※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言:
: 所有特殊招式都不需要蓄力。 花蝶扇一般狀態會輸給其他氣功,也會被角色拳腳擊落。
: 此外扇子擊中(包含防禦)會彈起再落下造成另一次攻擊判定。
: 落下的位置取決於輕,中,重攻擊而定。
這防禦彈起 落下中段攻擊 應該是牙神幻十郎最先採用的
算是很成功的飛行道具改良 2D
不過還沒人使用出3D版 如同獵人中 西索復仇者 往其他方向飛回
: http://i.imgur.com/jWLy2tn.jpg
: 「龍炎舞」
: 讓不知火舞在燃燒的火焰中向前旋轉,
這招在SF6還有追加一種 往前上方轉一圈2圈 往上延伸火焰 應該是新招 感覺動作不錯
: 原因太充分了 趕快買手刀買
這我持反對意見 競技類遊戲 就該向漫威爭鋒一樣 免費+全角色
人家能成功 靠的就是玩家基數 沒人玩才是競技類遊戲沒落的主因 不是因為難不難
所以 說句粉絲不愛聽的 長久以來真正一直限制FTG發展的 是廠商自己不願意改變
那落伍的操控模式 還敢開會限制梅原大吾的hitbox!? 真不要臉啊-.-
結論 當戰地風雲拉開飛鼠裝 瞬間橫跨2個山頭 撲向500m外的狙擊手 甩出飛刀時
你還跳出來說 啊不行!不行!! 要用降落傘才公平-.- 丁啊!! 丁粉啊!!
FTG想要向漫威爭鋒一樣 人數飆破OW 可能比川普當選還難 因為你無權投票
至於不知火舞 先把臉蛋身材捏贏DOA6再說吧@@