
作者:
jeeplong (chickenhammer)
2025-01-05 12:34:00你就想像你狂按一個鍵就能擋掉九成的攻擊
作者:
u9596g12 (宇智PaulGeorge)
2025-01-05 12:35:00足夠外鄉就不會難
作者:
Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)
2025-01-05 12:35:00唯一的缺點是玩到很熟會背板後。會希望記憶洗掉。
作者:
leo79415 (Meega)
2025-01-05 12:37:00不難 幾乎所有招式都能預判
作者:
Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)
2025-01-05 12:38:00隔一段時間有點忘記節奏後再拿出來玩。一樣很好玩
作者:
leo79415 (Meega)
2025-01-05 12:38:00什麼時候可能會出啥招都知道後 剩下就是肌肉記憶
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2025-01-05 12:40:00隻狼鼓勵對刀跟進攻,跟魂系的打法剛好不同
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2025-01-05 12:41:00你玩阿狼不上前去噹噹噹多半會被打成智障
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2025-01-05 12:41:00隻狼在動作遊戲中玩法也是算特別
只能說概念相反這點沒錯 但換遊戲會被打成白癡太誇大了
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2025-01-05 12:42:00用傳統動作遊戲的思維和玩法被砍爛不算太意外阿不過一旦理解那差異就會變成反過來切菜了
可以請他先去youtube看包一包的攻略 對理解超有用
隻狼很簡單的說就是不照它的系統打會難到靠杯,所以難的點在於你要先學會它的系統,所以在新手期的門檻爬升
作者:
k23 (k23)
2025-01-05 12:45:00跟敵人跳恰恰
作者:
usoko (time to face reality)
2025-01-05 12:46:00我覺得魂跟隻狼都很難 但每個人的學習曲線不一樣
新手期幾乎是全作品最難,學會系統後難度驟降原PO朋友就是還卡在新手期那裏
另外它的系統是跟魂環反著做的,從那過來門檻又更高點
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2025-01-05 12:47:00弦仔常被喊教官也是因為能在他身上學到人形BOSS戰的概念
作者: sustto (sustto) 2025-01-05 12:47:00
英高能全破都不難 懂
作者:
serding (累緊地們)
2025-01-05 12:48:00一開始打到赤鬼跟火牛 會不知道在打什麼東西過這兩隻後 整個打法應該就熟悉了
作者:
BApple (BApple)
2025-01-05 12:48:00難啊,基本上有王死超過10次還說簡單就是嘴硬而已
作者:
strlen (strlen)
2025-01-05 12:48:00太鼓達人鬼模式難嗎 這樣想就好
赤鬼跟火牛放的位置根本爛死,對新手來說就是勸退用的
作者:
funkD (放å¯)
2025-01-05 12:49:00統神當初打到尾王前還不會識破 ok的啦
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2025-01-05 12:50:00赤鬼跟火牛設計很微妙,這種不跟你交流的BOSS只能隨便打
作者: gn0111 (Pula) 2025-01-05 12:50:00
赤鬼火牛算比較不靠招架的怪又把他放前面
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2025-01-05 12:51:00不跟你交流的這些設計反而像魂系,反正就躲砍躲砍
作者:
Samurai (aa)
2025-01-05 12:51:00隻狼要上去對砍,其他魂系都是防守反擊,滾滾滾砍一刀,概念不同
作者: Tsozuo 2025-01-05 12:55:00
打贏阿弦之後就會比較懂機制了 懂機制後精英怪都會變簡單
作者:
guogu 2025-01-05 12:56:00隻狼跟魂比 本身自機動作更靈活敵人更容易對玩家的攻擊做出反應(格擋 失衡)所以隻狼對喜歡上去莽的來說更舒適
作者:
r155053 (Rick)
2025-01-05 12:57:00中等偏一點難吧
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2025-01-05 12:58:00難是還好 玩久了總會過 令人煩躁的是圍毆和小兵配置 還有神準到不行的神槍手
作者:
guogu 2025-01-05 12:59:00魂就是自機爛 王的動作較慢但是砍他幾乎沒有反應
作者: a1296340 (ohmygod) 2025-01-05 12:59:00
算難 不能換武器沒啥逃課手段 理解不了王的動作永遠過不了
作者:
Nagasumi (永澄拳四郎)
2025-01-05 12:59:00隻狼不用思考裝備問題,對刀的概念也比黑魂的翻滾好懂,整體惡意也比較低,以魂系來說我認為隻狼確實難度較低
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2025-01-05 13:01:00隻狼一開始的容錯率太低了,砍你一刀就快死了葫蘆沒多少瓶
打法沒有轉過來 鹹魚狼用老魂系打法會超難打 要從現在開始轉守為攻
隻狼特殊在他的機體幾乎一開始就完全體,難易在於你會
作者:
engelba (香腸四郎)
2025-01-05 13:02:00有新手陣痛期比較不能把其他遊戲經驗帶過來上手後就覺得不難
我被瑪蓮妮亞當成狗在打,心中的弦一郎也被我當成狗在打
作者: kululualex (三澤社長一路好走...) 2025-01-05 13:03:00
隻狼要拼刀,法環跟魂系不用吧。隻狼你只會滾滾滾找空隙砍一刀這種打法時間拖太久,中間很可能直接被一套帶走。
作者: Hyr0108 (hyrid) 2025-01-05 13:04:00
算難,普遍推朋友玩都覺得難,我破第一輪時也覺得很難,熟悉訣竅才會覺得簡單
隻狼的系統設計就是你越想逃死越快,跟Boss貼臉基本是最安全的,中距離會被花式玩死
難的方式不一樣。好比FTG和SLG的技術需求不一樣
作者:
engelba (香腸四郎)
2025-01-05 13:05:00魂系高週目後不熟的對招要補課 隻狼高週目還是輕鬆虐
作者:
ihero (殉情未死)
2025-01-05 13:05:00一開始,血源轉過去也是卡後來搞懂兩者的玩法重心不一樣
作者:
guogu 2025-01-05 13:06:00隻狼也沒一開始就完全體啊 忍具多好用啊
作者: k798976869 (kk) 2025-01-05 13:06:00
難 也不難 看習慣
忍具某些對某些王讓你能小逃而已和機體性能根本無關最多只差一個識破(通常也都是開場第一個點忍具我覺得除了手裡劍算有必要外其他都多的
作者:
Wangdy (蒙古人)
2025-01-05 13:08:00我法環不叫骨灰不用法術外鄉就是廢物,弦一郎大概半小時吧
作者:
meowcat (喵貓)
2025-01-05 13:08:00節奏遊戲不是說假的 和動作遊戲的難點不一樣
作者:
guogu 2025-01-05 13:09:00最好用的明明是鞭炮! 不知道要幹嘛先用鞭炮糊他一臉傘也很重要 沒傘無頭鬼超級難打
作者: storyo11413 (小便) 2025-01-05 13:11:00
不一樣的節奏 環很講求忍耐不要被騙急著出手
魂類是閃避後反擊 隻狼概念完全不同 鼓勵主動進攻和招架 閃避變爛 習慣魂類沒適應會覺得難 沒玩魂重新學搞不好反而簡單
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2025-01-05 13:13:00那個攝影機視角真的很搞人
幽靈系是必須靠專門道具才能打,其他我傘應該只有拿來擋怨鬼的爆炸
作者:
shifa (西法)
2025-01-05 13:23:00隻狼玩法特別的是針對格擋系統強化回饋之前在動作遊戲有強化格擋回饋的是DMC3的RG風格 但那也只是一種對戰風格 隻狼整個戰鬥系統除了格擋還有識破 所以玩起來可以很專注 近距離對刀的爽感是另外一種次元
作者:
xeins (xxx)
2025-01-05 13:25:00一閃控福音
赤鬼位置還好吧 教育新手不要拼命一直砍 要懂的節奏張弛 並觀察對手攻擊
作者:
b160160 (HG Life is Foo~~~)
2025-01-05 13:25:00算難,主要是戰鬥系統特殊,一開始很難理解。但熟悉之後,簡直是超級簡單
作者: dieorrun (Tide) 2025-01-05 13:25:00
類型不同 對不太會切換遊玩風格的人很難
赤鬼又不對刀,它沒有教你換回合的概念真要教是前面跟後面那兩個武士大將(但可以skip
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2025-01-05 13:27:00我自己是人型的敵人打的很開心 非人類的打的很賭爛義父不算 他就是來搞人的
作者: dieorrun (Tide) 2025-01-05 13:28:00
赤鬼就FS祖傳那種不要鎖定更好打的類型
好一點的設計是守門的換成三個武士大將,然後赤鬼跟火牛是可skip的
作者:
shifa (西法)
2025-01-05 13:29:00當初DMC3要練RG風格就是推薦找貝武夫一拳一拳練格擋跟一閃打出最痛的一閃爽感真的很夠隻狼是用體幹值跟演出把表現張力拉滿 狼的設定還是忍者 套忍殺演出根本絕配
第一輪非常之極難 後面有肌肉記憶和理解系統才變簡單
作者:
Arctica (欲聆聽,必先靜默)
2025-01-05 13:38:00難R
作者: HUNG93 (HUNG93) 2025-01-05 13:42:00
赤鬼是要你先回三年前拿火吹箭
作者:
raider01 (raider)
2025-01-05 13:44:00蝴蝶打了幾十次都反應不過來就放棄了,黑魂法環都能十次內打完王反應要求太高又沒其他打法
隻狼你不開雙難的反應要求其實蠻低的阿蝶的危又只有一種應對方式
作者: HUNG93 (HUNG93) 2025-01-05 13:47:00
蝴蝶可以用連續迴旋斬外鄉 墊步攻擊那招
本來被鹹魚郎虐到覺得應該是全魂系最難,結果最後找到訣竅之後覺得難度應該算中等,那個戰鬥真的是全魂系最爽
作者: dieorrun (Tide) 2025-01-05 13:52:00
隻狼不吃反應阿 憑感覺無腦擋大部分時間都能通
作者: touchbird (新竹彭于晏) 2025-01-05 13:52:00
把每一招都記下了 知道怎麼解就可以過了
作者: HUNG93 (HUNG93) 2025-01-05 13:52:00
戰鬥系統真的是魂系中最好玩
作者: dieorrun (Tide) 2025-01-05 13:53:00
不雙難 格擋多按也沒啥大不了的懲罰 勇敢擋就對了
作者:
raider01 (raider)
2025-01-05 13:53:00能反應過來的人不會理解無法反應的人的難處,至少法環跟黑魂有法術跟盾牌給你打
作者: dieorrun (Tide) 2025-01-05 13:54:00
講吃反應我只覺得你玩法不對
作者: touchbird (新竹彭于晏) 2025-01-05 13:56:00
就是要觀察他的前置動作 像一郎的後撤步有時候會接空中三連箭 你等他跳起來的時候通常都來不及了 應該在後撤的時候就準備防禦
作者: HUNG93 (HUNG93) 2025-01-05 13:58:00
會說吃反應 應該是沒搞懂攻防轉換時機 基本上是你完美格擋敵人進攻的時候按攻擊 敵人完美格擋你進攻的時候就要開始防禦 剩下的就是背板敵人招式
作者:
raider01 (raider)
2025-01-05 13:59:00你們覺得不吃反應是你們覺得,他要求的反應時間對你們很有餘裕,但對我來說不夠常,說格擋失敗沒什麼的沒看過連續好幾刀失敗然後直接崩潰的吧
作者: pinkden (丹爺) 2025-01-05 13:59:00
當年阿嬤那邊卡了一週 忽然開竅就一路破到完 抓到訣竅後就像魂一樣 會知道剛剛那邊沒擋好或貪刀
作者:
psp80715 (jack tung)
2025-01-05 13:59:00打習慣其他魂系的玩家要重新習慣,會一直想跳開或墊步躲攻擊
作者: dieorrun (Tide) 2025-01-05 14:02:00
因為就真的不吃阿 起手擋到後面就背板節奏遊戲了真要講其他魂系更多無法反應的東西而且雖然迴避被削弱 但是穿插進去戰鬥節奏常常有奇效
作者:
raider01 (raider)
2025-01-05 14:10:00你不知道有人節奏遊戲完全打不起來嗎?每次看到有人說像打節奏遊戲就覺得很靠北
作者: dieorrun (Tide) 2025-01-05 14:11:00
那叫節奏感差 不叫吃反應 要求初見一次通才是吃反應
作者:
dog51485 (38MEIMEI)
2025-01-05 14:21:00打完弦一狼教官以後就會變簡單了,不要拿黑魂的想法玩這款
作者:
raider01 (raider)
2025-01-05 14:22:00所以沒辦法反應沒節奏感的人玩不了啊,法環黑魂都還能叫人幫你擋,隻狼就你孤單一人
作者:
ranke96 (人生百態笑笑看待)
2025-01-05 14:33:00抓得到節奏就很簡單,抓不到節奏就比傳統魂難因為隻狼整體戰鬥節奏比其他魂快很多舉一個可能不太貼切的例子一個是節奏遊戲,一個是回合制
作者: zzchen (Zz) 2025-01-05 14:36:00
全部自己摸就很難 事先看網路上的對刀攻略分析就不難
作者:
ranke96 (人生百態笑笑看待)
2025-01-05 14:39:00但是抓不到節奏還是可以試試看葦名抖刀術或是直接一直按著防禦,畢竟他設計上按著防禦體幹回比較快就是提倡你可以按著防禦等他攻過來再彈反
作者:
ranke96 (人生百態笑笑看待)
2025-01-05 14:43:00作者:
ranke96 (人生百態笑笑看待)
2025-01-05 14:46:00如果是之前玩魂系用原本玩法那就是沒適應過來的難,另一種就是反應的
作者: cleverjung 2025-01-05 15:00:00
去掉逃課 至少比黑魂簡單 彈刀判定比翻滾鬆太多
作者:
advk (:))
2025-01-05 15:32:00嗟怨之鬼打不贏 其他都過了 魂三我覺得最難
作者:
rgbff ( ̄▽ ̄)
2025-01-05 15:40:00白金比例那麼高算簡單吧
作者:
lolicat (貓雨果)
2025-01-05 16:00:00不開鐘鬼不難隻狼是格擋優先 不然就風箏 那個閃避沒啥用
作者:
isuy (Innate Otaku)
2025-01-05 16:11:00隻狼=>法環 能叫骨灰真的降底難度…隻狼很多靠外鄉打法
作者:
ojkou (Brunchはブルーベリー)
2025-01-05 16:11:00鹹魚郎就是這遊戲的坎,改變過去的想法就能贏
作者:
Esirec (Esicharyrecbdis)
2025-01-05 16:20:00米塔恩卡8小時 隻狼怨鬼5小時
百防盾+不扣耐,只要是物理攻擊基本都擋得下來只是它唯一遠程有用的招是破關獎勵(龍閃),紙人刀三次夠你劈掉任何Boss一管血