不打對戰是顯而易見的 問題實在是太多
1.大多數玩家對對戰不感興趣
卡片可愛想抽想曬,不喜歡卡牌戰鬥,不喜歡研究配隊的輕玩家本身就是這個遊戲很重要的
組成,開始玩的契機可能是別人有玩跟風玩一下,沒有想要深入去玩,也不一定每天都會開
2.對戰沒有獎勵
打贏沒有成長的積分,也沒有對價的獎勵,打贏打輸根本沒差,純粹享受遊戲樂趣的玩家也
是有,但沒有目標往往會讓玩家手足無措,可以不打那就是一定不會打,
3.不課金不一定組的出想要的配隊
這就是集換式卡牌的通病,跟PTCGP的環境無關
4.擊敗人對手
拖條的,BM的,賽狗
各種情況都會勸退只是稍微感興趣的玩家
5.長草期太長,活動獎勵太差
這大家都知道就不提
結論:
PTCGP現在的人氣有水分,漸漸就會穩定了
打對戰對於只想抽卡的玩家除非官方再多給一點誘因不然還是不會去打的
享受這個遊戲也不一定要打牌 收集也是他的樂趣
就像Pokemon go一樣 因為IP的關係起頭會有一陣狂潮,最後留下的就是單純享受這個遊戲
的客群,跟抽卡打不打對戰無關
※ 引述《Lucky0105 (洋)》之銘言
: 是長草期太長嗎?
: 身邊的大人慢慢變成囤資源、開每日卡包
: 小朋友則是還玩的開心
: 可是這遊戲的核心不是對戰嗎?
: 再下去會不會大人們就漸漸退坑了?
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