[閒聊] 有沒有打倒上位存在但沒解決問題的JRPG

作者: sleep30hours (一天超過30小時的睡)   2025-01-05 17:30:50
是John的,最近無聊滑Youtube的時候偶然被推薦到FF16的評價影片,看到底下有人留言
說拆掉水晶就大家Happy很虛假。想想JRPG結尾鬼轉打神/上位存在的頻率確實很高,像
P3~P5、真女神轉生本傳、XB1、XB3+DLC確實都是最後打倒某個很厲害的東西後就大家開
心。
不過再仔細想想,其實我也玩過JRPG是最後打倒上位存在,但是問題還真的沒有解決的,
那就是原版NDS的真女神轉生Strange Journey。簡單來說,真女神轉生SJ的設定是人類
社會到21世紀有嚴重的文明病,就像女神異聞錄的Shadow但是再乘以幾十億人分,所以
這個幾十億人份的陰暗面就在南極業力引爆於是聯合國派了一隊軍人+科學家的調查隊
去解決。
總之最後SJ有三個結局:秩序結局是所有人被天使洗腦成智障。因為所有人都變智障,沒
有文明就沒有文明病了。混沌結局是人類和惡魔一起弱肉強食,當然死了很多人。因為
大部分人類都被惡魔殺死了,沒有文明就沒有文明病了。至於最後的中庸路線看似主角
用武力打倒所有人後開心回家,但是有些玩家推測說根本的問題並沒有解決,遲早再度
業力引爆,後來3DS加料移植版也證實了當年那些玩家的推測是對的,原版中庸路線的
後續就是過幾年後同樣現象再度發生然後人類滅亡。
我印象中我玩過的JRPG裡面,有打倒上位存在但是既有問題沒有因為打倒上位存在而自
然解決的就只有真女神轉生Strange Journey。請問還有其他JRPG是打倒上位存在的最終
Boss後還是被現實打醒的嗎?
作者: yuizero (14)   2025-01-05 17:33:00
軌跡系列很多。你自己去挑一個
作者: linzero (【林】)   2025-01-05 17:33:00
有的上位存在是不死不滅的,只能暫時消滅或封印
作者: aa9012 (依君)   2025-01-05 17:34:00
很多吧。打倒魔王 不代表世界和平
作者: aiiueo (aiiueo)   2025-01-05 17:35:00
軌跡一大堆
作者: p88145 (實習小魚販)   2025-01-05 17:36:00
尼爾啊 拳頭再大也沒救
作者: HappyPoyo   2025-01-05 17:37:00
阿爾宙斯,主角還是沒辦法回家g8羊駝
作者: cppleger (Cipher)   2025-01-05 17:40:00
暗喻幻想
作者: cross980115 (嘆息之雨)   2025-01-05 17:49:00
XB3的DLC不就是問題沒解決嗎 只是暫時處理掉面前的,後續留到本篇
作者: windfeather (W.F)   2025-01-05 17:49:00
暗喻幻想倒是後日談有特別強調很多問題沒解決有異議或不滿的人民也是存在只是往好的方向走但不是問題全都解決了
作者: willytp97121 (rainwalker)   2025-01-05 17:51:00
超時空之鑰算嗎?後傳chrono cross的後續
作者: A5Watamate (出荷済)   2025-01-05 18:24:00
其實就是打到獨裁回歸民主 但該亂的還是要亂神魔只不過是一種絕對統治的象徵不然就當前最大的威脅而已
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2025-01-05 18:25:00
XB3 DLC那根本就是兩個大叔被自己老婆搞…
作者: yuizero (14)   2025-01-05 18:41:00
超時空之鑰不算喔。1代是要解決1999出現的那隻烏龜怪 也確實解決了
作者: wiork (我在工作~)   2025-01-05 18:46:00
薩爾達跟加農不斷轉世...
作者: deathslime (deathslime)   2025-01-05 18:48:00
超時空之鑰那個沒打世界就滅了吧
作者: yuizero (14)   2025-01-05 19:15:00
軌跡的傳統。就是小事件一職去解決。幕後搞事的 像是結社 研究機構 龜的要死就是不打算出來給主角團隊解決主角團隊解決“眼前的事件”他們就當結局了
作者: tonyh24613 (西北南風)   2025-01-05 19:40:00
XBXDE要出了阿這個好像不算上位存在

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