是這樣的拉
現在用5090玩遊戲影片釋出後
分成兩派
一派認為靠DLSS 從原始禎30FPS補到240FPS
是在欺騙玩家 都是AI腦補出來的假畫面 根本不是實際開發者的做出的遊戲畫面
另一派認為不管你是不是假的 當你看不出畫面是真是假的時候
那就是真的畫面
有沒有DLSS補禎是好是壞?
作者:
Muilie (木籟)
2024-01-16 11:04:00無禎勝有禎
作者:
lsd25968 (cookie)
2025-01-16 11:05:00對操作精度有要求的會有影響吧
作者:
iam0718 (999)
2025-01-16 11:05:00在怎樣真的畫面都是假的 就看模組好不好看
作者:
Wardyal (Wardyal)
2025-01-16 11:06:00能補就補啊 不要補的看起來不舒服就好
作者:
owo0204 (owo0204)
2025-01-16 11:06:00畫面本來就是假的== 難道有真的嗎?
作者:
sezna (sezna)
2025-01-16 11:06:00你可以不開 享受30fps
作者:
Flyroach (*飛天蟑螂*)
2025-01-16 11:07:00這其實跟動畫補幀的爭論類似呀,吵多年了不會有結果
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2025-01-16 11:07:00「看不出畫面是真是假的時候,那就是真的畫面」<--確實
作者: trtrtradam (Adam) 2025-01-16 11:07:00
會說假畫面主要是抱怨會有延遲和畫面糊掉問題吧
作者: mabilife 2025-01-16 11:07:00
不都是算給你看的畫面嗎?不太懂差別
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-01-16 11:07:00補到240是有點搞笑了像是效能粉看數字自爽==
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-01-16 11:07:00我SFC老人反正眼睛很強壯 你需要你開就好
不是一堆看影片看動畫也都用補幀,照這樣說不是也代表不是動畫本身做給你看的,是AI畫給你看的
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2025-01-16 11:08:00你先說你要比的是upscaling還是幀生成
作者: OrangePest 2025-01-16 11:08:00
就好像你看補幀動畫一樣 只要處理得夠好沒有撕裂感 體驗是遠大於原生幀的 總體算是好事吧
作者:
Flyroach (*飛天蟑螂*)
2025-01-16 11:09:00補幀就是一定會有不自然,只是你對不自然之處能不能接受
作者:
cor1os (大丈夫だ問題ない)
2025-01-16 11:09:00你的信仰補不了
沒差吧,反正顯卡效能差不多就那樣了,靠演算法加強不錯啊
再說是在玩遊戲 那0.x秒的frame你分得出來?
就PC玩家最看不起的假4K,不過現在是老黃用就開吹
作者:
Flyroach (*飛天蟑螂*)
2025-01-16 11:10:00遊戲跟動畫比起來還多一個問題是補幀完後的延遲影響手感
作者:
sezna (sezna)
2025-01-16 11:11:00事實上是遊戲公司已經擺爛了
其實你要先問責為什麼有遊戲廠商的遊戲幀數可以爛成這樣
作者:
lsd25968 (cookie)
2025-01-16 11:11:00噪點跟高頻處理得好我覺得是Z>B啦 聽說DLSS4是用transformer 理論上來說可以屌打DLSS3的CNN架構
作者:
vios10009 (vios10009)
2025-01-16 11:11:00畫面本來就電腦算的,套AI公式加算而已
作者:
guogu 2025-01-16 11:11:00成本問題啊,我今天能把4K遊戲從30FPS透過AI補幀到240,如果不靠軟體只靠硬體達到一樣效果,那成本要多幾倍
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2025-01-16 11:11:00那0.x秒的frame你分得出來? <--- 10fps 就 0.1秒這分不出來的人很少喔
作者:
asteea (Asteea)
2025-01-16 11:12:00以前madVR也一樣 補的好就猛 補的差傷眼
作者: siyaoran (七星) 2025-01-16 11:12:00
遊戲哪來真的畫面?
作者:
vios10009 (vios10009)
2025-01-16 11:12:00你怎麼不問遊戲廠商參數怎麼調這麼爛
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2025-01-16 11:13:00怎樣叫真的
作者:
kohanchen (kohanchen)
2025-01-16 11:14:00為了不延遲,又有安裝不延遲ai喔
你貼生成是夾在真的frame之間 看AI算出來的FPS總秒數沒意義
作者: Tsozuo 2025-01-16 11:16:00
遊戲好看不要掉太多我覺得沒什麼問題 重點還是順>無鋸齒高解析原生畫面吧
作者:
guogu 2025-01-16 11:17:00老黃那個是先從30變70(原生低解析度) 再用插幀到240所以其實延遲跟70幀差不多 不是30幀直接補到240
作者:
qd6590 (說好吃)
2025-01-16 11:17:00我覺得真禎假禎不是問題 問題是會不會有延遲
作者: kw003266 (大佬) 2025-01-16 11:17:00
其實推文那句眼睛看不出來就是真的大實話
你也不能說30補到240 這就把SR跟FG混一起講的壞處
作者:
kohanchen (kohanchen)
2025-01-16 11:17:00如果那一frame長到0.x秒 我覺得是人都看得出來啦
作者:
sarsenwen (sarsenwen)
2025-01-16 11:18:00你看到的畫面 也是大腦補出來的 並不是實際看到的
反正傳統光柵、渲染也是經過簡化的,跟DLSS本質上只是不同技術,每一幀都像電影完整計算根本不可能
作者:
lsd25968 (cookie)
2025-01-16 11:19:00正方形變圓形? 錯誤不會那麼大 就像1到2之間 你不會有3==
作者: Tsozuo 2025-01-16 11:19:00
DLSS我覺得的沒差 FG跟MFG就可以討論 畢竟現在FG大部分遊戲上還是有問題多於沒問題的 而且門檻要求更高
作者: xxxzxcvb (阿........) 2025-01-16 11:20:00
問題是fg補的幀是用猜的 不是兩格畫面中的插幀
只能說我們科技一直在進步,我們體驗的技術永遠只是半成品,等技術成熟遊戲早就過時,到時候又有新技術
作者:
vios10009 (vios10009)
2025-01-16 11:24:00你會認為方形會被AI補成圓形就代表你不理解它的運作原理了
作者:
Annulene (tokser)
2025-01-16 11:25:0050還不知道 至少目前的fg都不太行
動畫只是一堆圖像很快刷過去而不是真的動起來 對啊==
作者:
Annulene (tokser)
2025-01-16 11:28:00舉例 之前玩浩劫殺陣2 那個手感實在太感人
作者:
johnli (囧李)
2025-01-16 11:29:00很多效果不都是算出來的嗎
作者: aiggkimd (口古月) 2025-01-16 11:30:00
會有人很糾結是不是原生
作者:
Diver123 (潛水員123)
2025-01-16 11:31:00反正補的一般人也看不出差別
認真回是好的,尤其是 60->120 這樣補幀,因為本來的fps 就夠用,補出來的畫面一張才 8 毫秒就算是 AI 生成的畫面、就算有瑕疵,時間太短也很難看出來,畫面品質瑕疵難以察覺,但是 60 -> 120 絲滑的感覺是一定能感覺出來的
作者:
Annulene (tokser)
2025-01-16 11:33:00感覺 會開補的 可能原本fps就不足 那延遲自然就很有感這玩意 跟你補的差太多 性能差距越大 補上去越慘
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2025-01-16 11:33:00有瑕疵的是你的人眼 純耗電實際上禎數高是讓你注意力下降速度變快 更難玩最後你腦子只好重新訓練放棄資訊 看了跟沒看一樣
作者: tim012345 (風) 2025-01-16 11:35:00
畫面都是運算 你確定不用DLSS 你就能玩到作者做的畫面?
作者:
guogu 2025-01-16 11:36:00理想是遊戲廠商優化到平均70幀 玩家再選要不要補到240幀實際是廠商會端出平均20幀的玩意叫你開幀生成補到60幀
作者:
vios10009 (vios10009)
2025-01-16 11:39:00腳色動作也是算的,移動時應該要站直雙手放45度才對腳->角
作者:
Annulene (tokser)
2025-01-16 11:39:00尷尬的地方是 你張數如果夠 大部分人應該不會想開這個(xdlss幾個檔就夠偷到fps了
作者: tim012345 (風) 2025-01-16 11:39:00
光螢幕用不同的 都會出現些許差異 更不用說顯卡不同
作者:
Neo0215 (Neo)
2025-01-16 11:40:00就看你想要真畫面的幻燈片 還是假畫面的順暢玩
作者: Torpedo9527 (雷包不用腦) 2025-01-16 11:50:00
好啊 覺得不好影響手感的話 可以選擇不開
作者: seraphic298 (seraphic298) 2025-01-16 11:51:00
玩的人自己看得爽就好 就跟AV女優是隆乳的是演戲的又怎樣 能讓我射就好了
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2025-01-16 11:54:00遲延掉幀畫面糊能接受就好
作者: MyPetTankDie 2025-01-16 11:57:00
技術好是好,但素材也就那麼多,說到底理論上也有極限吧。畢竟換個說法不就buffer,而已
我只知道40系比30系,光追跟DLSS開的人群體有變多,真的那麼在意就不要買啊,給開了能接受的買啊。
作者: qwert438 (阿唬喵) 2025-01-16 12:01:00
比較不滿越來越多廠商因為有補幀就不做優化,以前小團隊比較常見,現在連大廠都常常炸掉
作者: MyPetTankDie 2025-01-16 12:02:00
確實就變成很濫用硬體,說真的以前還覺得運算能力成長內容也會成長,結果他們有多少用多少XD
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2025-01-16 12:03:002D動畫跟3D遊戲用AI補出來的結果完全是兩回事
作者:
guogu 2025-01-16 12:06:00因為現在廠商優化就是搞到不開幀數難以下嚥啊...
作者: MyPetTankDie 2025-01-16 12:07:00
反正就像以前遊戲FPS變高但tick沒成長的感覺吧,說到底兩者同時成長才是最好的
作者: somefatguy 2025-01-16 12:12:00
你做過遊戲就不會問這問題,遊戲渲染畫面本來就很多後處理節省效能的欺騙技巧,那正是玩家稱讚的”最佳化”
作者:
museangel (museangel)
2025-01-16 12:16:00遊戲公司不同意可以不支援,如果支援了怎麼能算是假的?這就是開發者想做出的效果。不然套現成引擎的也都是假的,因為也都不是遊戲開發者自己親手寫的。
作者:
chyou2003 (Smelly Cat ^^)
2025-01-16 12:17:00動畫是已有兩個畫面間去插入,屬於內差插,但這技術是用第一個畫面去猜下個畫面,算是外插,所以下個畫面如果是變化很大,例如動作遊戲,那可能差異很大使得產生斷裂感
作者: Arashi0731 (狂舞) 2025-01-16 12:22:00
FPS不會做到需要高效能才能跑,其他高效能遊戲並不會需要那麼高精度的操作,所以對玩家來說影響不大
作者:
chyou2003 (Smelly Cat ^^)
2025-01-16 12:22:00有個測試顯示,當遊戲視角停止時,畫面延遲約4Xms, 但轉動視角時,延遲就提高到7Xms是,其實FPS遊戲真講究的很多都降畫質解析度來達到高fps滑順手感,但如果是rpg之類沒那麼講究差異就不大
作者: vitalis (forget it ~~~) 2025-01-16 12:25:00
遊戲畫面有真?實景拍攝膩
那個測試影片要看後面有一段是DLSS4.0 + RT off,延遲大約2Xms
作者:
guogu 2025-01-16 12:30:00關掉光追原始幀數提升延遲降低很正常啊...
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2025-01-16 12:30:00我是支持派的 我覺得要求原生畫面像是一種手工情節 以前是手工的比機器得好 現在是機器的比算出來的好以後真正靠顯卡跑出來的畫面也可以稱為職人精神吧
作者:
spfy (spfy)
2025-01-16 12:35:00我覺得會討論這個就因為顯卡變太貴 買得起的卡要開DLSS才玩
我覺得3A 4K能補就補,這類很少競技,幀數才是一切真的比賽競技類都嘛跑1080P
作者:
chyou2003 (Smelly Cat ^^)
2025-01-16 12:40:00還是要看遊戲類型,有些遊戲對畫面滑順跟延遲很敏感,並不是只要算出畫面就好,當然,像大叔我反應慢,可能感覺差別不大就是,哈哈,有玩的射擊遊戲也只有戰艦世界XD
作者: louis82828 (louis82828) 2025-01-16 12:44:00
能直接跑120的話我就不會開DLSS
作者: sniperex168 2025-01-16 12:52:00
假議題啦,絕大部分人還不是開1080P或1440P來玩XD
作者: ringil (Ringil) 2025-01-16 13:01:00
可是在補之前那禎既然不存在 也就是説畫面是你腦補出來的那不就一樣嗎還更準確
作者:
chyou2003 (Smelly Cat ^^)
2025-01-16 13:10:00你的腦補可能受到你的動作而影響,例如你正要轉視角,大腦可能會猜轉視角後畫面,但顯卡依據之前視角猜出的畫面,跟實際上應有的畫面有差,就會產生斷裂感
之前荒野開DLSS有提升但不多 開FG提升很多但是很明顯轉視角很怪 算不太能接受吧
作者:
Kismeter (Kismeter)
2025-01-16 13:18:00開DLSS跟開DLSS+FG 兩種不一樣
作者:
chyou2003 (Smelly Cat ^^)
2025-01-16 13:39:00所以如果要流暢的話,AI生成的那個畫面就不能單純只是前一個畫面的外插,要加上一些參數,例如視角,現在有些AI軟體可以從2D圖就腦補出不同視角的圖的功能,可能類似那樣吧?所以使用前一張圖加上視角資訊,AI腦補出可能的圖,因不用整張圖重跑,所以可以很快獲得,這可能是一個方法
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2025-01-16 13:45:00樓上這個做法 聽起來也沒有比直接算來得輕鬆啊XD之所以需要幀生成就是因為要非常迅速地用很少資源生出更多幀
作者:
chyou2003 (Smelly Cat ^^)
2025-01-16 13:55:00修改第一幀生成下一幀應該還是比整個畫面重跑快啦,而且也許都把時間花在上述AI補幀技術上,所以補圖可以算很快,但傳統性能就沒長進,哈都是做出來的畫面,但要做對啊…視角往右補成視角往左,過幾幀後再硬拉回來,這樣遊戲能流暢地玩?
作者:
usoko (time to face reality)
2025-01-16 14:07:00看遊戲開發者有沒有為DLSS做準備 沒自己做好畫面跟效能改善連DLSS的準備都沒有做 那DLSS合出來就是一坨但如果把效能改善的時間省起來 只做DLSS的準備 那也很好
作者: sustto (sustto) 2025-01-16 14:15:00
bad 要用原幀競技遊戲1幀都不能不一樣萌夯就4競技遊戲
作者: hotdogmc (陳全) 2025-01-16 14:28:00
你自己眼鏡看到的東西也是腦部
作者: PatlaborGao2 2025-01-16 14:56:00
腦補和GPU補 我想像力差所以選擇後者