先前被板上一堆鳴潮2.0相關文章洗好洗滿,想說這遊戲不是開服即暴死,怎麼活過來了。
結果又看到珂來塔正中我好球帶的角色,就想說試試看。
沒玩過幾款開放世界遊戲。
所以可能很多人的毒點對我來說沒甚麼,也可能對大多數人來說是常態的東西,我覺得痛
苦到不行。
因為這遊戲性質最類似的就是原神,所以我可能會下意識稍微去比較。
畢竟之前有玩過原神。
首先是1.0的劇情,我只有稍微跑過一點點,之後想說買個號讓自己體驗好一點。
上巴哈後有好心人給了我他的小號,有01今汐、01珂來塔、守望人、吟霖。
我的體驗好了N倍,基本上直接是從2.0開始玩的,真的是太感謝這位大大。
先說結論,2.0跟1.0的鳴潮真的是兩個截然不同的遊戲。
當我跑完2.0全部劇情跟一堆任務之後,回去解1.0的劇情,
那今州到底是甚麼又老又窮的地方,禁飛有夠痛苦。傳送點還遠到靠杯。
接下來我想要一一去對這款遊戲的不同面向去聊聊我自己的感想。
1. 畫面
這東西蠻主觀的,但是我個人認為背景真的是非常引人入勝。
開頭看到黎那汐塔的全貌那巨大的高低差、配上先抑制後揚的介紹方式。
真的會令人將新地圖的期待感拉滿。
2. 環境交互
我必須要跟原神去做比較。畢竟原神主打元素交互作用,所以你遇到火會燃燒,
遇到水會潮濕,各種不同元素的交互真的是蠻厲害的。但我不小心爬到火炬上面
就開始燒我很煩。
這點在鳴潮上必須說,我沒有體會到腳色跟環境之間的交互,後續希望有類似的。
更凸顯腳色在環境中定位的遊戲要素出現,但我猜應該蠻難的。
不過寶箱怪的設置我蠻喜歡的,即使我知道那是寶箱怪,系統掃描也掃出來了。
但我就是會打開,我大概懂芙麗蓮的心情了,萬一製作組在這邊藏了個反轉中的反轉呢?
有1趴的機率當然就要賭。
3. 戰鬥系統
對打、閃避的節奏很快,出招也很快,連招連起來也很爽。
而且打架打起來真的很帥,沒玩過人在旁邊看可能還會以為你很厲害。
但實際上真的是隨便按一按,配上切人進場的延奏讓多個腳色同時在場,
整個畫面看起來真的都像在打BOSS戰。很喜歡這樣的戰鬥。
但是,那腳色技能介紹是殺毀,考我閱讀測驗嗎?太多太雜太多專有名詞,
我還要看一看技能A的專有名詞跑去看技能B有沒有這個專有名詞出現,幹嘛啊?
而且腳色之間要怎麼去搭配你的技能銜接也根本看不出來,只能找攻略(我懶)。
這閱讀測驗風格拜託改一改,學習成本太高了。
4. 音樂
之前有聽過音樂沒亮點,但我覺得整體來說還不錯啊。守岸人那一首也在我的歌單裡面。
這次過劇情或在大世界的時候覺得整體音樂蠻放鬆的,讓人可以慢慢探索,蠻沉浸的。
5. 跑圖體驗
2.0根本幾霸婚,飛行真的太爽了,而且那個寶箱標註是好文明,強迫症的救贖者。
那一個區域結束就結束了,不會東少一個,西少一個。
也不會要你收集一堆位置根本難找的要死的X神瞳,或者超難找的寶箱,找到又給個乞丐獎勵。
鳴潮我目前2.0的跑圖體驗是非常優質的,真心是讓你用好奇心去探索這個世界。
現在有傳送點的地方我也不一定會傳送,我會想飛過去看看,在飛過去的途中。
你就有機會看到吸引你目光的物品,從而讓你飛下去看一下,有可能是寶箱或者挑戰。
這時候我根本不會care那個挑戰是不是有獎勵,我都飛下去了當然要解一下。
然後直到你走到你要提交任務的地方,你就發現你1個小時要沒了。
以前:這個點離最近的傳點好遠喔幹,路上的怪物不要煩我啦。
現在:怎麼飛過去的時候沒東西,我是不是漏掉了什麼。
不過我是直接承接別人的小號,我有稍微走一些今州的任務,真的體驗是兩極。
完全不想解今州的任務。
6. 劇情(有雷)
我有先去補1的劇情,之後再來看2的,劇情也進步多了,那堆專有名詞終於收斂多了。
再來就是劇情演出,每一場Boss戰我印象都蠻深的,尤其是羅蕾萊,那個地圖的星空。
真的很漂亮。
劇情部分,好喜歡這種類似間諜夫妻的設定,珂萊塔好婆,劇情戲份給好給滿,真的
有女主的地位,但2.1可能要被蛋雕了。伴星劇情也好甜,那種有點惆悵的離別醍醐味。
特別對我胃口。
另外椿的伴星也好讚喔,又瘋又病,可惜我入坑的時候沒卡池了,不然這腳色設定。
真的太香了。
劇情就是龍傲天,帶入男主角的時候無敵,不過為啥硬是要玩梗。
不是玩梗不好,是玩得很尬,不然就是時機點很怪,配上整體腳色塑造,很有割裂感。
總結:
我非常非常推薦新手現在入坑,不過我不太清楚到底1.0的劇情跟跑圖體驗如何。
畢竟我是接別人的小號。
但在2.0玩得我,我給予這個遊戲蠻高的評價。
在場景建構、腳色建模上,我覺得算手遊內數一數二的了。
如果你討厭千篇一律的跑圖開傳點,2.0覺得不會讓你失望。
遊戲性的部分,節奏非常快速,腳色、Boss招式華麗,判定雖然比較寬鬆,
但要打出美技真的非常容易,缺點大概就是小作文吧。
腳色養成部分,我覺得除了刷裝備(聲骸),跟升級裝備的刮刮樂以外都還可以。
至少沒有那種你沒有跟著解某些任務,你就沒辦法升到最高技能等級的物品存在。
對平民玩家相比起來算友善吧。
總之,還在猶豫的可以給這遊戲一個機會。
後記:
看到有大大說到SKIP劇情。
我之前玩過原神跟鐵道,我只能說鳴潮最深得我心的就是這個跳過劇情,我居然忘記寫。
跳過劇情根本完美,會給你劇情大綱讓你稍微了解。
我也不用等那些NPC托台錢,就拿最常看到的找人拿物品橋段,我她媽只需要知道,
我找對人了,拿到物品了,不要在那邊跟我屁話一堆,你也沒配音阿,
你講的那幾句屁話對我來說更無關緊要,拜託直接跳過,我們走個過場而已。
另外就是為甚麼原神或鐵道有些句子可以快進到下一句,有些不行。
我就看完這一句話了阿,下一句幹嘛卡我?難不成我還要幫你配音?
鳴潮完全沒這問題,你看完這句話就下一句,也不用管NPC講完這句話沒有,
我看得順最重要。
當然椿的伴星跟柯萊塔伴星我幾乎都是沒快轉,但說實話有些地方不快轉那才是強人所難。
大推能夠快轉、跳過劇情的功能。
另外我忘記稱讚一點,腳色在對話的時候表情跟眼睛都是有些微在變化的,不是呆呆的
站在那裏,畫面整體是有在動的,我覺得這點很加分。
1.0的劇情就是網路補1.1的今汐主線跟1.3的守岸人主線然後補安可伴星、椿伴星,這樣就差不多了
作者:
fff417 (天璇)
2025-01-12 19:34:00推 小作文真的沒救 效果太複雜 直接點角色教學比較有點用
1.2的相里要活動還行,要看庫洛以後會不會做成伴星折枝的伴星也不錯,不過這隻人氣比較低
小作文不用管,直接去動作介紹那邊她就會全部介紹一次除非是遊戲玩比較少或理解能力比較差的,不然基本都懂了,也不太需要特別去找影片
音樂其實也是1.0遺毒拉XDD乘霄山我還沒特別感覺 黑海岸的人聲我就覺得好聽了
作者:
dyolf (貓屋)
2025-01-12 19:40:00我也是從來沒在看小作文 直接看別人循環一次比較快
2.0開門後已經看到好多新手在哀前三章,松倫哥有餘力真該讓團隊回頭修一下
作者: LemonUrsus (檸) 2025-01-12 19:42:00
其實還好啦 可以SKIP 你如果玩過原神勇者大人那劇情我是解到煩躁 1.0強烈建議入手一隻可以騎摩托車聲骸可以幫助你解決很多麻煩然後入手大概懂得幾隻操作技能邏輯 後續也可以理解然後寶箱怪 害我開寶箱 都要陰影固定按閃避
作者:
Dinki (captain)
2025-01-12 19:46:00鑒心聖母還在嗎 之前玩這段差點刪遊
作者: CaVenus (金星) 2025-01-12 19:48:00
不是說有100%以外的寶箱嗎
1.0剛需機車聲骸,三個人都帶就可以無縫騎到爽,這也是1.0跑圖鋤大地為數不多的亮點了
作者: CaVenus (金星) 2025-01-12 19:49:00
滿意外鑒心聖母負面影響這麼大,我以為這符合道士人設欸
作者: LemonUrsus (檸) 2025-01-12 19:53:00
其實機車聲骸跑很快 傳點距離 我自己玩得經驗是機車
基本上劇情從進今洲城開始SKIP到第六幕大戰最後看動畫,你的體驗都不會有問題,中間的劇情八成都是廢話,塞雪豹絆星跟鳥窗哥幹古超級無聊又催眠,直接上網看簡介對背景懂得還比較多,可能懂得還。第七幕後建議就慢慢跑,乘霄山基本跟今汐絆星沒差,只是規模大一點還帶出主角龍傲天身份,然後第八幕就真老婆守岸人劇本
作者:
jajepound (少來了我是印地安人)
2025-01-12 19:54:00角色在環節中的定位是啥意思
鳴潮對新人目前最大的勸退點就是1.0的地圖和故事...
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2025-01-12 20:01:00說真的他的技能小作文跟遊戲王效果寫法有點像,第一次接觸也是當機了一下==
1.0前面是真的可考慮修一下 體驗差太多 如果以原神來說 蒙德儘管平庸但至少不會讓人打不下去 這今州是真的想讓人跑路的
作者: JWJerryyy (維咖) 2025-01-12 20:03:00
說到沉浸感我現在會把傷害數字關掉逛大世界感覺更不錯等打深塔測傷害再開就好
小作文的寫法那麼複雜就是因為他腳色在不同狀態下同一個招式都要取不同名字看了真的是蠻惱人的明明實操起來也沒那麼複雜
聽說戰雙現在還是小作文狀態,感覺這就庫洛特色不會改了
作者:
Valter (V)
2025-01-12 20:07:00推薦去看B站一個叫卡特亞的UP做的攻略 他很會幫忙把庫洛的小作文簡化
作者: askye546388 (東北季風) 2025-01-12 20:08:00
很可惜 太晚入坑了 沒拿到相里要又帥又強,就是不知道以後會不會再送相似的角色了
其實像汐汐寫了一大堆 啊翻譯過來就4AE、4AE 沒了
作者: e23731208 2025-01-12 20:09:00
普攻,一般技,大絕互相影響各換名字0. 0
作者:
leftside (Moneyball)
2025-01-12 20:10:00想說能否直接弄出招表 AAAAER之類的,但三個角色輪切加上聲骸好像也不能這麼簡化
庫洛特色小作文 寫一堆 然後就是EAAAA AAAAE 這樣...
那都寫給攻略主看的 我都看攻略主換句話說明就懂了算是另類給人有二創流量的機會(?至於1.0的劇情鋪陳真的是蠻容易勸退的 我很愛看劇情也是硬著頭皮硬啃 那個要改恐怕短期內不會 團隊心力應該都在新內容上
作者:
leftside (Moneyball)
2025-01-12 20:12:00我相里要還處在哪裡亮就按那裡,能量條滿就長按的狀態竟然也是能用
汐汐就兩套普攻三個技能,然後每個普攻跟技能都一個名字然後寫作文描述,去咬文嚼字你要看半天,但整理起來就是一句話:集能量條然後把技能COMBO打到最後噴龍噴
隔壁做攻略或角色影片都直接在那邊說 接下來讓我們「中譯中」
相里要用起來是真的蠻簡單的,就是開大然後普攻三次爆發結束,然後就是繼續集大
作者:
Dinki (captain)
2025-01-12 20:16:00今汐就打自己的啊 完全不用管怪在幹嘛 歲主共鳴者的強度
汐汐唯一比較麻煩的機制就是集條,一開始真的看不懂怎麼集,結果還是抄作業抄到慢慢理解
作者:
HMDS (會發光的魚)
2025-01-12 20:19:00很多小作文寫的很複雜,其實都是那邊亮點那裏,而且角色也越出越輪椅了
小作文其實有藏一些手法優化就是XD 像是會寫什麼操作會讓你可以從第n段普攻開始打
你怕腳色割裂就不要選玩梗的選項就好 通常第一個都會放正經的選項