1.媒體來源:
聯合新聞網 遊戲角落 UDN GAME
2.記者署名:
遊戲角落/KYLAT
3.完整新聞標題:
能做一輩子遊戲嗎?小島秀夫趕工《死亡擱淺2》而疲憊焦慮:不知還能創作多久
4.完整新聞內文:
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▲遊戲角落合成 圖/X(推特)@Kojima_Hideo
對於藝術創作者而言,能夠將畢生心血投入至所愛領域是至高理想。然而,即使像小島秀
夫這樣的成功遊戲製作人,也難免對未來感到焦慮不安。
小島秀夫近期閱讀了知名導演雷利史考特的傳記《Ridley Scott: A Retrospective》後
,對自身的創意壽命與職涯展開思考。
"在這個年紀,我不禁思考起自己還能維持「創意」多久。我想在餘生繼續努力下去,但還
有 10 年,或是 20 年嗎?我感覺每天都像與時間賽跑。"
"At this age, I can’t help but think about how much longer I’ll be able to
stay “creative.” I want to keep going for the rest of my life, but is it 10
more years? 20? Every day feels like I’m racing against the clock. Even now,
at 87, Ridley Scott is still active. And back when he was past 60—my current
stage in life—he created the masterpiece “Gladiator.”"
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他嘆道,雷利史考特在六十歲時仍創作出《神鬼戰士》這樣的經典作品,這對同樣年近六
十的他而言既是鼓舞,也是壓力。
小島秀夫也坦言,近期遊戲開發進入高壓狀態,不得不面對長時間加班。「這是遊戲開發
時需求最高的一段時期,無論是生理或心理上,通常稱之為『趕工期』。」而除了遊戲開
發,還需處理剪輯、日文配音及多項非遊戲相關的工作。
外界普遍猜測目前全力開發的是《死亡擱淺 2》,而非《OD》或《Physint》等其他新作
。不過,小島秀夫的發言仍讓網友擔憂其身心狀態。
"ゲーム組み上げの1番忙しく、体力と精神力を使う時期(クランチタイム)。ここにMIXと
日本語音声収録だけはなく、コメントや解説、エッセイ原稿、もろもろ取材や対談、ゲ
ーム以外の仕事がどうしても入るので、かなりきつい。"
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5.完整新聞連結:
https://game.udn.com/game/story/122089/8488788