大家好 這裡是資深原神探險家
全圖探索度100%
蒙德 https://i.imgur.com/TyxHJvf.png
璃月 https://i.imgur.com/ilQGO7l.png
稻妻 https://i.imgur.com/9agjSuM.png
須彌 https://i.imgur.com/aFCpJUj.png
楓丹 https://i.imgur.com/QHnyMoE.png
納塔 https://i.imgur.com/XsvNXLn.png
前期都是自力探索,到須彌中段以後變成跟隨B站萵苣專門抄作業的作業員
要說原神解謎有趣我實在不敢苟同,其實原神的解謎除了稻妻外
大部分都是到哪裡殺幾隻(鎮守寶箱),追著仙靈送他回家
要說讓我能留下什麼深刻印象的解謎還真的沒有
到了最新的納塔利用龍的特性解謎也不過就是爬山、飛行挑戰、掃描QR CODE
但是到須彌中期我發現卡9X%不到100又沒有自力救助方法後,我都改抄作業了
*鳴潮有寶箱偵測器,一次可以放三個 大範圍偵測寶箱 可回收重複利用
原神遠強過鳴潮的大概就是世界任務都很有趣吧?
有人說地圖設計應該和探索體驗分開來看,但我不這麼認為
這兩者是會互相影響的,探索的便利性、補救措施等等都會改變探索方針
鳴潮今州所有圖我玩起來就像是在玩原神,基本上大差不差
到哪裡殺幾隻、守塔、追蝴蝶、藏在岩石下的小寶箱,對這種作業性工作已經熟悉的我來說
並不算煎熬,但要說原神探索大贏鳴潮我也不覺得
還有關於納塔綁探索角色這點我也不認同,我在火神出來前只抽了希諾寧
納塔陸海空三C我都沒抽(馬拉妮、基尼奇、洽斯卡),我也不覺得在探索上有任何的不便
就只是沒有亮點,也沒有值得黑的點..就是不過不失,如雞肋般食之無味而已