目前可以說...是1.4這個版本破關了吧
https://i.imgur.com/of1jipv.png
主線任務過完、支線也幾乎過完只剩撿硬幣任務跟代理人秘聞
空洞相關的也幾乎全打了一遍,塔也爬到25層了
就危局跟式輿這兩個要組出第二隊來打的沒辦法打到底
畢竟養成跟資源就是要農,也沒東西可以抽來立即彌補戰力,只能等了
來講遊戲本身
故事:
沒有太多驚喜的普通,但是不會讓人一直想吐槽,至少我看的途中不會
主線整體來說有點短,故事進展越後面越快的不可思議
有的部分甚至直接用文字告訴玩家已經被其他人在背景故事裡解決了
像是某幹部為惡的證據,超快就讓幹部跑路,都不知道該稱讚胖子聰明還是怎樣
另外大概可以把角色故事放在支線的緣故,角色在主線描寫的篇幅落差很大
狡兔屋全體、重工老闆跟大姐、野豬凱撒跟露西跟萊特、特偵組簡跟塞斯
這些算是比較有描寫、能讓玩家理解他們個性跟基本背景的
其他人就偏向毫無描述,像是我看完主線也不懂青衣跟維多利亞家事服務那群人來歷
六課雖然有個專屬篇章,但是也沒有介紹太多故事,而是集中在主線劇情
最後就收尾有點趕,然後打了一個小幹部結果搞得像是大結局
有種看到甲鐵城第三話的感覺,欸不是明明這只是一個棄子等級的小咖啊
支線的部分倒是不錯,很多支線都是具有連貫性的,也有不少跟主線有關
所以不少支線的NPC也會一直出現,而不是當個只出現過一次的工具人
像是那個芭萊大廈雙子阿公的故事就讓我覺得很感動QQ
不過缺點就是因為連貫,所以你不先解前面的任務,後面的任務就觸發不了= =
遊戲性:
整個遊戲主要分城鎮部分、走格子迷宮跟戰鬥場景
城鎮部分做得很棒,雖然各個場景都不大,但是有很多東西可以發掘
隨便亂逛都能碰到一些小支線,各個角色對話也很有趣
走格子迷宮...一開始還算有新鮮感,後面真的很煩
特別是預言之下、無盡迷宮跟斷層調查這三個,搞個要花數小時的格子迷宮是有病?
還好主線幾乎都改掉了,希望後續支線就算再有格子迷宮,也不過要搞成這麼漫長
戰鬥場景有些單調,幾乎都是那幾個排列組合而已,不過場景不是重點
反正打起來也沒有在管背景如何
戰鬥系統:
戰鬥部分我是覺得還行,不要跟DMC這種頂級動作遊戲比就是了
至少還是要走位、拉怪,適當的切換角色跟閃避,還有想辦法傷害最大化
只是問題就如同我之前文章說的,因為基本操作很簡單,沒有太多按鈕
導致為了增加戰鬥系統的深度根廣度,就會把機制搞得超級複雜
沒看攻略跟影片先學角色的操作流程,打高難度關卡就是很難打
而且再怎樣都還是等級制的遊戲,數值不到就是打不動,沒辦法
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簡單來說是個好遊戲,以手遊的角度來說作得太好,所以很難用手遊的角度去看待
以單機的角度來說就是故事不夠長還斷在一半、養成只能慢慢等體力農
單機故事做一半還不讓玩家想玩就能一直玩,肯定被罵死
但是玩傳統的手遊就不會有這種期待,只能說就是這類型遊戲的原罪吧