作者:
tok892xt7 (台南Yuimetal)
2025-01-08 13:17:41肉鴿遊戲 近幾年來滿熱門的類型
我自己也很愛
不管是動作還是卡牌 都滿愛玩的
但一款肉鴿遊戲 感覺就是剛開荒
解鎖新東西 找build時最有趣
到後面如果想挑戰高難度
感覺就是要拼開局
有些組合或是流派
在高難度面前根本無力
肉鴿遊戲後期是不是都在拼首抽
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2025-01-08 13:19:00還好啦 有的開局一點都不重要
作者:
serding (累緊地們)
2025-01-08 13:19:00天胡開局
作者:
skyofme (天空人)
2025-01-08 13:19:00啊就當你知道你想抓啥,能判斷是不是已經死局沒發展性了就會這樣
殺戮尖塔想玩甚麼流派,真得看運氣,核心不出就下一局
作者:
skyofme (天空人)
2025-01-08 13:20:00除非你還有夢想想去堵什麼低機率事件翻盤
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-01-08 13:20:00提高難度就是限制發展方向啊畢竟大部分肉鴿也只是數值遊戲
作者:
schiffer (Schiffer)
2025-01-08 13:21:00就跟你玩手遊刷首抽一樣啊,手遊還可以用卡強制起飛,肉鴿遊戲資源就這麼多,前面刷的不好沒雪球直接下一把
作者:
skyofme (天空人)
2025-01-08 13:21:00加上如果是挑戰高難度那更沒空間給你蹲到翻身
開場抓到某流派核心,卡手就算,後面沒抓到配套牌就涼掉,也不用刷首抽...
殺戮尖塔,觀者隨便就能上了,鐵衛流派走不對就卡的要命
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2025-01-08 13:28:00手抽通常是決定走向 主要還是要看核心有沒有抓到
作者:
xkj22355 (Hasix)
2025-01-08 13:29:00殺戮跟小丑牌都有人在最高難度連續通關的有影響,但應該沒有影響到那麼大
作者: soap83624 2025-01-08 13:33:00
rogue的成長像樹狀圖,根據你的初始和前幾抓決定你後續走向。走進死路(上限太低)或分支少到快變直直一條
作者:
skyofme (天空人)
2025-01-08 13:33:00有時候開局吃癟就不爽
和人生online一樣只是你人生沒辦法re的這麼快
作者:
skyofme (天空人)
2025-01-08 13:34:00重開一局又沒啥成本
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-01-08 13:34:00看平衡 有的平衡太多爛東西 不刷掉過關率很低
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-01-08 13:44:00肉鴿遊戲我不愛,首抽爛組合就玩得很痛苦有些肉鴿遊戲沒中繼點,不然就是中繼點很遠也讓我很痛苦當你知道某些BUFF好用這一輪卻死都沒出的時候最賭爛
作者: Heisenberg29 2025-01-08 13:53:00
核心不出貨,配套一直歪,真不如直接re
作者:
fly0204 (For the Empire)
2025-01-08 14:09:00文明也會刷首抽啊 能隨機開局的遊戲不都在刷首抽
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2025-01-08 14:12:00不是以前打lol才是一堆刷首抽 進場查戰績就決定打或投
作者:
zycamx (閃電酷企鵝)
2025-01-08 14:19:00所以可以不要玩高難度,我通常玩一般難度為目標,高難看心情再說
作者: turboshen (shen_11) 2025-01-08 14:28:00
那因為你只會玩又或是只喜歡特定流派吧?這樣很正常呀 每局都能通關的大佬不是人人當得起
作者: syk1104 (ONENO) 2025-01-08 14:30:00
首抽爽會比較順阿,但沒抽到也是可以慢慢構築,太黑就....
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-01-08 14:35:00爛的才會靠首抽 jorbs或生命教練抽什麼就能打什麼人家打A20破心連勝挑戰 我打A0普通過關 差距就在這
作者: vzdzvd45600 2025-01-08 15:16:00
殺戮尖塔是要有什麼打什麼 這麼想玩特定流派爽一把去找種子檔比較快
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-01-08 15:56:00問題是挫折感很大,像死亡細胞我只通關過那麼一次我死到心累了,就沒玩了
作者:
zack867 (心裡有佛看人便是佛)
2025-01-08 16:58:00對結果的得失心太重了