https://www.famitsu.com/article/202501/30093
「東京eスポーツフェスタ2025」活動中的智財座談會
有任天堂,SEGA,卡普空,KONAMI,光榮等公司的代表
其中有一題
著作權以外的智慧財產權相關案例與對策
KONAMI˙村瀨:
「隨著遊戲產業表現力的不斷提升,開發費用也持續攀升。在這樣的情況下,
不僅是作品本身,開發期間所產生的『創新技術』及『有趣的遊戲機制』,
作為回收開發成本的一種手段,進行授權轉讓,
對於遊戲公司來說,是一項必要的選擇。」
CAPCOM˙奧山:
「關於本公司已取得權利化的專利,我們採取交叉授權的方式進行授權轉讓
(編:交叉授權是指雙方互相交換專利權並共同使用)。
透過這樣的方式,可以提升遊戲開發的自由度,從而創作出更加有吸引力、
有趣的內容。對於這類嘗試,我們始終抱持積極的態度。」
SEGA˙桝本:
「關於取得專利這件事,常有人說『這樣會讓年輕創作者或新興公司難以進入市場吧?』
但事實完全不是這樣。
我們並非打算壟斷相關內容,只要有洽談意向,我們都會以適當對價提供專利授權。」
「畢竟這些技術都是我們投入巨額資金開發而成,
我們希望能夠建立一個互相認同的環境,讓這些技術得到適當運用。」
任天堂˙西浦:
舉出了智慧財產權的實際應對案例。
漆彈大作戰發售後不久,有一款完全抄襲該遊戲的產品在海外網站上發布。
雖然當時未構成對漆彈IP的侵害,但由於包含角色在內的外觀表現完全一致,
因此以著作權侵害進行了應對。
而後,出現了雖然遊戲視覺呈現與漆彈大作戰有很大不同,
但遊戲機制完全相同的作品。
由於「外觀表現不同」,因此無法適用著作權侵害。
然而,若以保護技術構思的專利權為基礎,便能夠進行應對,
任天堂採用了這種方式加以對策。這段經驗也在會中分享。
此外,針對 Nintendo Switch 控制器 Joy-Con 的大量仿冒品,
任天堂也以專利權侵害為依據進行了應對,並在會議中展示了相關資料作為實例介紹。