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Re: [閒聊] 5070賣549鎂有4090的效能?
作者:
leon19790602
(())
2025-01-07 15:01:16
官網有遊戲比較表了,好像沒人貼。
https://i.imgur.com/HySUSBb.jpeg
從底下備註來看,2K解析度下,4070開FG、5070開MFG(4X模式)。
https://i.imgur.com/McBCM7x.jpeg
然後從上圖得知,DLSS4差不多快是DLSS3.5的兩倍了。
加上比較表中全部都有開RT,RT一定又會比上代強一點。
比較合理的猜測5070的傳統性能大約強4070在20%內。
作者:
zseineo
(Zany)
2025-01-07 15:02:00
實在是不太喜歡開幀生成
作者:
emptie
([ ])
2025-01-07 15:03:00
延遲會變高嗎
作者:
StarTouching
(撫星)
2025-01-07 15:03:00
不開DLSS而用FSR呢? 畢竟很多遊戲也沒支援DLSS
作者:
usoko
(time to face reality)
2025-01-07 15:04:00
幀生成很重要啊 可以減少遊戲開發很多功
作者:
guogu
2025-01-07 15:04:00
要比原始性能直接比不開就好了啊 何必還要fsr
作者:
bheegrl
2025-01-07 15:05:00
dlss4...就紋路比較多?
作者:
guogu
2025-01-07 15:05:00
只是這樣就不能吹70=90了
作者:
qweertyui891
(摸魚廚師)
2025-01-07 15:05:00
27生成240 魔術都沒這麼誇張
作者:
iam0718
(999)
2025-01-07 15:05:00
樓上說得很像之前店家講的 優化太爛要靠這玩意彌補
作者:
Cassious
(卡西烏斯.布萊特)
2025-01-07 15:05:00
沒支援DLSS的大多都是幾年前的遊戲,靠性能硬推就夠了吧
作者:
slowsoul1998
(slowsoul1998)
2025-01-07 15:06:00
我用30卡開FSR幀生成的延遲完全不能接受 不知道N卡的用起來怎樣
作者:
usoko
(time to face reality)
2025-01-07 15:06:00
如果改善效能能交給顯卡或是AI幫忙 開發效率會高很多
作者:
guogu
2025-01-07 15:06:00
是讓廠商偷懶吧 優化越來越屎 靠幀生成加提升解析度中階卡才能摸到1080p60fps
作者:
arrenwu
(鍵盤的戰鬼)
2025-01-07 15:07:00
@slowsoul11998 你遇到的問題很可能是原生性能太弱這個幀生成幫不了你
作者:
guogu
2025-01-07 15:07:00
要講幀的話是70生成240 dlss2還沒有幀生成 只有提解析度
作者: xxxzxcvb (阿........)
2025-01-07 15:08:00
不是27生出240 是先靠降解析生出71 再靠71生出240
作者:
arrenwu
(鍵盤的戰鬼)
2025-01-07 15:08:00
幀生成不會說 你原生30fps 補下去就跟60fps一模一樣沒有的東西就是沒有他可能可以讓畫面看起來抖動沒有那麼嚴重
作者:
kuojames2580
(幹幹幹幹幹)
2025-01-07 15:09:00
DLSS開過遊戲手感會超爛的
作者:
intela03252
(intela03252)
2025-01-07 15:09:00
幀生成麻煩的地方是一旦開啟就沒辦法用垂直同步,會消耗多餘電量我還是比較喜歡開dlss2.0
作者:
leo255112
(咖啡成癮太容易)
2025-01-07 15:10:00
一堆兩倍的
作者:
GenShoku
(放課後PLAY)
2025-01-07 15:11:00
n卡補幀的延遲感比fsr跟黃色小鴨好不少 但還是有 主要還是看遊戲跟基礎fps決定要不要開
作者:
intela03252
(intela03252)
2025-01-07 15:11:00
其實27幀變240不誇張,因為dlss其實就等於把特效調低,所以實際上就是調低你的效能配上幀生成
作者: xxxzxcvb (阿........)
2025-01-07 15:11:00
幀生成不會降延遲 原始延遲就不能接受在補都沒用
作者:
GenShoku
(放課後PLAY)
2025-01-07 15:12:00
補幀這種東西基礎fps一定要60起跳才有實用性可言
作者:
qweertyui891
(摸魚廚師)
2025-01-07 15:12:00
的確 我忘了降解析這個步驟了
作者:
intela03252
(intela03252)
2025-01-07 15:14:00
老實說這是一個比較合理的偷效能方法,人類視線能集中的範圍就只有一部分,你把周圍的效能較低實際上不會影響視覺,卻可以帶來順暢體驗
作者:
max005
(max005)
2025-01-07 15:14:00
怎感覺每個人說法都差蠻多的
作者:
neitia
(Neitia)
2025-01-07 15:18:00
因為就跟補幀一樣 每個人感受不同 但是你說5070補了4倍所以性能上看4090開1倍我會覺得老黃放屁而已 這叫混淆視聽
作者:
h75311418
(Wiz)
2025-01-07 15:19:00
只是要跑的話4070就夠用了
作者:
HanadaIru
(花田伊露)
2025-01-07 15:19:00
是不是硬體到極限只能靠AI來吹啊= =
作者:
GenShoku
(放課後PLAY)
2025-01-07 15:20:00
老黃的意思應該是4090開dlss3.5(2倍)
作者:
nisioisin
(nemurubaka)
2025-01-07 15:20:00
所以4070開了DLSS4 就比沒開的4090差一點而已嗎
作者:
qweertyui891
(摸魚廚師)
2025-01-07 15:21:00
阿還不就為了那個吹上天的光追
作者:
arrenwu
(鍵盤的戰鬼)
2025-01-07 15:22:00
欸 我覺得光追是很"現實"的以影片補幀來說,考慮SVP Pro好了,你把一個24fps的影片用SVP Pro補到60fps,看起來會比原來的滑順,但沒辦法跟原生60fps的影片比大家可以去玩玩看啊 幀生成是不錯的新技術 但不是仙丹
作者:
GenShoku
(放課後PLAY)
2025-01-07 15:26:00
差蠻多的就是看玩什麼遊戲 像高刷競技型fps開補幀 那個手感噁到不行 延遲20-30ms槍根本跟不住 但你普通玩個動作遊戲 沒有精準判定需求 60補到120就會覺得畫面變絲滑但手感幾乎沒差多少 PSportal頂著80-100ms以上的延遲都有人能玩的很快樂了
作者:
h75311418
(Wiz)
2025-01-07 15:26:00
其實有開dlss 那個畫質還是很明顯幀數當然是能更順
作者:
leon19790602
(())
2025-01-07 15:28:00
其實老黃圖表一直都這樣,當初4070表還有比3070TI強3.5倍的圖,反正只要條件都達成你也不能說他胡扯,但消費者就是要冷靜看待
作者:
RushMonkey
(無腦猴)
2025-01-07 15:29:00
幀生成目前問題就在開了以後 畫面上跟實際操作的手感會有落差一般遊戲是還好 玩FOS RTS FTG 這些需要瞬間反應跟精確操作的瞬間 幀生成的問題就很大
作者:
GenShoku
(放課後PLAY)
2025-01-07 15:32:00
再舉個例子 霍爾搖桿比普通alps搖桿延遲多了約20ms 搖桿線性度也很糟糕 但除了打fps的這群在淦霍爾垃圾外 一堆人還是爭著改霍爾或挑霍爾手把 就知道普通玩家的延遲敏感度沒有想像中好
作者:
leon19790602
(())
2025-01-07 15:34:00
4070那時的圖:
https://i.imgur.com/xdVEIDh.jpeg
作者:
aaaaooo
(路過鄉民)
2025-01-07 15:34:00
光追遲早變成必備 對開發者來說省事太多了
作者:
RevanHsu
(The Aquanaut)
2025-01-07 15:34:00
禎生成手感很不好 又無法開垂直同步限制上限 評比都用開著禎生成比沒意思
作者:
arrenwu
(鍵盤的戰鬼)
2025-01-07 15:35:00
那真是幹圖
作者: Tuzu114514
2025-01-07 15:40:00
要吹還是等真的上市後才吹得有道理
作者:
labbat
(labbat)
2025-01-07 15:47:00
偷吃步唄,減少等效解析度以為開1080P結果比720P還要模糊
作者:
undeadmask
(臭起司)
2025-01-07 15:53:00
幀生成很多時候其實不開還比較好,DLSS實用的主要還是強在升頻技術而不是補幀
作者:
jay920314
(Jay_9696)
2025-01-07 15:54:00
評比都開升頻是真的噁心 我要原生比對==,偶爾試著用高頻細節跟那個塗抹感真不行
作者:
e04su3no
(鋼鐵毛毛蟲)
2025-01-07 15:54:00
原來現在還有人不開Dlss的
作者:
aad784900
(doggskyy)
2025-01-07 15:58:00
Dlss 是會開 但不會想開FG
作者:
undeadmask
(臭起司)
2025-01-07 16:00:00
DLSS畫面升頻必開 但通常不會再多開幀生成
作者:
zseineo
(Zany)
2025-01-07 16:02:00
我是真的幾乎不開 會玩的大作偏動作類多不想影響手感幀生成的部分 升頻我常常開了看不喜歡也不開w
作者:
GenShoku
(放課後PLAY)
2025-01-07 16:03:00
dlss會開 不開的是dlss幀生成
作者:
saberr33
(creeps)
2025-01-07 16:25:00
補禎有奇怪的延遲手感
作者:
jay920314
(Jay_9696)
2025-01-07 16:29:00
我偶爾連反鋸齒效果都有意見 dlss是真難受
作者:
Amulet1
(AmuletHeart)
2025-01-07 16:39:00
dlss如果還能降延遲那就真的是外星科技了
作者:
BOARAY
(RAY)
2025-01-07 16:40:00
動作遊戲我會開DLSS FPS我不會但我玩的動作遊戲沒支援就是Qq
作者:
usoko
(time to face reality)
2025-01-07 17:00:00
你要追求原生不補幀4K 120fps就有點像是要現在的動畫公司回頭呈現90年代超細緻風格的動畫一樣 人工不像以前一樣廉價也沒有人口紅利的經濟成長支撐 好好利用AI解決人工問題才是
作者:
safy
(Ty)
2025-01-07 17:23:00
沒有要玩要求反應時間的遊戲開著其實影響不大拉
作者: Tsozuo
2025-01-07 17:52:00
FG看製作組 2077不開沒辦法看光追玩 但其他地方基本上沒那麼吃 開了bug反而更多會關掉競技類正常是都不開吧 不過真的要認真玩競技遊戲是都會全部關到最低 也不太需要執著開不開DLSS或FG
作者:
jim8596
(休刊是童年的回憶)
2025-01-07 17:55:00
優化太屎還要靠玩家硬體撐 然後賣我70鎂
作者:
MadMagician
( )
2025-01-07 18:26:00
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