※ 引述 《hermis (火山菌病病人No.01221)》 之銘言:
推 windowsill: 蠻多原玩家認為探索限制是營運刻意為之,為了使玩家 01/10 10:25
→ windowsill: 學習如何探索並感受其中樂趣 01/10 10:25
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: 這個我是信的,畢竟移動太快的時候,採集跟發現寶物都有點難度
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: 在原神使用高速移動大多是在有明確目標的情況下,沒有明確目標的漫遊用高速移動
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: 想好好欣賞眼前風景除非用飛的。
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: 可是空中俯瞰這點依然是鳴潮贏了,鳴潮的空中高速移動機制做得比原神好多了。
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: 原神可沒辦法自由翱翔,三秒機車火神都沒辦法。
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: PS:是有一隻納塔的鳥可以翱翔,但那鳥要原地起跳跟抬升高度消耗的燃素
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: 都很可觀,還是比鳴潮翱翔的體驗差些。
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原神的確是有刻意限制三維無限制探索
至於「為了使玩家學習如何探索並感受其中樂趣」這句應該要明確定義為
「為了使玩家學習如何探索現有地圖並感受其中樂趣」
因為原神從蒙德開始就是以曠野之息式的多層級視覺引導(日文訪談是以「引力&地形」之
類的方式稱呼)為主
ref: https://indie-guider.games/post/DevStudy-zelda-breath-of-the-wild/
中間雖嘗試過任務引導(須彌)偽箱庭(層岩)但不是主題
這種探索方式先天就與無限制三維探索不合
因為曠野之息式的引導方式是
放個吸引你視覺的A級物品(山頂 奇觀式建築等)
→然後你往那個地方移動的時候會有複數的路徑供你選擇(爬山 平地 游泳等)
→預設路徑上會放吸引你視覺的B級物品(特殊地形 外觀特別明顯的建築等)吸引你停下來
→在B級物品附近/內部再放C級物品(解密裝置等)讓你去花時間探索
這個設計邏輯在無限制飛行器存在的時候基本沒辦法使用
因為玩家會直線往A飛過去就好了
目前能三維移動的三個角色都是有極端限制
地圖的龍能飛也需要靠設定好的路徑回飛行能量
所以說原在擺爛以前基本上不可能出整個世界的大地圖無限制三維探索
有出也會是在限制邊界的特殊地圖內
(最接近無限制三維探索的是楓丹水下 用水下水上做了分界
其探索部分的引導設計功力明顯與其他大地圖差了一截)
如果它真的出了能飛整個提瓦特的無限制三維移動方式
我反而會建議能停的課金都停一停 因為後續地圖設計擺爛的風險會提高 需要觀望
至於存在無限制三維移動方式的探索要怎麼設計
這部分就要交給有玩過這類遊戲的人來分享了