Re: [閒聊] 這次三國無雙起源好評如潮的關鍵是什麼

作者: Weky (Never mind)   2025-01-17 14:42:54
這次好評的最大關鍵 國外無雙鐵粉已經說了啊
"最不像三國無雙的三國無雙"
大破大立了不少和過往都不同的方向
1. 大部分時間只能操作主角 <> 過往可以選任何一位勢力武將來玩
2. 戰鬥跟以往比較起來較困難 <> 以前普通關卡閉眼睛都能割草不同
3. 操作複雜化 <> C1234567到底
這作品基礎我覺得可以當成不是三國無雙來玩 掛著無雙名字不一定是幫助
不過難得看到光榮肯這樣重新把作品整個打掉重做 看來真三八確實把ip整個搞爛
但也是因為真三八夠爛 這款才會有變化 真三八也算做了一件好事
※ 引述《yniori (偉恩咖肥)》之銘言:
: 如題
: 三國無雙起源
: 好評如潮
: 但這個遊戲IP本來已經是病入膏肓了
: 卻又救了起來
: 有機會成為大爆款
: 那麼
: 好評如潮的關鍵是什麼?
: 知男而上的對白?
: 一騎當千的快感?
: 俊男美女的人設?
:
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2025-01-17 14:45:00
哪裡最不像了 戰場表現就34代的魂啊 看情況救火
作者: iam0718 (999)   2025-01-17 14:46:00
說最不像是真的很怪啦 XD
作者: shifa (西法)   2025-01-17 14:46:00
就多加了現代動作遊戲操作要素的老無雙啊 之前割草割太兇都忘了老無雙玩起來緊湊得多
作者: allanbrook (翔)   2025-01-17 14:47:00
他沒有不像 只是不像678
作者: max860115   2025-01-17 14:47:00
其實以前的無雙高難度也很難吧 但難的方向不一樣 我覺得是這代有把割雜兵草和與武將的對決做出不錯的差異性每把武器做出差異化確實是重點 我實際玩下來都滿樂意嘗試新武器的
作者: ice76824 (不成熟的紳士)   2025-01-17 14:50:00
以前模組化武器超鳥的打起來沒有差別,只有差一兩招
作者: onepieceptt (熊孩子)   2025-01-17 14:52:00
以前修羅難在隱形兵與弓箭手,輕輕A一下就殘血
作者: iam0718 (999)   2025-01-17 14:52:00
以前有幾隻就差在角色模組而已
作者: haoboo (薩伊克斯)   2025-01-17 14:59:00
不像的地方在於大幅強化敘事跟演出,然後史實角的操作降到最低的程度就算是234時代也沒這麼重視角色塑造過
作者: a12073311 (沒有)   2025-01-17 15:28:00
三猛高難真的很難 如果要拼專武更麻煩
作者: AgyoKan (AgyoKan)   2025-01-17 15:36:00
敘事強化跟演出超級強的有六代啊,這次新作就是三四代的難度五代的戰場六代的敘述八代的人設,整個集大成超好玩

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