自從鳴潮2.0後,版上各種越來越誇張的言論出現個不停= =
原神1.0玩到現在全地圖探索100%,一點也不覺得淵下宮多好...
鳴潮我1.1後段退坑,2.0又回鍋
新地圖除了愚人樂土那區外2.0地圖基本探索100%
要我說鳴潮優點就不是地圖跟探索,從今州/黑海岸到黎那汐塔地圖大概就是30到60-70分
鳴潮探索一直都很無趣,我自己覺得問題在解謎重覆性高,部分區域過地勢高低差太大等
黑海岸那邊更是慘,很多寶箱都放最高點,不然就是室內、洞窟,找起來也是滿肚子氣
這個問題看起來再黎那汐塔有大幅度改善,畢竟大多都集中再幾區讓你找了
鳴潮團隊大概自己也知道自己探索這樣,所以推出翱翔+探索導引等功能
雖然沒辦法讓你探的很有趣,但至少不會讓你探得不舒服
而原神呢,我覺得就是鳴潮的反面,探索有趣,配色舒服
但探索上在強調輕量化/簡單化的手遊中探索就沒鳴潮那麼舒服
當然5.0地圖多了附身系統/燃素,其他像楓丹的水環,須彌四葉印
都是米在探索上做出的妥協,但問題是出了區域或是沒有對應的角色
這些移動得手段就會變得受限
雖然整體上5.0 附身龍位置大多都很齊全,但觀感與實際上就不如限定角色方便
也就是說,即便5.0讓你很方便可以探索,但對比有抽納塔角色的玩家
還是會產生所謂的相對剝奪感
而鳴潮呢,就是把玩家當大爺捧,大爺要什麼就給你什麼
原神則是按自己的想法改,雖然步調偏慢,但改動對大爺來說也不見得是壞事
但就會產生相對剝奪感讓大爺不舒適,社群自然就有人會不爽了,這也是能理解
黎那汐塔光能爽飛我就給80了,好奇你的標準下100,90分的作品是啥?
原神探索有趣?但是鳴潮2.0就不有趣了?我怎麼從不覺得原神有特別有趣,解密重複率很低真的假的啊?別騙我沒跑過圖欸。寶箱藏東藏西,誰比得過原神。還是你要把1.0-5.0去比一年不到的1.0-2.0明朝?
作者: xuebao818 2025-01-13 13:26:00
龍不一定比角色難用,像水上我覺得附身鯊魚會比鯊魚妹好用,尤其液態燃素區更明顯。還有附身龍有額外一條血
作者:
gsock (急煞客)
2025-01-13 13:27:00你說的探索有趣是指元素柱子嗎
作者: xuebao818 2025-01-13 13:27:00
意外的耐揍XD
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2025-01-13 13:28:00我覺得原比較有趣的就楓丹的水下探索 然後跟古文明(忘了叫啥)有關的地圖 像淵下宮 層岩 都超級陰間==
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-01-13 13:28:00探索有趣是指各種小孩子拿方形積木放進方形框框內的解謎然後每個積木都藏的有夠有病的有趣嗎==
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2025-01-13 13:29:00鳴潮就不評論了 黎那出之前都是現代廢墟+中國風 剛好是我最討厭的兩個要素==
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-01-13 13:29:00還有很喜歡做N種超簡單小機關 但因為種類太多 多到有些
作者:
nicefeel (還在摸索階段)
2025-01-13 13:29:00我當初退原除了策畫噁心還有一點就是探索超煩躁的
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-01-13 13:30:00機關看到後都忘記這機關在幹嘛 說明又太多根本找不到==
作者:
nicefeel (還在摸索階段)
2025-01-13 13:30:00從來不覺得玩原神探索開心過
作者:
Valter (V)
2025-01-13 13:30:00我覺得原神是有趣在他有在不同地圖做出特色 納塔又利用不同部族的設定讓每個地圖都有各自的玩法
因為你自己提說重複性高我才比較有意見的,如果你覺得原神探索有趣是因為長線支線任務那我還能理解。不然單論開寶箱、單個寶箱解謎,原神重複性質可是高到爆炸了好嗎= =更別提什麼寶箱位置了,當我這些年原神爬山爬樹爬假的嗎?
可能就是因為不夠方便和爽所以有趣 玩原神玩的 一時之間很難接受不刁難你的設計
作者:
Qazzwer (森森森)
2025-01-13 13:38:00這種主觀性質的 也要有人在下面噴一大堆是甚麼意思 覺得原好的都不能講是不是...
作者: lightdogs 2025-01-13 13:38:00
鳴感覺給那個飛是真的有點誇張 很輕易就能飛到教堂最高點 遠距離一次不加油也是能飛500m左右
作者:
Valter (V)
2025-01-13 13:39:00地圖有趣但探索不有趣vs探索有趣但地圖不有趣 大概是這樣?
作者: lightdogs 2025-01-13 13:39:00
但我覺得這就見仁見智 有些人喜歡慢慢探索 有些人喜歡快速探完所有物品
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-01-13 13:39:00原神這版本不是走一走看到什麼龍就附上去 真的好好玩
呃不是 所以大家不就是在問有趣的點在哪嗎 例如解謎設計的很好 還是引導很厲害之類的
作者:
skyofme (天空人)
2025-01-13 13:40:00解謎只差在找/附身龍的時間,單就解謎本身需要的功能性角色沒有強多少,但有燃素+夜魂傳遞,納塔車隊在納塔的跑圖體驗就沒得比
作者: archerhole 2025-01-13 13:40:00
玩膩原神的大事界解謎 反而會覺得黑海岸純開寶箱不錯 有種簡單的舒適感
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-01-13 13:40:00我覺得原神探索好玩就是好玩 不像鳴潮都罐頭謎題 對啊
想知道跟刺客教條神話三部曲的探索比,你們覺得那個地
作者: lightdogs 2025-01-13 13:41:00
世界任務的引導都還不錯 真要說納塔我覺得那些隱藏的
作者: archerhole 2025-01-13 13:41:00
只是對喜歡解謎的玩家來說 黑海岸只是逼你跑東跑西拿石頭而已☺
作者:
qazw222 (誠實手套)
2025-01-13 13:41:00因為能快點拿到石頭就是好
作者: lightdogs 2025-01-13 13:42:00
刺客教條我覺得到後面就很煩了 風景漂亮但獎勵都垃圾
作者:
AceClown (我愛露雪^^)
2025-01-13 13:42:00有些人喜歡慢慢探索,有些喜歡快速踩點,就每個人喜歡的不一樣==
作者: pigniposhen 2025-01-13 13:42:00
最原本不是在講美術嗎 怎麼變到探索上了
從來沒有覺得原神地圖有趣過 須彌那堆遺跡 我探索完還是沒搞懂地形 一團混亂
作者: lightdogs 2025-01-13 13:43:00
話說鳴潮2.0是不是不能插尋寶信標啊 我解完主線還是不讓插 教堂那邊有個寶箱都找不到= =
作者:
shlee (冷)
2025-01-13 13:44:00我討厭層岩但很喜歡淵下宮 雖然是陰間地圖但氛圍還滿不錯音樂也好聽
作者:
qazw222 (誠實手套)
2025-01-13 13:44:00拿到授權才能插
作者: lightdogs 2025-01-13 13:44:00
啊不是教堂 是家族總部
作者:
AceClown (我愛露雪^^)
2025-01-13 13:44:00反正習慣原神這種慢步調自然會留下,喜歡快節奏的就去玩
作者:
dyolf (貓屋)
2025-01-13 13:44:00我原也都探索100,但覺得2.0比原有趣多了
作者: lightdogs 2025-01-13 13:45:00
授權是要去解什麼 一樣是看地圖完成度那個?
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-01-13 13:45:00信標要去失樂園交道具
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-01-13 13:45:00沒離題吧 第一篇就是討論"地圖" 而不是美術 而地圖就是
作者:
qazw222 (誠實手套)
2025-01-13 13:45:00我覺得有選擇和沒選擇的差別而已
授權要拿聲匣 飄在空中按一下T就能飛過去拿的那個然後聲匣拿去布偶村中間的布偶樂團
作者: soap83624 2025-01-13 13:46:00
匿葉龍長的和陸行鳥有87%像,結果只能散步,要不設計成青蛙吧?製作組的想法我覺得他們只是想賣卡
作者:
dyolf (貓屋)
2025-01-13 13:46:00原就只有累而已 從來不覺得找蘭那羅開心過...
作者: a1296340 (ohmygod) 2025-01-13 13:46:00
原神探索有趣…..?這就太主觀了 我自己是覺得鳴潮和原神探索都差不多 不想探索大世界的玩家就永遠不會碰 但鳴潮修改了寶箱位置和翱翔 方便又舒適
作者: lightdogs 2025-01-13 13:46:00
了解 感謝回答
作者: pigniposhen 2025-01-13 13:46:00
內文看起來就只有提到美術啊
作者: unicorn9797 (千葉) 2025-01-13 13:47:00
鳴潮探索還行啦 能飛真的爽 但說鳴潮策劃不會刁難我是覺得不可能 他們幾乎每個版本都會有些很機車的東西 像是深塔小怪以前會跟你玩你追我跑 或是之前的鉗
作者:
qazw222 (誠實手套)
2025-01-13 13:47:00大世界對玩家而言就是負擔,跟現在減負的風潮就是相違背
作者:
BApple (BApple)
2025-01-13 13:48:00原神解密也是罐頭到不行,更不要說還要特定元素的,噁心
作者: xuebao818 2025-01-13 13:48:00
原神地圖第一次比較有驚豔感是楓丹水下,操作手感也
作者:
AceClown (我愛露雪^^)
2025-01-13 13:49:00覺得大世界是負擔,那就不要玩大世界類型的遊戲啊==
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-01-13 13:49:00大世界有大世界的優勢 箱庭就不好花一堆額外資源做一些
作者: tn1983 2025-01-13 13:49:00
原你說地圖美術我同意 探索有趣...?
作者: xuebao818 2025-01-13 13:49:00
不差。而做爛的像層岩巨淵周邊那種強制斜坡的圖,跑過
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-01-13 13:49:00不是出了絕區零嗎==
作者:
Qazzwer (森森森)
2025-01-13 13:50:00人家遊戲類型就擺在那 玩了又嫌 進廚房又嫌熱是不是==
作者: pigniposhen 2025-01-13 13:50:00
以探索來說 原4.8童話的解密我蠻喜歡的 不會燒腦又有小彩蛋
問題就在於抽卡遊戲跟地圖探索一定程度是矛盾的,要求刷圖快速到一個程度就是會無聊,有些好玩、要花腦的解謎和探索就會降低100%的速度
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-01-13 13:51:00大地圖=/=探索一定要超累 但大地圖可以有箱庭辦不到的超
確實有重複性高的小遊戲,但也有諸如騎士湖、三重冠塔和迷宮任務這種有契合當地特色的解謎探索,這些解起來也很有意思阿
作者:
molie11 (路人綜合體)
2025-01-13 13:51:00原就是刻意讓你不舒服再告訴你花錢抽角色可以解決但是不管怎麼改還是堅持不能讓玩家過太爽
作者: lightdogs 2025-01-13 13:51:00
原神夏日我覺得都做的不錯 主要是那個全開的尋寶機器xd
作者:
ryuter (旋光の輪舞)
2025-01-13 13:51:00換爸爸有差.資金和聲量提升非常有感.遊戲內容就不重要了
作者:
qazw222 (誠實手套)
2025-01-13 13:52:00其實原也可以只玩主線不抽卡不升級就很舒服
作者: lightdogs 2025-01-13 13:52:00
絕區那個就算是一開始的走格子也算箱庭 應該說除了原外老米也不搞大世界了 開發成本太高
作者:
skyofme (天空人)
2025-01-13 13:53:00鐵道是有點四不像就是了
我覺得楓丹和納塔探索的時間和趣味是的平衡性是ok的,須彌沙漠是真的差
作者:
skyofme (天空人)
2025-01-13 13:54:00絕區那個大小比較剛好,雖然光映廣場也有點大的沒必要
明明夏活或黑暗淵下宮的全圖尋寶機就很舒服 而且那個也不是直接給你 是探索到一定程度才給你
鳴潮開服玩家 一個多月前也開始玩原神 大世界各有優缺單就地圖來說我覺得原神樂勝鳴潮
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-01-13 13:56:00絕不就cost down而已,本質一樣吧一個大地圖玩小遊戲,一個進選單玩小遊戲==
要說原解謎單調重複.. 鳴不也是? 鳴吸引我的還是戰鬥
作者:
AceClown (我愛露雪^^)
2025-01-13 13:57:00鐵道我覺得更慘,說是箱庭式地圖但並不比大世界小多少,而且角色無法攀爬無法跳躍,除了場景美之外根本不會讓人想探索
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-01-13 13:58:00但是沒人吹過鳴的解謎啊 本來就是挖石頭 只是鳴2.0後的挖石頭很輕鬆
作者:
skyofme (天空人)
2025-01-13 13:58:00就類似於如果絕區零把空洞圖常駐在地圖上就很接近鐵道的感覺
實際上會煩躁就是被那一些原石搞得,大世界探索跟抽卡綁在一起就是會有這個問題。
作者:
skyofme (天空人)
2025-01-13 13:59:00然後鐵道還一直在往地圖上堆探索機制
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2025-01-13 13:59:00只能說探索很看人原我退很久了 不過唯一有100%的是淵下宮
作者:
qazw222 (誠實手套)
2025-01-13 13:59:00原神一定有趣吧,不有趣怎麼能有現在的地位
作者:
AceClown (我愛露雪^^)
2025-01-13 13:59:00鐵道的製作組又喜歡在地圖上放一些惱人的小遊戲當解謎,像是哈努兄弟…
作者: unicorn9797 (千葉) 2025-01-13 13:59:00
原神解謎我也覺得比鳴潮有趣 不過這部分太主觀就是了每個人口味不同
作者:
qazw222 (誠實手套)
2025-01-13 14:00:00只是時代在變而已每個時代的需求都不一樣
作者: lightdogs 2025-01-13 14:00:00
鐵道就很jrpg啊 個人是蠻喜歡的 演出做到位就好
作者:
qazw222 (誠實手套)
2025-01-13 14:04:00稻妻真的有夠噁心,噁心到我當時玩一天就想棄坑,一直到我不玩為止,我的主線進度也永遠卡在那邊
大世界要探索有趣,那個成本高以外,很多小巧思又容易被玩家忽略感覺很多玩家不會細心去研究那些不會給遊戲加分的情況下,久而久之都是這種罐頭了我不少彩蛋也都是靠原學家鳴學家的
雖然不認同 但能跑完沙漠100%你是真喜歡原神 給推尊重
作者:
skyofme (天空人)
2025-01-13 14:10:00跑沙漠100%蠻簡單的,但有沒有事件全解就很難說了
作者: zaz10113 2025-01-13 14:12:00
原神前面神瞳有加能力,探索還行,稻妻開始就很遭糟糕
作者:
fff417 (天璇)
2025-01-13 14:13:00開頭說別人言論誇張 不過你的言論在某些人眼中可能也是頗誇張 所以還是別隨便對別人主觀感受下評斷比較好
作者:
naideath (棄å難安)
2025-01-13 14:14:00不過把大世界探索放掉確實就滿輕鬆的 遺物天賦每日都在傳點附近 不必去找不知道在哪邊的龍四處蹭 ==
作者:
skyofme (天空人)
2025-01-13 14:14:00反正就放鬆解,我都是有空想到才去補啥傳點附近,副本就是傳點啊
從來不覺得原探索有趣+1,不過這次鳴2.0好像真的有點吹過頭了,雖然我蠻喜歡的
作者:
max005 (max005)
2025-01-13 14:17:00看推文感覺有人是為了挖那些石頭搞到自己很煩
作者:
a13471 (無明)
2025-01-13 14:19:00哪裡有趣 笑死 不是換湯不換藥就是麻煩到讓人懶得解
如果真的拿單機那些有名的開放世界當90分標準來看,楓丹和納塔算及格,前地圖都不太行
你覺得探索這麼無趣還全跑到100%喔 我覺得須彌超躁 從那邊開始很多區域都沒超過70%了
作者:
naideath (棄å難安)
2025-01-13 14:20:00懶的多打字講單獨傳點那些了 反正跟40體王差不多附近==y
先說結論,手遊永遠不會探索有趣,因為你知道你只能拿到幾分之一抽,甚至還會焦慮,最後只能看跟跑影片。單機大世界有趣是真的能搜到強力物品的,這種興奮感會促使玩家探索,就算漏了也無所謂。第二,短時間就要生出新地圖,注定不可能慢慢打磨。手遊最適合的就是育碧罐頭,玩家不需要花心力就能收集全
作者: aeoliambell (Toshi) 2025-01-13 14:21:00
每次大改版光神瞳數量爆增就知道他們只想拖玩家時間
我覺得平衡最好的是楓丹,納塔提示有些太明顯到有點白癡了。
作者:
skyofme (天空人)
2025-01-13 14:22:00說到底就是人的問題,我跑圖的心態就是你說的單機玩家的心態
稻妻和須彌就是太搞,尤其是稻妻地圖真的是最差的版本
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2025-01-13 14:25:00真的從來不覺得原神探索開心過 須彌上上下下的 然後四葉印是隔天會重置那個嗎?真不哪個破腦低能兒想到要重置的
說真的,現在遊戲這麼多,不愛探索地圖還玩原神真的是自找的
作者: indpa5553 (RM) 2025-01-13 14:29:00
我覺得原神探索有趣在地圖和背景故事結合,解謎其實兩邊差不多,原神現在的地圖引導很成熟了,鳴潮這方面比較弱,但是他用一些方便的探索工具一定程度上彌補了這方面的問題
作者: emiya17 (AAA) 2025-01-13 14:32:00
原的世界任務跟地圖玩起來很有探索感,鳴純無聊
不會啊 不喜歡大世界類型的話哪會碰問題不在於不喜歡地圖探索而是它就是喜歡塞一堆無意義且極拖台錢的東西
須彌雨林可能有森林書加成我還不太有感 沙漠真的是...層淵我其實覺得設計不錯 不過縱深很大的地方比較難在腦內形成小地圖
確實單機探索有趣都是有特殊的物品或道具,值得花心思慢慢摸還有獨特的獎盃之類
稻妻就....我超級不爽中間輻射== 霧氣我也是滿肚子火
作者: JUSTMYSUN (小飛蚊) 2025-01-13 14:39:00
沒錯 草神變賭神讓我產生退坑的念頭 而須彌的沙漠就是最後一根稻草
這樣說起來確實 雪山玩家自己的火系技能不能回暖強制要用地圖物件真的很瞎
蒙德和璃月就是偏向愛探索就探索沒探索沒差,因為多數寶箱是沒石頭的當初玩得瘋我還是去把蒙德璃月的探索百分比拉滿
因為那兩國我印象就沒綁什麼劇情或地貌變化靖世九柱我跑完那時候還滿頭問號
集中在稻妻和須彌就是因為直接被搞出跑圖倦怠了後面的圖哪怕知道裡面有石頭哪怕跟著萵苣也頂多60%、70%就跑圖倦怠發作跑不下去沒100%的我就不鞭了by the way 上面貼的圖顯示100%可不只是100%滿探索而已 而是全寶箱但hoyolab只顯示探索度
作者:
keerily (非洲人要認命)
2025-01-13 14:56:00原出到現在地圖超多版本,有些超難有些簡單到給幼兒玩
作者: ssddff123 (asdfg) 2025-01-13 14:56:00
當初是鳴跟原選一個玩 上班族要玩原的探索感覺很硬
作者: KoalasPtt 2025-01-13 14:57:00
會覺得有趣是M屬性的嗎?
作者:
keerily (非洲人要認命)
2025-01-13 14:57:00怎樣都會有不喜歡跟喜歡的圖就單純解迷部份來說,個人最喜歡2.8海島,解完滿足感也高這圖最大缺點大概就是期間限定吧
作者: deity1266 2025-01-13 15:00:00
原探索靠解謎,鳴地圖一半是戰鬥
作者: indpa5553 (RM) 2025-01-13 15:09:00
原神海島解謎比常駐地圖的解謎有趣
作者: Jh9min 2025-01-13 15:11:00
鳴潮就是一坨
就地圖設計而言原>鳴 鳴潮拿完石頭後完全不想去逛原神即使已經100%還是會想要去逛逛 看看風景
作者:
gssay123 (gssay諺)
2025-01-13 15:58:00我納塔前全一百趴 我只能說我只是覺得100%看起來很爽 後面真的是很疲乏
作者: yoyo3379 (gagala) 2025-01-13 16:02:00
哈哈哈哈
作者: CaliSixteen 2025-01-13 16:02:00
原神地圖探索好玩很多吧
作者:
qsxwaz98 (飛翔的疾風)
2025-01-13 16:13:00鳴這版地圖真的超讚 寶箱拿完也會想飛來飛去。原的地圖探索真的超噁
作者:
delmonika (Just love Monika)
2025-01-13 16:24:00燃素確定??那個根本死到不行,還限制不少,然後原的問題垂直探索一直都很差,好不容易有能飛的角色也給的很扣
其實連鳴1.0 我也很喜歡虎口礦跟哀聲鷙的危行任 其實鳴鐘龜的緣由 也都跟當地歷史悲劇有關係 故事還不錯..