稍微看了一下漫威爭鋒的蜘蛛人
這個角色 姑且不算他的dmg高低 因為這個很容易被更新改變
單就移動性能來說 SSS級 硬是把OW的genji從SSS壓低成SS
位移 < 高速位移 < 非線性高速位移 < 空中非線性高速位移 < 超遠空中非線性高速位移
爬檻 < 爬牆 < 任意遊牆 < 任意倒立遊牆 < 任意倒立遊牆奔跑
滯空還能2段跳
以平衡的角度來看 這太OP了 以原著設定來看 沒削弱 符合原著設定 剛剛好而已
但是攻擊是melee卻是AOE 還有上鉤拳更大的AOE+CC控場
更有專門的CC控場 還能正拉 反拉
CD短 還可以累積charge
比genji還OP太多了 唯一短板就是沒有自保技能
不過有幾乎無限循環的高級移動技
genji龜著反彈完了 還是要面臨撤退 需要移動技
就我看來 刺客不該有CC控場 你說緩速就算了 還2個可以造成目標強制移動效果的CC
這明顯比genji還OP 但是肯定是以後直播中的show角(當然這些高手 只要換隻=路人)
還有 我也注意到漫威爭鋒的技能組已經不再是 4+1招的幼兒院版
經過OW的普及教育 玩家的能力已經提升到可以控制5個技能了
雖然離old school的0-9換武器還很遙遠 也算是在推廣回到上古時代又跨回一步了
整體來說 跟OW比 目前還算是符合期待的好設計
以我最關注的UI來說 reload在準心有一圈順時針進度條
這是OW時代 我就認為該有的UI 沒想到OW很多技能都知道要用這個圈當技能剩餘時間
卻沒想過用順逆時針或顏色 甚至是大小圈來區別 讓玩家可以了解彈藥/reload
準心周圍要有彈藥數 這點也已經有其他遊戲採用 甚至準心四周都是各種技能的CD倒數
結論 只能說設計遊戲的人 不一定有多了解玩家需求
遙望WOW那個UI百家爭鳴的時代...
中間熱視野區密密麻麻的各種UI 如同戰機的抬頭顯示器 真懷念一堆資訊的時代
再想起OW曾經把KDA都藏起來的河蟹鴕鳥時代 OW被唾棄並不意外....
BTW 配對平衡問題不解決 這些都遲早會流失玩家 無論什麼競技遊戲都一樣