※ 引述《iLeyaSin365 (365)》之銘言:
: 推 yamis: 跟實際事物一定有差,但這就是個入門選項,先提起學習者興 01/14 12:43
: → yamis: 趣,進而產生動力。一款遊戲要用各種數學方程(簡略說明功 01/14 12:43
: → yamis: 能)解決各項難題或調整係數來畫圖、做音樂,跟直接扔一本 01/14 12:43
: → yamis: 工程數學要你學習,你會想選哪個 01/14 12:43
我會選工程數學喔 XDDDD
應用數學是為了解決特定應用問題而產生,
工程數學又是應用數學裡面較早出現人類歷史中的應用數學,
內容不至於太複雜,但效力非常強
工程數學(包含微積分),其實是因為長久被妖魔化才會搞得像神鬼避易一樣的東西。
任何問題,只要能寫成方程式,就會變得相當單純。
怎麼樣,聽起來是不是魅力無窮?
回到遊戲和學習的部分,
很多不念書、電動卻打得超級棒的人,
其實都有對電玩知識顯現求知慾,而且還會常常花時間思考。
我很久以前在LOL板上面發過文章,
把LOL的鑽石/白金/金牌/銀牌/銅牌對應到一般公立國中的班級上
一個 40 人的常態分班班級,牌位跟名次大概是下面這種情況
牌位 名次
鑽石 幾乎是永遠拿第1的那個
白金 2~4
金牌 5~12
銀牌 13~32
銅牌 33~40
你在普通公立國中每天回家讀書2小時段考幾乎就會第1或第2名;
但是打lol每天只花兩小時的話要上金牌都還要相當時間
為什這種求知慾和勤奮沒有發揮在遊戲上呢?
最大的關鍵是:遊戲的反饋非常快也非常強
因為遊戲設計的目的就是這樣,而學科沒辦法比照辦理
結論:培養學習紀律還是很重要的 :D