Re: [閒聊] 米池0+0真的沒體驗嗎?

作者: wrh810701 (wrh)   2025-01-08 16:23:42
※ 引述《starsheep013 (星絨綿羊)》之銘言:
: 首先,能夠改變角色操作邏輯和隊伍契合度的東西就叫機制。
我是覺得「改變機制」這東西本來每個人都看法就不一樣了
要討論不先定義自己所謂的機制其實都像張飛打岳飛
我自己覺得關鍵點是在於循環會不會發生改變
拿絕舉例,鯊魚雖然會沒辦法放E2,但循環其實是一樣的
但是雅有沒有二命循環就完全不一樣
一個直接BUFF上完A到底就好,一個要切角色上來打異常
然後這邊還有一個老是喜歡在改變機制的底線上跳來跳去的小鳴同學
我都懷疑他們設計師是不是喜歡看某些人共振才這樣設計的
守岸人跟柯萊塔的一命,沒實際玩過的話看起來都像改變機制
但實際上你打起循環是沒有影響的,守岸人就被他騙到一次
這次就沒被騙到了,抽完先自己去打循環發現一命除了給的數值基本沒用
不過既然他可以這麼精算的在底線上跳來跳去,
就代表當他某天塞機制進命座的時候就是故意的,或著說一些角色的毒點都是故意的
沒錯就是那個有最尊爵不凡的建模跟動作的高冷白芷
實際玩起來就是毒到不行,閃反不給能量,技能還要等能量滿才能用,重擊回比較少協奏
加攻要走過去撿,合軸切出來強制卡你1秒動作不能取消,可憐的白寶 唉唉
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2025-01-08 16:25:00
或是把缺陷大幅降低,一動變N動這真的差很多
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-01-08 16:32:00
命座機制王 流螢吧 1、2命都是機制 別人大多都是2命才有改機制 就你兩個都機制
作者: Echobee (吐痰卡門)   2025-01-08 16:33:00
白芷都給他設計全遊獨一檔的閃避動作了 不要太不滿
作者: aaa5118 (小守護)   2025-01-08 16:35:00
因為二命螢沒有一命的不耗點的話 基本上沒用 因為沒點
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2025-01-08 16:37:00
只好把不耗點跟再動一起放在二命了
作者: lightdogs   2025-01-08 16:41:00
那不就黃泉xd
作者: papertim (吃紙小鹿)   2025-01-08 17:02:00
說好聽叫命座增加靈活性、增加XX能力;說難聽叫做0命下毒,命座解毒。就看是要罵還是要捧
作者: tn1983   2025-01-08 17:30:00
然而白芷建模跟動作異常的精細很難說不是故意的 變奏切出來都要強行放大才不會往後飛
作者: civiC8763 (雙刀的亞昆達)   2025-01-08 17:36:00
絕沒玩,所以只能說看起來好很多崩鐵一開始就當沒有"角色",只是個湊技能組的遊戲......咦 可能對原鳴也要用這種心態比較好?我好像對大世界動作遊戲有某個"冒險"的期待在若不把角色視為一個角色,當作有代名詞的破碎技能組沒有愛就不會有恨了嗎?

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