4X機制我覺得很有趣,可是除了文明外常聽到的那幾款門檻實在太高了
雖然經營類遊戲本質就是要一直堆疊數值,可是細項太多實在沒那麼多時間去研究
有沒有其他不需要太多歷史、地理的底蘊又相對好上手的4X遊戲?
Aow4看起來好像不錯,不過不知道實際體驗如何
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2025-01-06 10:20:00戰鎚 40K:Gladius,40k版的文明玩法
群星不難 不需要前置歷史知識系統上我覺得也沒比文明複雜
作者:
EXIONG (E雄)
2025-01-06 10:24:00門檻歐陸最低了 再來VIC 鋼鐵雄心 CK群星我覺得花太多時間了 有點無聊
群星要好玩可能要買DLC擴充包,我記得好像能用訂閱玩了而且這款更新勤快
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2025-01-06 10:32:00p社自家挑的話鋼鐵雄心4我覺得算最簡單了,基本上打就對了沒那麼多廢話,你機制都只是在學怎麼開打跟怎麼打贏,你完全不打也可以玩南美看戲,只是鋼系都吃你對二戰的基礎知識
作者:
Ariadust (Ariadust)
2025-01-06 10:33:00一樓的那個4X 是四個extermination
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2025-01-06 10:35:00實質把敵人找出路揍一頓也是種4x(?
4x Extermination也是4x 不過只有一種結果就是
群星一直都往去微操方向前進,總之別碰機械文明,挑個普普通通的有機體;別為了圈地勉強搶邊境的交通樞紐,退一步讓電腦帝國自己打的頭破血流去;最後做好邊境防禦設施蓋好,太空基地科技有出現就無腦升,這樣完全夠你當邊緣人無腦攀科技龜到大後期出關。
作者:
StevenEXE (StevenEXE)
2025-01-06 11:11:00個人覺得hoi4比較簡單,不用管外交有的沒的,專心升科技產兵,對歷史要熟這點這幾款都一樣每次玩ck3都搞到被圍毆XD
群星好玩 加上mod跟dlc跟玩不同起源可以玩很很很很久
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2025-01-06 11:29:00HOI系列要玩得精就顧好生產和控兵這2點 比較直觀EU卻不只是要打仗能打贏人 還要使國家穩定富裕安全 就不是那樣單純了 機制很多 彼此還互相影響 加上會有時代和科技上的限制 1500年前的策略和1700年後的策略又完全不同甚至每個國家的策略都是獨特的 需要研究摸索很長時間
我是覺得只靠自己摸索,鋼四都玩不動了,其他你說更難
作者: CRPKT (crpkt) 2025-01-06 13:23:00
The Battle of Polytopia