算是個人的意見吧
我認為一個良好的ACG作品
特別是有魔法,戰鬥,冒險,異能這些的作品
設定跟框架應該在最開始就盡可能完善
以輕小說來說,最多到第三集會有新設定
漫畫的話,最多前面40話左右
無論是人物基本設定,戰鬥設定,特殊權能或者背景之類的都已經在前面都大致敘述完整,
後面頂多就是稍微的小變化
如果到後面才在瘋狂上補丁,以及要加入一堆對話來去解說的話,我會覺得這作品在背景框
架設定不這麼優秀
不過也是有例外啦,如果是要開始介紹接近嶄新的劇情或者是完全新的篇章,可以在新出的
勢力或者角色中增加一些功能
但還是希望一個作品不應該設定一堆,還完全不清楚或者是口胡
以複雜且雜亂的設定,我這邊要舉的例子肯定是妖尾
戰鬥強度很迷幻,突然追加新的可能性,新的設定,只是為了要迴避領便當的可能性,還會
追加一堆奇特解說,說不清楚就是BGM打開就結束這回合
七大罪也是,你以為救完王國就可以了,還有十戒要打,你以為十戒最強了在上面還有魔神
王跟底下的重臣,全都打完了,結果亞瑟還變壞了,還要繼續打,為了讓瑪琳後面解除石化
,還追加額外背景來去打破戒律
簡單明瞭的設定
我自己的首選就是FSN跟FZ吧
就是簡單明瞭,七個御主七個英靈互相打架搶聖杯,背景跟目的在最開始幾乎都講得很明白
了,接著就是開始聖杯戰爭
再來是異修羅吧
群像劇本來還想說最怕設定啥的胡亂搞
但是設定幾乎都在前面三話小說定型
各路最強,最後打在一起只為了唯一的最強
詞術的系統完備,客人用不了,只有本來世界的人可以用
有例外跟特殊狀況的也都在前面說完了
我會好奇大家比較喜歡那種總是追加新設定的,還是那種設定在前面幾章就說完,後面的戰
鬥框架沒有太多改變