Re: [鐵道] 3.0翁法羅斯-宛如列車出軌的開門版本

作者: zxcv820421 (常磐くるみ的老公)   2025-01-17 15:38:20
想討論一下
以一個遊戲主線來說
大家覺得遊戲好不好應該要包含劇情+遊玩過程中的舒適度嗎?
看現在正反評論不外乎就是
正:劇情還可以啊,就是解謎有點多,不該這樣直接否定整個版本
反:劇情過程中伴隨遊玩方式,連帶影響舒適度,這3.0版本開門差評
所以大家在評判這個版本,覺得要喇在一起評論嗎
我是有看過有人說最後生還者2其實遊玩過程還不錯
是劇情爛,這樣可以扭轉最2的評價嗎
※ 引述《shinobunodok (R-Hong)》之銘言:
: 慣例防雷~~~有大量3.0主線雷,另外還有一堆圖片,流量警告
: 首先,這主線確實如一些內鬼爆料、玩家評價一樣的,時長還挺久的
: 我個人因為龜毛語音一定要全聽完,加上有看到寶箱什麼的都會摸去拿,所以打了可能

: 只是有個問題,這個長度方面可能和大家想像的長有那麼一點不同,況且標題我都這樣

: 另外文章中會有引用其他遊戲的喬段,如果會非常介意的我建議現在直接左轉
: 那麼就讓我們分門別列看看,鐵道3.0翁法羅斯這次的表現吧!
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-01-17 15:40:00
當然喇在一起啊,劇情體驗還有分開的?fgo早期劇情講兩句「有飛龍」、「有敵人」進戰鬥,再講兩句話又來一次,節奏超差還不是被嘴
作者: serding (累緊地們)   2025-01-17 15:41:00
我覺得白癡解謎可以放挑戰區域 主線讓人順順看
作者: zseineo (Zany)   2025-01-17 15:41:00
這沒答案 不在意劇情的人 劇情再怎麼差都不影響他對遊戲的評價 反之就會影響 與其討論這跟不如針對提出來的的點討論
作者: AceClown (我愛露雪^^)   2025-01-17 15:41:00
最2不一樣吧,最2是玩家覺得劇情餵屎,媒體則讚不絕口
作者: rockmanalpha (KIN)   2025-01-17 15:42:00
不可能分開看 自己體感鐵從鹹粥後到3版都有類似問題
作者: Echobee (吐痰卡門)   2025-01-17 15:42:00
去掉抽卡戰鬥轉ADV我就認同
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-01-17 15:42:00
活俠傳幾乎99%全靠文字的劇情遊戲 可初版根本沒幾個人看得到劇情 因為根本玩不到後面
作者: fortrees (九黎鯀)   2025-01-17 15:43:00
"綜合評價"
作者: VICTORIA2623 (Marsala)   2025-01-17 15:43:00
很難分開吧,跑圖過程拉太長,前面醞釀好的情緒就冷了,打boss第一念頭就是喔幹終於到了
作者: rockmanalpha (KIN)   2025-01-17 15:44:00
有別的方法 你不解謎可以做一些互動關卡 比如追逐戰
作者: fortrees (九黎鯀)   2025-01-17 15:44:00
有被罵的地方 那其他地方至少要能救回來
作者: cjy1201   2025-01-17 15:44:00
這就zzz當初的問題啊 走幾步 戰鬥 走幾步 戰鬥玩起來不愉快劇情正常你也很難享受
作者: morichi (我把你們當人看)   2025-01-17 15:45:00
要阿要喇 如果其中一邊好到可以忽視另一邊也是一種本事
作者: tn1983   2025-01-17 15:45:00
劇情畢竟是還在鋪墊階段 人設/世界/設定鋪成中
作者: james3510 (Land of Ooo)   2025-01-17 15:45:00
就沒有舒適劇情又好的選擇嗎
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-01-17 15:46:00
但其實把這陀解謎丟去旁邊 也就變成哈努兄弟2.0而已 八成還是一樣被砲 講真需要那麼多解謎小遊戲嗎
作者: wangmytsai (不買菜)   2025-01-17 15:46:00
一開始還沒破完也覺得參幾個解謎是沒什麼,但這次真的太多了
作者: VICTORIA2623 (Marsala)   2025-01-17 15:46:00
我是對解謎不討厭,甚至算喜歡的,3.0我只臭幹那幾個要轉很久的門,特別是有加速效果的時候,超爛
作者: rockmanalpha (KIN)   2025-01-17 15:46:00
他這種設計就有點像RPG吧 要過一整塊地圖再講一點
作者: hoshitani (ホシタニ)   2025-01-17 15:46:00
你不給跳過逼人看 當然就要包含在一起
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-01-17 15:46:00
這遊戲把過程砍掉去跟電子小說比劇情不是輸更慘而已嗎==
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-01-17 15:47:00
那個旋轉門真的經典 開開關關要等他三秒
作者: tn1983   2025-01-17 15:47:00
對 那麼爛門也是 你都給加速了 還要在那邊等門轉個五秒
作者: fortrees (九黎鯀)   2025-01-17 15:47:00
你看動畫第一集 雖然也是介紹 但都是經費最多
作者: macocu (傻傻的匿名)   2025-01-17 15:47:00
有些作品就算塞解謎也能順暢玩,但崩鐵不是
作者: fortrees (九黎鯀)   2025-01-17 15:48:00
介紹的枯燥就是要靠演出來救
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-01-17 15:48:00
可問題他這次演出也拉不起來
作者: tn1983   2025-01-17 15:49:00
但你要說這開篇很吸引人嗎 我必須說鐵自己的2.0都好多了
作者: fortrees (九黎鯀)   2025-01-17 15:49:00
就只看到一個雜魚
作者: wrh810701 (wrh)   2025-01-17 15:49:00
你們說的那個門讓我想到初期絕的拉力挑戰 硬是要做轉場卡你個3~5秒,現在都直接用光牆打完就開
作者: inte629l   2025-01-17 15:49:00
綠轉藍一直轉轉轉==
作者: Atima   2025-01-17 15:50:00
說真的給逆天劇情也沒甚麼 有SKIP就好
作者: Louta   2025-01-17 15:50:00
其實就是劇情沒有好到讓人可以不在乎那些東西
作者: Chainsawdog   2025-01-17 15:50:00
純看劇情都只讓粉絲說還可以了
作者: Louta   2025-01-17 15:51:00
不然你就還是會看到一堆人在吹劇情
作者: Atima   2025-01-17 15:51:00
你要知道 連最2都有SKIP的.........
作者: murderer2013 (小芫)   2025-01-17 15:52:00
當然喇在一起啊== 要分開我還玩遊戲幹嘛 去看人家剪好的劇情就好了啊
作者: max83111 (攻擊態度)   2025-01-17 15:56:00
實際上就是劇情沒有好到可以讓人忍受冗長的過程 自然就被噴了
作者: gxu66 (MapleSnow)   2025-01-17 15:56:00
連正方給出的答案都只有還可以那還要討論什麼
作者: aiiueo (aiiueo)   2025-01-17 15:58:00
當然喇在一起,界之軌跡不就是這樣
作者: dby9dby9 (Nite)   2025-01-17 16:04:00
其實個人覺得期待手游劇情能寫好的人蠻奇怪的,覺得寫得普通正常,寫得好加分罷了
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2025-01-17 16:06:00
很難分開啊 要嘛可以文字小說只看文本就跨越這段主線 或劇情給skip那我專心當解謎遊戲 但沒有這樣的機會 你鐵不給
作者: hasroten (賦洛流)   2025-01-17 16:07:00
不就跟走格子一樣 影響節奏的東西就是爛
作者: roxas (旁白)   2025-01-17 16:07:00
ADHD就去做治療 不要玩遊戲==
作者: Chainsawdog   2025-01-17 16:10:00
覺得手遊劇情寫好很奇怪?==真的假的手遊都沒什麼遊戲性了還扣掉劇情不就剩抽卡…那這樣幹嘛不去玩星城或手族*三竹
作者: a760981 (七夜剎那)   2025-01-17 16:12:00
對啊 都別玩 這樣就減少跟人搶50萬石了
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-01-17 16:12:00
現在對手遊寫好的標準也沒多高吧,有起承轉合瑕疵不要太多太智障就好了==
作者: dong531 (貓王)   2025-01-17 16:12:00
有skip就可以分開談,沒有就是強迫餵食那就要一起談
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-01-17 16:13:00
又不是真的在拿文庫本標準來要求
作者: WatsonChao (花枝)   2025-01-17 16:14:00
還是有基本需求啦,不要無聊斷節奏,要給跳過等
作者: imsaint (風二)   2025-01-17 16:16:00
這種的就看共通爭議就好 其他看個人
作者: s22499927 (Sam)   2025-01-17 16:16:00
設定不錯啊 滿有潛力 求你好好搞
作者: ScottHulu   2025-01-17 16:22:00
鐵道怎麼可以這麼多藉口 那我可不可以把原4.8也分開看
作者: wrh810701 (wrh)   2025-01-17 16:25:00
原4.8是真的有人說本身探索不錯吧
作者: fortrees (九黎鯀)   2025-01-17 16:26:00
比起翁法羅斯 其他星球更有魅力吧
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-01-17 16:26:00
你不看阿帽和水龍王的問題 童話王國玩起來是真的挺舒適的 問題是沒人在乎 都在吵阿帽
作者: fortrees (九黎鯀)   2025-01-17 16:27:00
那個2.2的選項逗人玩的
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-01-17 16:27:00
講真的翁法這樣可能還不如去洗車星搞笑
作者: fortrees (九黎鯀)   2025-01-17 16:28:00
我想去各種星球玩啊 結果你2版去夢裡 3版去...
作者: qqclu123 (AppleJuice)   2025-01-17 16:28:00
解謎真的欠噴 這沒辦法護航 太多次了 其他劇情都還算可以
作者: hoshitani (ホシタニ)   2025-01-17 16:50:00
出發前其他備選星球都直接被否決 根本姬子黑箱作業
作者: Yan239 (彥)   2025-01-17 16:51:00
我寧願鐵道用一堆白癡小星球,也不要一坨狗屎玩一年==
作者: fortrees (九黎鯀)   2025-01-17 16:52:00
都懷疑是星球太難做了 弄個小箱廷給你
作者: willytp97121 (rainwalker)   2025-01-17 16:54:00
原本鐵道弄了一個那麼好發揮的世界觀可以去各種風格的世界 結果現在這樣有點自廢武功 去年夢境世界十二個時刻只表現過20世紀初美國風 現在新的一年還都要是類原神美術 這在隔壁已經品鑑的夠多啦
作者: teeeeee (日夜不分)   2025-01-17 17:02:00
大部分人都是想要不同風格星球玩兩三個版本不是一個星球拖一年,但應該純粹成本考量,畢竟同一個地區素材可以複用簡單得多,不然假設八個版本拆成一個賽博星球一個荒原星球一個現代公司總部,大概素材量是翁法洛斯做一年的好幾倍()
作者: fortrees (九黎鯀)   2025-01-17 17:05:00
一個星球一年也是ok 但完全沒有星球感感覺重點都在賣角上
作者: Tamato3310   2025-01-17 17:19:00
當然合在一起看,是有辦法只看劇情不解謎嗎
作者: YellowTiger (YellowTiger)   2025-01-17 18:00:00
一堆解謎真的會很燥== 尤其你的故事講的還不怎麼樣再安插那些對主線毫無影響的東西 很煩才一個版本 我是願意等他啦 但希望不要浪費這一年

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