是的,就如同標題,真的讓人非常驚訝
其實我對2.0的期待就珂萊塔這個角色,因為外觀幾乎全中我好球帶,連角色的技能強度都是,剩下的劇情演出還是地圖有乘霄黑海水準就可以了
但我個人是真的沒想到,庫洛2.0的大世界可以玩的那麼精彩
https://imgur.com/EDr6oGM
探索的程度可以說是愉快和盡興,這還是我玩了原神四年多被磨損的極其嚴重後的評語
啊對了,提到關鍵字我先上個BUFF
https://imgur.com/t0uqZta
無論是最新的地圖
https://imgur.com/pbXyQCH
次新的地圖(話說哇靠這楓丹怎麼全100)
https://imgur.com/4zLBida
還是一陀大便的沙漠地圖
我自認都算的上是深度遊玩,認真體驗遊戲,本文章可能還會出現其他和原神多少有比較的橋段,單純是因為我只玩過原神和鳴潮兩個開放世界手遊而已
絕無任何拉踩之情事,期望大家友善討論,讓兩個遊戲都可以越來越好,當然如果你真的不能接受文章或推文可能會有對你來說尖銳的聲音,現在要左轉離開還來得及
好了,我疊完甲了,那麼接著條列出鳴潮2.0這次的大世界優秀在哪裡吧!
1.場景
得利於後面會提到的「翱翔」,還有...呃,艾爾登法環,對,你沒看錯,就是法環
不管你要說大量參考還是直接說抄襲我都沒意見,但2.0的大世界,法環的影子極其濃厚,這毫無爭議,他甚至直接種了顆中型黃金樹,連顏色都不改
而這翱翔功能讓庫洛對這個大世界場景可以弄得縱深非常離譜,因此弄出很多奇幻世界般的驚人場景
無論是高聳入雲的建築物,還是深到靠北的深谷,這些他都可以玩出來,因為玩家能飛
搭配上很法環或很魂的場景,只能說,視覺上是真的強到離譜
原神的奧奇卡納塔也有類似的效果,因為能變翼龍能飛,他也弄出了相對以往誇張很多的地形和建物
但可惜的是受限翼龍性能和考慮到玩家可能沒抽恰斯卡,其實還是不太敢玩的很開保守了很多
2.翱翔
這可以說是2.0最為大膽的嘗試,一直有一種說法是能飛在天上,玩家誰跟你走在地上,你的大世界就完啦
但實際體驗下來,完全不是這麼一回事,實際上我在大世界的時間還增加了不少
庫洛這個翱翔基本上是完全參考空戰遊戲的玩法再給予其簡化,所以其實你的角色不是在飛翔
你是在開人形戰鬥機,你要轉彎要像戰機一樣繞一圈
加上庫洛給這個戰鬥機的速度、油耗,都讓人很舒服,飛起來真的很爽,完全零探索約有30秒,探索完好像有一分鐘左右
https://imgur.com/p7elky7
以這個舉例,我要去拿這個音符
https://imgur.com/JJ85YuX
2.0前一般肯定是傳送到錨點,然後再滑翔下去吧?
但現在不同,其實你直接起飛不用10秒
https://imgur.com/jOlm1ix
幾乎就要到了,這個翱翔真的可以說算2.0最驚艷
而且如同前段所述,就是因為給了玩家這麼強大的機動性,他地圖才可以放開手玩
因為假設玩家機動性不足,那你這場景對玩家就是負擔,整天爬山爬牆摔死就好了,你又不是人家法環真的好玩到玩家願意想辦法繞兩小時爬上去
前一段所說的原神翼龍性能較差的問題也在這
https://imgur.com/fKU1yMr
你要飛要先找到這個或是野生翼龍附身
https://imgur.com/uAIEbyN
然後飛這點路就沒油了(可以參考左上小地圖),體感10秒內吧,你必須找空中加油站
所以除了場景會被受限,其實玩家的自由度也被受限,其實大多時候你都必須沿著空中加油站飛
當然,如果你有...呃,抽恰斯卡就會體感好不少
https://imgur.com/ORCqqX2
我個人基本上是閒雲跳跳跳啦,而且我有六命所以體感都還不錯,事實上原神地圖探索最開心的時候大概就是抽到閒雲那會
只是現在感覺有一點不太好用了
3.探索優化
https://imgur.com/qCvrLC4
其實就很簡單,他把大地圖上的挑戰、解謎和可能九成以上寶箱全部都標給你了
https://imgur.com/aE77V3d
就黑海岸的進化版,我其實只是跟著跑去幹飛地圖上標給我的挑戰就莫名其妙100%了
如果你是喜歡解任務或逛街途中,看到什麼解什麼,事後再補漏的,那會很舒服
如果你是喜歡先拿到地圖資源趕著抽卡的,那你也不需要開網頁去看什麼一條龍影片
而且圖片中的藏寶地就如同字面敘述,他把大地圖的寶箱集中到某一個區域了,你解完就可以跑了
以圖例來說你這七個藏寶地都解完,那這區域的寶箱就幾乎全拿完了,只剩下一些藏起來的陰間寶箱,你真的很喜歡探索再去自己找來就好,或是強迫症要全拿就上網找,因為剩下的石頭有沒有30顆我都很懷疑,大部分玩家大概都當沒看到
其他諸如還有聲匣(原神神瞳)變成勾鎖點可以直接拉過去,變成熊熊直接跳上樓等等,只能說玩起來就深怕今州皇帝有一點不舒服
我原本還想都能飛了還要熊熊跳上樓幹嘛,結果我發現想的不夠多的是我,你會想在城市裡開戰鬥機嗎?超難開的好嗎,只是熊熊上樓還有存在價值,那個貢多拉就真的被翱翔吊打了
另外地上也有之前活動的貓肉球,吃到後可以變成加速跑步,其實在地上也不輸空中太多
除此之外還有一些隱藏的小優化
例如翱翔挑戰擺明刻意帶你路過解謎或挑戰讓你可以目視到,或者終點根本旁邊沒多遠就是藏寶地
接著我稍微尖銳一下,原神在補漏這塊是真的問題挺大的,因為你根本不知道你少了哪個,只能從一條龍影片一個一個去抓
所以玩到後面很多人乾脆不自己探索了,因為要補漏就要從頭看,那我幹嘛不一開始就看一條龍?
這樣其實挺可惜的,原神的大世界也是相當不錯,結果搞的像上班
當然原神也不是沒有在進步,實話來說在須彌因為沙漠被尖銳的聲音罵成低能後,楓丹納塔其實你跟著支線、世界任務跑,任務途中看到的寶箱神瞳都幹走一下,其實拿個7、80%探索度也是沒問題的
但剩下的如果你還要就比較麻煩了,我有些任務觸發或隱藏的寶箱我也懶得找了,我就爛跑去B站搜尋
其實我覺得一個重點是,就是要不要開網頁,只要一開就頗破壞體驗