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XBOX首席執行官Phil Spencer已經暗示關於XBOX掌機的計畫好幾個月了,那麼Windows掌機
呢?微軟下一代副總裁Jason Ronald在接受《The Verge》訪問時表示應該預期在今年內,W
indows掌機的體驗會發生變化。
Ronald在AMD和聯想的活動"未來的遊戲掌機"圓桌論壇上發言,這場活動主要是聯想新款Leg
ion Go S掌機的亮相。但他在台上暗示,微軟計畫將XBOX的遊戲體驗帶到Windows PC上。
Ronald表示:「我們在主機領域已經創新了很長一段時間,與夥伴的合作主要是如何將我們
在主機領域的創新帶到PC並進一步拓展到掌機領域。」
在活動結束後,Ronald認證,微軟正在努力將XBOX和Windows的體驗結合在一起,並表示我
們應該會在今年內看到變化,而不必等待可能還需要數年才會問世的XBOX掌機。
Ronald表示:「我們會將XBOX和Windows的優點結合在一起,因為我們花了過去20年的時間
打造了一個世界級的作業系統,但它主要是專屬於主機。現在我們的重點是如何將這些體驗
帶給玩家和開發者,並將其擴展到更廣泛的Windows生態中。」
目前,Windows在掌機上的表現可以說非常糟糕,以至於社群自製的、基於Valve的SteamOS
分支,可能會是更好的遊戲體驗選擇。顯然,Ronald對此有所了解。他表示:「我們的重點
是簡化這一過程,並使其更加像主機的體驗。我們的目標是將玩家和他們的遊戲庫置於體驗
的核心,而不是當前你需要在Windows上進行的各種繁瑣操作。」
微軟已經為Windows上的XBOX APP開發了適合掌機使用的簡化模式,但這並未解決核心體驗
的問題。Ronald暗示:「我認為我們會在今年晚些時候有更多的資訊分享。我想這會是一個
持續的過程,並且你會看到很多我們已經開始投入的資源,但我們在今年稍晚會有更多的內
容分享。」
微軟如何進行XBOX和 Windows的整合將是關鍵,但聽起來微軟不會突然將一個訂製的XBOX O
S移植到Windows上。更像是微軟希望提升 Windows在遊戲方面的表現,並在其上加入一個XB
OX風格的體驗,將桌面、通知及Windows的傳統元素隱藏起來。
Ronald表示:「我認為,最終我們的目標是讓Windows在任何設備上都能提供極佳的遊戲體
驗。事實上,XBOX OS是基於Windows的。所以,我們在主機領域所建立的基礎可以帶到PC領
域,並真正實現在任何設備上良好的遊戲體驗。」
具體來說,微軟需要解決許多基本問題,使Windows更加適合使用控制器操作,並確保XBOX
的遊戲體驗能真正主導,而不是傳統的工作列、開始選單等元素。Ronald承認:「Windows
中有些設計就是沒考慮到如果沒有鍵盤和滑鼠的情況下該如何操作,例如支援手把之類的。
」
「我們正在努力解決一些基本的互動模式,以確保無論作業系統的細節如何,它都能讓人感
覺像是一個以遊戲為中心的設備及體驗。」
Ronald表示,最終的目標是將XBOX的遊戲體驗放在核心位置—"而不是你今天所看到的Windo
ws桌面"。